PS Nioh

Yêu quái trong văn hóa Nhật hình như nhiều lắm, đáng sợ cũng nhiều, cần gì nghĩ ra
 
DS combat khó hơn Nioh chút hầu hết do char của mình nó chậm, muốn nhanh nhẹn phải mang giáp nhẹ giáp vải để nó giảm poise xuống với lại có vụ chết là bị hollow hoặc mất ember bị tuột máu, bù lại nó cho chơi mấy trò hèn hạ như backstab quánh lén vv Nioh nó ko cho nhảy còn DS có, cả 2 thằng đều thua nịna gaiden ở chỗ té nước là ngủm liền =). Tuy nhiên Nioh này đánh boss khó kinh, nhiều con khó xơi hơn boss DS3, mình nghĩ độ khó của nó chủ yếu đến từ thanh stamina khiến cho combat thật hơn, trúng đòn nặng bị stagger nữa chứ (nếu bỏ Ki/Stamina ra thì thành Ninja gaiden rồi).
Cơ bản boss soulsborne mỗi con có 1 kho moveset riêng, lúc đánh thường phối hợp, delay đòn đánh các kiểu nên phải học move. Boss Nioh ban đầu giống giống, về sau boss humanoid dựa nhiều vào tốc độ quá, moveset chả có vẹo gì ngoài nhanh
 
Cơ bản boss soulsborne mỗi con có 1 kho moveset riêng, lúc đánh thường phối hợp, delay đòn đánh các kiểu nên phải học move. Boss Nioh ban đầu giống giống, về sau boss humanoid dựa nhiều vào tốc độ quá, moveset chả có vẹo gì ngoài nhanh

Nói cũng đúng, áp dụng cách chơi ninja gaiden lên mấy kon boss này ta thấy nó hầu như ko có gì khác ngoài mấy chiêu lặp đi lặp lại. Boss DS (borne chưa chơi) nhiều con rất khó (phần lớn do char mình chậm nữa) đánh mấy con trong Lothric castle như 2 hoàng tử Lothric, nameless king,... đã khó chưa kể mấy DLC sau này quá kinh dị. Lần đó bị 2 thằng ht lothric giết chết 3 mấy lần mới qua đc.

Có lẽ thời đại của các game chặt chém kiểu hash and slash đã kết thúc nhường chỗ cho các game kiểu souls ra đời.
 
Chỉnh sửa cuối:
rl4YiAI.gif
 
Sao t thấy boss người của Nioh, chính vì có cái thanh Stamina nó mới khiến nó dễ hơn, ban đầu còn chưa quen kiểu abuse đỏ ki, phá giáp thì còn phải học move, react lại boss các kiểu, chứ về sau hiểu hơn về ki damg và AI của nó rồi thì 10 con như 1, cứ lao vô chặt thằng mặt, red xong break rồi húc bằng mấy chiu Iai sau lưng là nó khỏi làm gì đc luôn.
 
Sao t thấy boss người của Nioh, chính vì có cái thanh Stamina nó mới khiến nó dễ hơn, ban đầu còn chưa quen kiểu abuse đỏ ki, phá giáp thì còn phải học move, react lại boss các kiểu, chứ về sau hiểu hơn về ki damg và AI của nó rồi thì 10 con như 1, cứ lao vô chặt thằng mặt, red xong break rồi húc bằng mấy chiu Iai sau lưng là nó khỏi làm gì đc luôn.

Nội đem con băng Yuki Onna ra so thật ko bằng 1 lai của em Sister Friede, bá đạo từng hạt gạo, sát thương diện rộng, dam cao, move set phức tạp. Mấy con dlc của nioh sợ cũng thua dlc ds3
 
game hack and slash bao năm nay có ra dc game nào ra hồn vía đâu, game AAA mấy năm liền toàn RPG, shooting
còn cái dòng game stamina này ngoài souls với borne, giờ thêm nioh chứ mấy mà thời

thời là phải như cái hồi xbox, ps2 war ấy, ps2 có DMC3, GoW 1 và 2. Xbox có Ninja Gaiden, mỗi game 1 lối nhung ma` thuan hack and slash
 
Nội đem con băng Yuki Onna ra so thật ko bằng 1 lai của em Sister Friede, bá đạo từng hạt gạo, sát thương diện rộng, dam cao, move set phức tạp. Mấy con dlc của nioh sợ cũng thua dlc ds3
So cùng tên đi :)), Maria bên Nioh dọa rồ người chơi không bằng Maria bên Bloodborne =)
 
Mình đang chơi bản crack, thấy game hay nên tính mua bản quyền để ủng hộ
Xin hỏi Anh Em file save cũ trên bản crack có xài được bản trên steam không? nếu được thì xài như thế nào?
Thank!!!
 
Open world của Ds thấy cũng k cần thiết lắm. Qua rồi k cần quay lại làm gì. Cứ mission nó hay hay chất chất.

World của DS nó có cái cảm giác "phiêu lưu - adventure" mà Nioh không có . Mặc dù đi qua rồi sau đó toàn dùng Warp nhưng cái ấn tượng mò mẫm từ từ tiến lên từng khu vực nó ko có quên đc , bỏ bao nhiêu mạng , đi qua bao nhiêu con đường mới tới đc chỗ này .

Tưởng tượng như cảm giác leo lên đỉnh núi xong nhìn lại đoạn dốc phía sau ấy .

Cho nên mình thích connect world hơn là Hub world . Hub cảm giác nó đơn giản , nhanh gọn lẹ nhưng lại thiếu cái souls của trò chơi .
 
game này với SoulBorne đều khó và có cái hay riêng. Cơ mà cảm giác rewarding khi đánh xong 1 con boss của game này là ko = SoulBorne.

Thực tế trong game của bọn From, boss đều rất to, đánh 1 phát bụi đất bay đầy trời, lửa xẹt tá lả nhưng chưa chắc đã khó như game này. Trong khi game này boss humanoid nhiều, cơ mà ko mang lại cảm giác hoành tráng, boss quái vật khổng lồ thì nhìn....bựa hơn là đáng sợ, gây choáng :))) Thực tế đánh qua hết 3 cái DLC thì cảm giác như là game ko sáng tạo mà cố gắng tạo ra boss xong cho đánh thật đau để hành người chơi :))) Hy vọng qua p2 game sẽ làm tốt hơn vụ này.

Ngoài ra môi trường thiết kế cũng thua game của Fromsoft nhiều. Nếu game làm 1 chút hơi hướm kinh dị vào thì sẽ hay hơn (DkS hay BB đều có trò này).
 
Không biết bao giờ mới có 1 orphan of kos thứ 2, đánh mà adrenaline rush liên tục
 
Mình đang chơi bản crack, thấy game hay nên tính mua bản quyền để ủng hộ
Xin hỏi Anh Em file save cũ trên bản crack có xài được bản trên steam không? nếu được thì xài như thế nào?
Thank!!!
ko nhé, chép vào nó sẽ báo file save người khác và tạo cho bạn save mới để chơi :v
 
game này với SoulBorne đều khó và có cái hay riêng. Cơ mà cảm giác rewarding khi đánh xong 1 con boss của game này là ko = SoulBorne.

Thực tế trong game của bọn From, boss đều rất to, đánh 1 phát bụi đất bay đầy trời, lửa xẹt tá lả nhưng chưa chắc đã khó như game này. Trong khi game này boss humanoid nhiều, cơ mà ko mang lại cảm giác hoành tráng, boss quái vật khổng lồ thì nhìn....bựa hơn là đáng sợ, gây choáng :))) Thực tế đánh qua hết 3 cái DLC thì cảm giác như là game ko sáng tạo mà cố gắng tạo ra boss xong cho đánh thật đau để hành người chơi :))) Hy vọng qua p2 game sẽ làm tốt hơn vụ này.

Ngoài ra môi trường thiết kế cũng thua game của Fromsoft nhiều. Nếu game làm 1 chút hơi hướm kinh dị vào thì sẽ hay hơn (DkS hay BB đều có trò này).
Game này về action thì theo hướng đẹp mắt và tốc độ chứ không thiên về chiều sâu và độ khó như dòng Souls. Theme thì thiên về fan-service Nhật thời chiến quốc + chú trọng về character design + gái gú nên ko thể quá thiên về kinh dị. Chính những cái đó tạo nên cái riêng chứ ko nó sẽ bị đánh giá là another souls like game.

Còn Boss ở DLC thì đánh cũng ko quá đau, cái chính là quá nhanh và ko có nhiều opening để counter. Với mình thì boss ở DLC mới là những Boss ấn tượng nhất. Nó ko tạo cảm giác epic như Souls nhưng lại cho cái không khí tử chiến 1 mất 1 còn giữa 2 con người với nhau.
 
Nói thật là map design game này tệ vcl luôn , cảnh vật vừa nặng vừa xấu vừa nhỏ hẹp . Kể cả cánh đồng lúa đánh Tachibana xấu vcl . Thà xấu không còn đỡ đi đằng này còn bé tí tẹo .

map thì cái gì nhìn cũng nhỏ , đền thờ Nhật ở ngoài cũng to hoành tráng lắm vào game bé hơn cả cái vườn sau nhà . Làm rộng + thoáng đãng ra thì chết đc người à .

Nhớ cái map đầu tiên ở Japan đi vô cái làng nhìn cái rice field 4 mét vuông mà muốn facepalm luôn ...
 
Còn Boss ở DLC thì đánh cũng ko quá đau, cái chính là quá nhanh và ko có nhiều opening để counter. Với mình thì boss ở DLC mới là những Boss ấn tượng nhất. Nó ko tạo cảm giác epic như Souls nhưng lại cho cái không khí tử chiến 1 mất 1 còn giữa 2 con người với nhau.
- Ờ không quá đau, mà con nào cũng vả 1-2 phát là nằm đất. Chơi cái Nioh này 1 thời gian chuyển qua DS, BB thấy boss dễ hơn hẳn đấy.
map thì cái gì nhìn cũng nhỏ , đền thờ Nhật ở ngoài cũng to hoành tráng lắm vào game bé hơn cả cái vườn sau nhà . Làm rộng + thoáng đãng ra thì chết đc người à .

Nhớ cái map đầu tiên ở Japan đi vô cái làng nhìn cái rice field 4 mét vuông mà muốn facepalm luôn ...
- Do thiết kế cảnh quan xấu thôi. Bù lại Character/ giáp/ kiếm rất chi tiết rồi.
 
boss souls vả ko đau bằng nioh đâu. Trong nioh trừ trường hợp ông quá level màn quá nhiều thì boss nó vả 1 2, cao lắm 3 nhót là ông lên đường.

boss souls bù lại to, hoành tráng, và animation nhìn nhức mắt =))
 
Boss của Soulsborne doạ rồ người chơi giỏi vì nhìn khá âm u, to, hoành tá tràng, hiệu ứng nhìn phê lòi tòi (dù đm, graphic 2 bản đầu tiên như bòi), kể cả boss người cũng thế, đứa nào đứa nấy cao hơn mình phải 1.5 lần =))
Edit: cả âm nhạc nữa, âm nhạc là thứ khá quan trọng làm nên không khí của Soulsborne.
lão motoi sáng tác nhạc cho Tales như bòi, generic vl, vậy mà cho Souls ngon lành cành đào vãi, tưởng mất hết phong độ thời VP rồi chứ =))

Boss của Nioh đánh đau vl, nhiều lúc có thể 1 phát thăng luôn, nhưng hiệu ứng quá chán. Thành ra đánh thì khó thật đấy vì có thể thăng thiên lúc nào không biết nhưng sự phấn khích khi đập boss thì không bằng được Soulsborne. Nói thẳng ra thì boss Nioh hơn boss của Dark Souls 2 vanilla (không có DLC) 1 chút vì tiết tấu nhanh, dồn dập hơn, chứ cảm giác phấn khích khi đánh và giết được boss khá chán :)).
 
game này với SoulBorne đều khó và có cái hay riêng. Cơ mà cảm giác rewarding khi đánh xong 1 con boss của game này là ko = SoulBorne.

Thực tế trong game của bọn From, boss đều rất to, đánh 1 phát bụi đất bay đầy trời, lửa xẹt tá lả nhưng chưa chắc đã khó như game này. Trong khi game này boss humanoid nhiều, cơ mà ko mang lại cảm giác hoành tráng, boss quái vật khổng lồ thì nhìn....bựa hơn là đáng sợ, gây choáng :))) Thực tế đánh qua hết 3 cái DLC thì cảm giác như là game ko sáng tạo mà cố gắng tạo ra boss xong cho đánh thật đau để hành người chơi :))) Hy vọng qua p2 game sẽ làm tốt hơn vụ này.

Ngoài ra môi trường thiết kế cũng thua game của Fromsoft nhiều. Nếu game làm 1 chút hơi hướm kinh dị vào thì sẽ hay hơn (DkS hay BB đều có trò này).

Quái nioh cũng trâu nữa, ăn cả chục nhát chém của mình mới chết trong khi mình ăn 2-3 hit của nó là đi bụi ngay, bị stun hết ki/stamina thì chầu trời sớm. Rõ ràng player yếu hơn enemy nhiều!

Đồng ý là boss của Nioh khó hơn DS2 & 3 ở 1 số con, nhưng ở DLC thì boss của DS2 - 3 lại khó hơn nhiều. Nioh chỉ cần nhanh là có thể hạ boss, còn DS3 ko cần tốc độ nhiều mà phải đoán trước tình huống, nói chung khó. Đơn cử là giết đc con sister friedie thấy phê hơn quánh con yuki bên Nioh nhiều.
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top