Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
mới mua cái tay cầm nên giờ mới sờ vào con game mua từ hè năm ngoài đến giờ , chưa chơi dòng game thể loại này bao giờ nên chết lên chết xuống![]()

Ai khởi đầu cũng thế thôi. Mình mất 2 tối mới đánh được con boss Onryoki trên thuyền. Nhưng giờ gặp nó thì đập cho vỡ mồm trong 1 phútmới mua cái tay cầm nên giờ mới sờ vào con game mua từ hè năm ngoài đến giờ , chưa chơi dòng game thể loại này bao giờ nên chết lên chết xuống![]()

Hả , thế thì sao chơi nổi Dark Soul với Sekiro . Vì con Nioh này dễ hơn 2 thằng kia nhiều![]()
boss toàn 1 2 hit là chết. Qua DLC còn kinh hơn nữa.lol game này mà ko chơi bùa chú thì còn khó hơn Dark Souls nhéboss toàn 1 2 hit là chết. Qua DLC còn kinh hơn nữa.

Vì tính năng của game nó có cái này cái nọ nên nó dễ hơn mấy cái kia đúng rồi còn gì . Ví dụ như Code Vein giờ bảo đừng mang theo đồng đội nữa , đừng lắp skill vào nữa thì đánh khó ngang ngửa Dark Soul thôi , nhưng nói thế thì nói làm quái gì![]()




tính năng quái gì, DkS cũng có bùa chú phép thuật - thích build kiểu 1 hit kill cũng có, nhưng thích chơi đánh chay cũng đc. Nioh cũng tương tự. Nhưng xét về độ khó và độ nhây của boss thì DkS chưa là gì so với game này cả - đặc biệt là 3 cái DLC.
Tui chơi plat cả 3 bản DkS 123 và Sekiro và vẫn đánh giá game này rất khó giai đoạn đầu game, tuy nhiên đến nửa sau thì giảm xuống 1 chút. Sang 3 cái DLC thì bó tay, độ khó tăng vọt lên 1 tầm cao mới.

Cái này do trình độ animator . Design ra con boss là 1 chuyện , ngồi nghĩ personality , cách nó di chuyển , cách tấn công khó hơn nhiều .Boss game này cheap ở khoản design, cơ bản nó thuần Nhật nên khó đột phá được như dòng Soulsborne. Hầu như tăng dmg tăng spd cho khó lên chứ không khó nắm bắt lắm.
Vụ thuần Nhật ko liên quan lắm. Chủ yếu là ở khâu ý tưởng cho đến khả năng đưa nó lên thành sản phẩm. Cashcom MH cũng có AI quái ngon lành và Kotex cũng đã nhái genre đó với Toukiden trước đó đây thôi. Nói thẳng tuột là KT khả năng sáng tạo yếu. Còn đỡ là game đc làm bởi Team Ninja nên phần nào kinh nghiệm làm Ninja Gaiden đc áp dụng vào để nó có bản sắc riêng, ko thô như mấy game Soul like khác.Boss game này cheap ở khoản design, cơ bản nó thuần Nhật nên khó đột phá được như dòng Soulsborne. Hầu như tăng dmg tăng spd cho khó lên chứ không khó nắm bắt lắm.
.Sekiro boss chậm có cụ Saint, nhưng mà chém điêu bỏ xừ, animation chém chậm nhưng lúc chém thì siêu nhanh, mình né sang bên nào bổ cũng trúng, chỉ deflect mới đc.Cái này do trình độ animator . Design ra con boss là 1 chuyện , ngồi nghĩ personality , cách nó di chuyển , cách tấn công khó hơn nhiều .
Làm sao mà boss đánh ra được tính cách của mình thì mới hay . Ví dụ như sekiro / ds3 có mấy con boss động tác mặc dù chậm nhưng khó né vcl (dancer / drunkard) .
Nhìn con boss nó thủ thế đi từ từ tới cũng run rẩy tay chân rồi ...
Cái này tôi nói nó về phần tạo hình thôi, văn hoá Nhật nó quá phổ biến nên boss bủng cũng không quá "dị" được. Ví như lần đầu chơi BB riêng khoản tạo hình boss đã khiến nhiều game thủ đái ra quần rồi.Vụ thuần Nhật ko liên quan lắm. Chủ yếu là ở khâu ý tưởng cho đến khả năng đưa nó lên thành sản phẩm. Cashcom MH cũng có AI quái ngon lành và Kotex cũng đã nhái genre đó với Toukiden trước đó đây thôi. Nói thẳng tuột là KT khả năng sáng tạo yếu. Còn đỡ là game đc làm bởi Team Ninja nên phần nào kinh nghiệm làm Ninja Gaiden đc áp dụng vào để nó có bản sắc riêng, ko thô như mấy game Soul like khác.
ông chơi bằng chuột cơ àNioh giai đoạn đầu game cơ bản làm đếch gì có build các loại, toàn xài đồ nhặt ve chai ven đường phang boss + chưa quen với lối chơi nên cũng khá căng. Về sau đồ đạc tương đối, nhiều build, bùa chú chiêu trò bẩn bựa nên mới đỡ hơn. Mình plat Sekiro thấy cũng ko khó khăn lắm, mà sang Nioh nhiều khi muốn đập bàn ném cmn chuột luôn![]()
