- 12/9/08
- 6,108
- 3,465
- Thread starter
- #4,541
code bình thường, xem dòng PrerequisiteFactory= có khai báo đầy đủ chưa
code trên dư dòng ProtectWithWall=yes, nên xóa bớt 1 dòng đi
code trên dư dòng ProtectWithWall=yes, nên xóa bớt 1 dòng đi
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Code gốc nó vậy mà o.O ... chỉ có mỗi thằng Soviet bị , thằng Yuri với Allied thì bình thường.... vậy mới khó chả biết lỗi chỗ nào đấycode bình thường, xem dòng PrerequisiteFactory= có khai báo đầy đủ chưa
code trên dư dòng ProtectWithWall=yes, nên xóa bớt 1 dòng đi
méo biết lỗi ở đâu:v xem code thử nàotui thì bị cái nhà barack của allied, nhưng thằng Soviet nó xây đc rồi mua lính tùm lum nèméo biết lỗi ở đâu

SAM=yes
hỏi ké phát ........ mấy bác dùng cái gì quay video game vậy ... mình dùng bandicam nhưng nó không nhận game , chỉ quay được màn hình cửa sổ ở 16-bit ... nhưng chất lượng video rất thấp
hỏi ké tí ... bọn AI mình có vấn đề , nó không chịu xây nhà , mình phát hiện vấn đề là do tụi nó thiếu năng lượng nên ko chịu xây nhà ...... chỉnh Code thế nào để tụi nó xây năng lượng ầm ầm với cái base to bự nhỉ ... mặc dù mình đã tạo ra mấy cái nhà năng lượng fake nhưng set cho chúng nó xây những 20 cái nhưng bọn nó cũng chỉ xây lèo tèo vài cái :v
Artmd.ini:
[GAWEAP2]
Palette=EAPAL1
Remapable=yes
Cameo=GWEPICON2
Foundation=5x3
Height=5
AnimActive=0,1,0
ZShapePointMove=30,15
Buildup=GAWEAP2MK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
BibShape=GAWEAP2BB
ActiveAnim=GAWEAP2_A
ActiveAnimDamaged=GAWEAP2_A
ActiveAnimZAdjust=-100
ActiveAnimPowered=no
ActiveAnimTwo=GAWEAP2_B
ActiveAnimTwoDamaged=GAWEAP2_BD
ActiveAnimTwoZAdjust=-50
ActiveAnimTwoYSort=-362
ActiveAnimTwoPowered=no
ActiveAnimThree=GAWEAP2_D
ActiveAnimThreeDamaged=GAWEAP2_D
ActiveAnimThreeZAdjust=-145
ActiveAnimThreeYSort=10
IdleAnim=GAWEAP2_C
IdleAnimDamaged=GAWEAP2_CD
IdleAnimZAdjust=-100
IdleAnimPowered=no
ProductionAnim=GAWEAP2_S
ProductionAnimDamaged=GAWEAP2_S
DeployingAnim=GAWEAP2_W2
DeployingAnimDamaged=GAWEAP2_W2D
UnderDoorAnim=GAWEAP2_W1
UnderDoorAnimDamaged=GAWEAP2_W1D
UnderDoorAnimZAdjust=-15
UnderDoorAnimYSort=-724
RoofDeployingAnim=GAWEAP2_W4
RoofDeployingAnimDamaged=GAWEAP2_W4D
UnderRoofDoorAnim=GAWEAP2_W3
UnderRoofDoorAnimDamaged=GAWEAP2_W3D
UnderRoofDoorAnimYSort=-724
OccupyHeight=3
AddOccupy1=-2,-1
RemoveOccupy1=2,-2
RemoveOccupy2=2,0
RemoveOccupy3=2,1
RemoveOccupy4=3,1
RemoveOccupy5=4,1
CanBeHidden=False
DamageFireOffset0=-32,65
DamageFireOffset1=-5,0
;DockingOffset0=-512,128,0
[GAWEAP2BB]
Shadow=yes
Layer=ground
[GAWEAP2_A]
Shadow=no
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
[GAWEAP2_AD]
Shadow=no
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
[GAWEAP2_B]
Shadow=no
Normalized=yes
UseNormalLight=yes
Translucency=25
LoopCount=-1
;Rate=250
Layer=ground
NewTheater=yes
[GAWEAP2_BD]
Shadow=no
Normalized=yes
UseNormalLight=yes
Translucency=25
LoopCount=-1
;Rate=250
Layer=ground
NewTheater=yes
[GAWEAP2_C]
Shadow=no
Normalized=yes
;UseNormalLight=yes
;Translucency=25
LoopCount=-1
;Rate=250
Layer=ground
NewTheater=yes
[GAWEAP2_CD]
Shadow=no
Normalized=yes
;UseNormalLight=yes
;Translucency=25
LoopCount=-1
;Rate=250
Layer=ground
NewTheater=yes
[GAWEAP2_S]
Normalized=yes
LoopCount=6
Rate=190
Layer=ground
Shadow=no
[GAWEAP2_D]
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopCount=-1
Rate=200
Layer=ground
[GAWEAP2_W1]
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1
[GAWEAP2_W1D]
Image=GAWEAP2_W1
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=1
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1
[GAWEAP2_W2]
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1
[GAWEAP2_W2D]
Image=GAWEAP2_W2
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=1
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1
[GAWEAP2_W3]
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=9
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1
[GAWEAP2_W3D]
Image=GAWEAP2_W3
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=10
LoopEnd=19
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1
[GAWEAP2_W4]
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=9
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1
[GAWEAP2_W4D]
Image=GAWEAP2_W4
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=10
LoopEnd=19
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1
Rulesmd.ini:
[GAWEAP2]
UIName=Name:GAWEAP2
Name=Allied Cloning Factory
;Image=NAWEAP
BuildCat=Tech
Prerequisite=GACNST,GATECH,GACMND
DeployTime=.044
Strength=1500
Armor=wood
TechLevel=12
Sight=10
Adjacent=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=5000
Points=300
Power=-50
Capturable=true
Crewed=yes
Bib=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM
MaxDebris=15
MinDebris=5
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=408,880,435
AIBuildThis=yes
Spyable=yes
;WantsExtraSpace=yes ; gs This will look for a space AIBaseSpacing+1 when the computer places, but will settle for AIBasSpacing
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others
NumberImpassableRows=1 ; Tanks unlimbo on the second cell. Drive locomotor's Force Track ignores the building, but hover gets stuck
CloningFacility=yes


) Khoái con Leviathan mà ko biết viết Code Burst cho mấy con xài logic Ammo