Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Code bình thường thôi ._. kể cả War factory hay radar mình cũng chả đụng vào'@^@|||
; Soviet Tech Center
[NATECH]
UIName=af
Name=Soviet Battle Lab
BuildCat=Tech
Prerequisite=FACTORY,RADAR,NACNST
Strength=1000
Armor=steel
TechLevel=7
Adjacent=2
Sight=6
Owner=China,Japan,British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=1 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
RequiredHouses=Africans
Cost=2500
ProtectWithWall=yes
Points=150
Power=-150
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS2SM,DBRIS3LG,DBRIS3SM,DBRIS7SM,DBRIS8LG,DBRS10LG
MaxDebris=10
MinDebris=5
ImmuneToPsionics=yes
VoiceSelect=soviettech
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=200, 325, 200
AIBuildThis=yes
TogglePower=no
Spyable=no
ProtectWithWall=yes
ImmuneToPsionics=yes ; defaults to yes for buildings, no for others
SuperWeapon=B52strike
 
code bình thường, xem dòng PrerequisiteFactory= có khai báo đầy đủ chưa
code trên dư dòng ProtectWithWall=yes, nên xóa bớt 1 dòng đi
 
code bình thường, xem dòng PrerequisiteFactory= có khai báo đầy đủ chưa
code trên dư dòng ProtectWithWall=yes, nên xóa bớt 1 dòng đi
Code gốc nó vậy mà o.O ... chỉ có mỗi thằng Soviet bị , thằng Yuri với Allied thì bình thường.... vậy mới khó chả biết lỗi chỗ nào đấy
 
tui thì bị cái nhà barack của allied, nhưng thằng Soviet nó xây đc rồi mua lính tùm lum nè =)) méo biết lỗi ở đâu
 
code bản gốc chứ chả có gì


[GAPILE]
UIName=Name:GAPILE
Name=Allied Barracks
BuildCat=Tech
Prerequisite=POWER,GACNST
Strength=500
Armor=steel
Factory=InfantryType
Adjacent=2
TechLevel=2
Sight=5
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0
Cost=500
Points=30
Power=-10
Crewed=yes
Capturable=true
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DestroyAnim=GAPILEDM
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
ThreatPosed=0
ExitCoord=-64,64,0
GDIBarracks=yes
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=215,395,200
AIBuildThis=yes
AIExtraCounts=2,1,0
Spyable=yes
ImmuneToPsionics=no
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.UnitVeterancy=yes
SpyEffect.RevealProduction=yes
Chronoshift.IsVehicle=yes
Cloakable.Allowed=no
 
'@^@|||hỏi ké phát ........ mấy bác dùng cái gì quay video game vậy ... mình dùng bandicam nhưng nó không nhận game , chỉ quay được màn hình cửa sổ ở 16-bit ... nhưng chất lượng video rất thấp
 
:)) hỏi ké tí ... bọn AI mình có vấn đề , nó không chịu xây nhà , mình phát hiện vấn đề là do tụi nó thiếu năng lượng nên ko chịu xây nhà ...... chỉnh Code thế nào để tụi nó xây năng lượng ầm ầm với cái base to bự nhỉ ... mặc dù mình đã tạo ra mấy cái nhà năng lượng fake nhưng set cho chúng nó xây những 20 cái nhưng bọn nó cũng chỉ xây lèo tèo vài cái :v
 
Phải liệt kê cái nhà trong list power trong rulemd nữa
 
có nhé ... mình làm hết luôn nhưng phải tới phút thứ 5 nó mới bắt đầu xây ... xây khá chậm mặc dù là nhà clone chỉ có 1s để xây
 
AIBuildThis=yes
AIBuildCounts=1,1,0

muốn nó xây nhiều thì ghi thêm số cao hơn, tương ứng với chế độ khó, trung bình, dễ
 
Cho tôi hỏi chút, tôi đang tính tạo nhà nhân đôi tank như hình dưới:

V8GhD9i.png


Vấn đề ở đây là khi tạo ra tank thì nó lại ra từ phía sau nhà chứ không phải là từ trước nhà, có cách nào để fix không mấy ông?

Code của cái nhà

Artmd.ini:
[GAWEAP2]
Palette=EAPAL1
Remapable=yes
Cameo=GWEPICON2
Foundation=5x3
Height=5
AnimActive=0,1,0
ZShapePointMove=30,15
Buildup=GAWEAP2MK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
BibShape=GAWEAP2BB
ActiveAnim=GAWEAP2_A
ActiveAnimDamaged=GAWEAP2_A
ActiveAnimZAdjust=-100
ActiveAnimPowered=no
ActiveAnimTwo=GAWEAP2_B
ActiveAnimTwoDamaged=GAWEAP2_BD
ActiveAnimTwoZAdjust=-50
ActiveAnimTwoYSort=-362
ActiveAnimTwoPowered=no
ActiveAnimThree=GAWEAP2_D
ActiveAnimThreeDamaged=GAWEAP2_D
ActiveAnimThreeZAdjust=-145
ActiveAnimThreeYSort=10
IdleAnim=GAWEAP2_C
IdleAnimDamaged=GAWEAP2_CD
IdleAnimZAdjust=-100
IdleAnimPowered=no
ProductionAnim=GAWEAP2_S
ProductionAnimDamaged=GAWEAP2_S
DeployingAnim=GAWEAP2_W2
DeployingAnimDamaged=GAWEAP2_W2D
UnderDoorAnim=GAWEAP2_W1
UnderDoorAnimDamaged=GAWEAP2_W1D
UnderDoorAnimZAdjust=-15
UnderDoorAnimYSort=-724
RoofDeployingAnim=GAWEAP2_W4
RoofDeployingAnimDamaged=GAWEAP2_W4D
UnderRoofDoorAnim=GAWEAP2_W3
UnderRoofDoorAnimDamaged=GAWEAP2_W3D
UnderRoofDoorAnimYSort=-724
OccupyHeight=3
AddOccupy1=-2,-1
RemoveOccupy1=2,-2
RemoveOccupy2=2,0
RemoveOccupy3=2,1
RemoveOccupy4=3,1
RemoveOccupy5=4,1
CanBeHidden=False
DamageFireOffset0=-32,65
DamageFireOffset1=-5,0
;DockingOffset0=-512,128,0

[GAWEAP2BB]
Shadow=yes
Layer=ground

[GAWEAP2_A]
Shadow=no
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground

[GAWEAP2_AD]
Shadow=no
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground

[GAWEAP2_B]
Shadow=no
Normalized=yes
UseNormalLight=yes
Translucency=25
LoopCount=-1
;Rate=250
Layer=ground
NewTheater=yes

[GAWEAP2_BD]
Shadow=no
Normalized=yes
UseNormalLight=yes
Translucency=25
LoopCount=-1
;Rate=250
Layer=ground
NewTheater=yes

[GAWEAP2_C]
Shadow=no
Normalized=yes
;UseNormalLight=yes
;Translucency=25
LoopCount=-1
;Rate=250
Layer=ground
NewTheater=yes

[GAWEAP2_CD]
Shadow=no
Normalized=yes
;UseNormalLight=yes
;Translucency=25
LoopCount=-1
;Rate=250
Layer=ground
NewTheater=yes

[GAWEAP2_S]
Normalized=yes
LoopCount=6
Rate=190
Layer=ground
Shadow=no

[GAWEAP2_D]
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopCount=-1
Rate=200
Layer=ground

[GAWEAP2_W1]
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1

[GAWEAP2_W1D]
Image=GAWEAP2_W1
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=1
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1

[GAWEAP2_W2]
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1

[GAWEAP2_W2D]
Image=GAWEAP2_W2
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=1
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1

[GAWEAP2_W3]
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=9
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1

[GAWEAP2_W3D]
Image=GAWEAP2_W3
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=10
LoopEnd=19
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1

[GAWEAP2_W4]
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=9
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1

[GAWEAP2_W4D]
Image=GAWEAP2_W4
Normalized=yes
NewTheater=yes
LoopStart=10
LoopEnd=19
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
;DetailLevel=1

Rulesmd.ini:
[GAWEAP2]
UIName=Name:GAWEAP2
Name=Allied Cloning Factory
;Image=NAWEAP
BuildCat=Tech
Prerequisite=GACNST,GATECH,GACMND
DeployTime=.044
Strength=1500
Armor=wood
TechLevel=12
Sight=10
Adjacent=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=5000
Points=300
Power=-50
Capturable=true
Crewed=yes
Bib=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM
MaxDebris=15
MinDebris=5
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=408,880,435
AIBuildThis=yes
Spyable=yes
;WantsExtraSpace=yes ; gs This will look for a space AIBaseSpacing+1 when the computer places, but will settle for AIBasSpacing
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others
NumberImpassableRows=1 ; Tanks unlimbo on the second cell. Drive locomotor's Force Track ignores the building, but hover gets stuck
CloningFacility=yes
 
À không, chẳng qua tôi rip được con Plague Splaster từ MO3, Init tôi thích nhất trong MO bởi sự độc đáo của nó:">
 
Vừa mới nhận ra, những lô cốt phòng không với code SAM=yes sẽ chỉ bắn máy bay nằm trong danh mục Aircraft Type, những unit trên không nằm trong VehicleTypes nó sẽ không bắn được

Edit: Đã tìm ra được cách fix

Trong nhà AA, bỏ code SAM=yes đi, thêm vào hoặc edit cái code này LandTargeting=1
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top