Ảnh động không hoạt động trên 4rum, đề nghị mở link nguồn xem hình khi đọc đến đoạn có hình bị hỏng.
[IMC] Trả lời các câu hỏi sau CBT 1
Nguồn devblog: http://blog.treeofsavior.com/en/?p=270
Xin chào các bạn, tôi là syKim đến từ đội ngũ phát triển TOS.
Trước hết, tôi muốn nói lời "cảm ơn" đến tất cả các bạn, những người đã tham gia CBT đầu tiên (CBT1) và thể hiện sự quan tâm lớn lao trong suốt giai đoạn CBT. Chúng tôi đã có thể tìm ra được những vấn đề đang tồn tại trong trò chơi và cũng đã có được những ý tưởng cho hướng phát triển trò chơi của chúng tôi trong tương lai.
Tôi đã trả lời một số câu hỏi được đặt ra nhiều nhất sau CBT1 một cách ngắn gọn.
Đối với các fan hâm mộ sống ngoài Hàn Quốc, những người đã không thể tham gia CBT, một số câu hỏi có thể khá là khó hiểu đối với các bạn trong thời gian hiện tại, vì thế xin hãy đọc chúng một cách thoải mái, đừng quá bận tâm.
Q. Hiện tại thì trò chơi chỉ có thể được điều khiển bằng bàn phím. Vậy anh có kế hoạch gì cho hệ thống điều khiển bằng chuột trong tương lai không?
A. Thật sự mà nói thì đây chính là chủ đề được bàn luận nhiều nhất trong đội ngũ phát triển của chúng tôi. Đã từng có đề nghị tạo ra các hệ thống điều khiển khác nhau giữa mỗi lớp nhân vật.
Ví dụ như, khi bạn chơi Wizard, bạn sẽ di chuyển nhân vật bằng chuột và khi bạn chơi Archer, bạn sẽ di chuyển bằng WASD + dùng chuột để nhắm mục tiêu.
Chúng tôi đã thử nghiệm nhiều phiên bản khác nhau. nhưng chẳng có cái nào trong số chúng phù hợp với TOS, vì tầm nhìn của hướng phát triển nhân vật rất là quan trọng trong trò chơi. Do đó, chúng tôi đã chốt lại rằng tất cả các nhân vật sẽ được điều khiển bằng bàn phím. Chúng tôi không có bất cứ kế hoạch nào đề bổ sung hệ thống điều khiển bằng chuột trong tương lai.
Tuy nhiên, trong CBT tiếp theo (CBT2), chúng tôi sẽ cố gắng hết mình để làm cho trò chơi tương thích với máy chơi game cầm tay.
Q. Tại sao hệ thống Stamina lại xuất hiện trong trò chơi? Công dụng của nó là gì?
A. Trong giai đoạn khởi đầu của trò chơi, nó được sử dụng để giới hạn tốc độ di chuyển nhân vật của bạn, nhưng khi rank nhân vật của bạn tăng lên, nó cũng sẽ ảnh hưởng đến kỹ năng của nhân vật, mức độ ảnh hưởng phụ thuộc vào các đặc tính của lớp nhân vật
Ví dụ, có một kỹ năng tên là Shield Charge được sử dụng bởi Rodelero, kỹ năng mà bạn sẽ sử dụng trong khi đang di chuyển. Những kỹ năng dạng này sẽ chịu ảnh hưởng bởi khối lượng Stamina mà bạn có.
Stamina cũng sẽ bị tiêu thụ khi bạn điều khiển thú nuôi của mình vì thế Stamina sẽ trở thành một thông số mà bạn phải quản lý trong trò chơi.
▲ “Shield Charge” của Rodelero tiêu thụ Stamina.
Q, Khi một lớp nhân vật sử dụng song kiếm chuyển thành một lớp nhân vật dùng giáo thì tôi không thể dùng kỹ năng của class trước đó và class mới của tôi không mạnh hơn. Tương tự như Class Wizard. Liệu tình huống như thế này có tái diễn trong tương lai?
A. Lý do tại sao ở đây lại có các kỹ năng riêng biệt cho từng loại vũ khí mà bạn trang bị là vì để thể hiện tính độc đáo của mỗi loại vũ khí. Ngoài ra trong tình huống PVP bạn cũng sẽ đoán được các loại kỹ năng mà kẻ thù của bạn sẽ sử dụng. Vì có nhiều người cảm thấy không thoải mái với thiết kế này, nên chúng tôi sẽ bổ sung tính năng chuyển vũ khí, giúp cho bạn chuyển đổi vũ khí dễ dàng hơn.
▲Tôi nghĩ rằng nó sẽ trông như thế này.
Q. Bạn có dự định gì trong tương lai về việc lồng tiếng cho mỗi nhân vật?
A. Các giọng nói có có thể hoạt động trong trò chơi đã được sử dụng cho CBT1. Chúng tôi sẽ thu âm giọng nói lần nữa tùy vào các phản hồi ý kiến mà chúng tôi đã nhân được sau CBT1
Q. Tại sao Boss lại quá dễ?
A.Ở đây có 2 vấn đề.
Chúng tôi đã điều chỉnh nhầm độ khó của trò chơi. Chúng tôi đã cố gắng làm cho trò chơi trở nên dễ dàng ở giai đoạn đầu để nhiều người chơi có thể khám phá trò chơi một cách nhanh chóng và đối đầu với các con trùm khó hơn, chúng mạnh dần thông qua các quá trình trong trò chơi. Tuy nhiên rất nhiều người thử nghiệm đã khám phá trò chơi nhanh hơn so với dự kiến của chúng tôi.
Một nguyên nhân khác là nhiều mô hình boss trong giai đoạn CBT1 đã không hoạt động đúng như chúng tôi thiết kế. Chúng tôi đã tìm ra những nguyên nhân tiềm ẩn của các trục trặc đó và đã sửa lại chúng vì thế hệ thống boss sẽ khác biệt trong CBT2. Kèm theo đó, trong giai đoạn CBT1, boss sẽ báo trước vị trí mà chúng sẽ tấn công, nhưng chức năng này sẽ dần dần biến mất khi người chơi mạnh dần lên trong trò chơi và chỉ có Oracle (nhà tiên tri) mới có thể thấy được nơi mà quái vật sẽ tấn công.
Q. Tôi biết rằng đã có nhiều lớp nhân vật được tiết lộ, nhưng không biết liệu có còn lớp nhân vật nào chưa được tiết lộ không?
A. Vâng tôi nghĩ rằng chúng ta có nhiều lớp nhân vật để tiết lộ hơn. Đại loại như,
▲ Plague Doctor
▲ Phác họa đầu tiên (chỉ đạo mỹ thuật maggi)
Có một số lớp nhân vật trong ToS có thể thay đổi thế chiến (stances) bằng cách đeo mặt nạ. Plague Doctor là một trong số các class này
Lớp nhân vật này ảnh hưởng đến trạng thái bất thường của đồng minh hoặc kẻ thù, có thể dùng kỹ năng thanh tẩy khu vực bị nhiễm bẩn.
Q) Max level mà người chơi có thể đạt được trong CBT 1 là bao nhiêu? Trông như có rất nhiều lãnh thổ trong trò chơi...
A. Không hề có giới hạn đẳng cấp. Tuy nhiên, chúng tôi chỉ mới đưa ra các nhiệm vụ và nội dung game lên đến giai đoạn rank 4. Số lượng lãnh thổ trong giai đoạn CBT1 chỉ khoảng 1/5 của phiên bản OBT.
Q) Khi tôi tìm kiếm trong Client, các bản BGM đã được cài đặt sẵn dưới dạng file MP3. Tôi có được phép sao chép và chia sẻ chúng với bạn bè của tôi không?
A. Bạn có thể chia sẻ chúng với bạn bè của bạn miễn là bạn bè của bạn không sử dụng chúng cho mục đích kinh doanh. Tuy nhiên một số bản BGM vần cần được cần bằng lại âm thanh và trải qua quá trình Mastering. Ngoài ra một số trong chúng có thể không hoàn toàn hoạt động bên chúng tôi. Sẽ tốt hơn nếu bạn dùng chúng khi bạn có client CBT 2
Q. Có một bản BGM tên là “O Deive” trong một trận chiến boss của trò chơi. Ngôn ngữ trong bản nhạc này là gì vậy? và ý nghĩ của lời bài hát là gì?
A. Sevin, trưởng phòng chỉ đạo âm thanh của ToS , sáng tác ra bản nhạc và Jung Hyun Jin từ đội ngũ phát triển của chúng tôi đã viết lời bài hát. Martinas, người tư vấn cho chúng tôi về các thiết lập Lituanina (Cộng hòa Litva) đã phiên dịch lời bài hát. Giọng nhữ chính là Ji Young Kim cùng với 2 người Lituanians là Christina và Arnoldas đã thực hiện giọng hát. Nếu chúng tôi có cơ hội sản xuất đĩa CD OST cho ToS trong tương lai, chúng tôi sẽ cố gắng bổ sung nguyên văn bản nhạc kèm lời bài hát.
▲ Thu âm trong studio.
Q. Chúng tôi có thể đặt tên cho party được không? Để chúng tôi có thể tìm kiếm dễ dàng hơn?
A. Ban đầu, chúng tôi đã dự định cho đặt tên trên mỗi party, nhưng chúng tôi đã thống nhất với nhau rằng sẽ tốt hơn nếu dùng tính năng này cho việc đặt tên guild vì thế chúng tôi đã loại trừ tính năng đặt tên party khỏi kế hoạch của chúng tôi. Thay vào đó chúng tôi đang lên kế hoạch cho phép viết mô tả trên mỗi party để giúp cho việc tìm kiếm party trên giao diên Party Search trở nên dễ dàng hơn.
▲ Tôi nghĩ rằng nó sẽ trông như thế này.
Q. Các anh có dự định bổ sung nhiệm vụ party hay raids boss trong tương lai không?
A. Chúng tôi đã quan sát rất chặt chẽ cách thức mà những người thử nghiệm chơi với nhau trong sự kiện “Party Events” suốt quá trình CBT1 và chúng tôi đang lên kế hoạch để nhấn mạnh tính năng này trong CBT 2. Bên cạnh việc săn bắt boss, chúng tôi sẽ thử bổ sung thêm nhiều loại sứ mệnh và nhiệm vụ khác.
▲ Mission săn boss chỉ diễn ra 1 lần duy nhất trong sự kiện Party Events giai đoạn CBT1
Q. Tôi hi vọng sẽ có nhiều thú nuôi khác nhau trong tương lai.
A. Hiện tại, chỉ có 2 thú nuôi có thể được mua tại thị trấn Klaipeda. Chúng tôi sẽ bổ sung thêm nhiều thú nuôi riêng biệt cho mỗi làng trong tương lai.
Q. Xin hãy cho chúng tôi tùy chỉnh màu mắt và màu tóc nhân vật.
A. Chúng tôi đã có sẵn tính năng thay đổi màu mắt hay màu tóc trong trò chơi. Nhưng thay vì để cho mọi người chọn chúng trong quá trình tạo nhân vật, chúng tôi muốn người chơi thu thập chúng trong trò chơi.
Chúng tôi mong có được sự thấu hiểu của bạn về việc này vì chúng tôi tin rằng người chơi sẽ có nhiều thiện cảm với nhân vật của họ hơn khi họ trở nên độc đáo và khác biệt so với người chơi khác sau một khoảng thời gian chơi game lâu dài, thay vì cho phép mọi người tùy chọn ngay từ ban đầu.
Q. Tôi muốn biết khi nào sẽ có lịch trình CBT tiếp theo.
A. Chúng tôi đã bắt đầu chuẩn bị cho CBT sắp tới, và có thể mở đến các class Rank 6 cho CBT tiếp theo. Lịch trình chi tiết vẫn chưa được lập ra, nhưng tôi nghĩ rằng nó sẽ diễn ra trong mùa xuân này.
Nữ thần lửa Gabiya (loli với big bewbs cho Pedobear :V)