• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Chỉ cak Bot Cự Lộc

Eddie_AyoLove

Youtube Master Race
Tham gia ngày
12/5/06
Bài viết
1
Reaction score
0
xin các sư huynh chỉ em cak Bot Cự Lộc (tại ơ chô em người ta hay bot thèng này ) ,bot ai cũng được hết ,chỉ cho em từ đầu nhé ! Em k bít ji hêt .Thanks nhé :D
 
ok
để tui cho ông cái scrip , tui sữa hết rồi ,chỉ cần save vào , chinh cách đách và id lại là xong :
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

byte pt1 = 1;
byte pt2 = 1;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

double mapid1 = 12013;
double mapid2 = 12521;
byte warpid1 = 1;
byte warpid2 = 5;

/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idmem1 = 0;
uint idmem2 = 0;
uint idmem3 = 0;
uint idmem4_sena = 0;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 3, 10000);
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 3, 10000);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 3, 10000);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 3, 10000);
}
}


/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStopped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.Answer(ans_index);
}


/******************** NPC Dialog Menu **********************/
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* On NPC Appear ***********************/
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
{
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
}


/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt1 = 1;}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt2 = 1;}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt3 = 1;}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt4 = 1;
ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Su");}
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Ð?i ngu dã d?y -> Start");Start();}
}


/*********************** Party Stop ************************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
}


/********************** Warp Finish ************************/
public override void warpFinish()
{
Start();
}


/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == mapid1) {
ts.Walk(1542,180);
ts.Warp(warpid1);
return;
} else
if (ts.Character.mapid == mapid2) {
ts.Warp(warpid2);
return;
}
}


/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
}

/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("************************************************** **********************",255) ;
debug(" S? tr?n dánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP c?a "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP c?a "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" S? l?n g?p BTQ : "+ NS_count +" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
}


/********************* Fishish Answer **********************/
public override void FinishAnswer()
{
ts.delay(2000);
Start();
}


/**************** Request Party Accept From ****************/

//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
//{
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Su = "+playerid);}
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
//}


/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
AddDropItemList("viênongm?t");
AddDropItemList("t?d u?ngthu?c");
AddDropItemList("viên công kích");
ViewState();
}
 
mà nè , cái dòng :
byte pt1 = 1; <<<<<< số 1 cỏ nghĩa là pt này trống , khỏ phải pt
byte pt2 = 0; <<<<<<<<<< số 0 nghĩa là chỗ này có thể pt đc
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;
nếu ông pt full team thì sữa lại số 0 hết :hug:
 
Back
Top