Không phủ định những điểm tích cực của [quest] nhưng
Mấy người hay thích đi chung với party sẽ hiểu hệ thống quest mà làm không đến nơi nó gây hiệu ứng như thế nào . Chưa nóng đít thì đã mỗi đứa một ngã , thằng thì xong quest chỗ này nhưng chưa xong chỗ kia , thằng thì hết sạch quest để làm và nhảy sang map khác . Vậy thì thà bỏ bớt quest có phải hay hơn không ?
Chưa kể việc dùng hệ thống quest để luyện cấp tạo ra quá nhiều quest rác và các quest chính bị chìm trong đống rác đó .
Đính chính với Fenris là những game tầm trung mà mình chơi toàn có max lv cả đấy , tầm 60~70 thôi , thử qua nhiều game hơn sẽ biết , không phải game tầm trung nào cũng dở (dù không thể gọi là xuất sắc ). Và thôi chụp mũ mình đi nhá

.
nhưng mà cảm thấy phần lớn người chơi ít quan tâm lore của game các Q có đc làm ra để dẫn dắt cốt truyện thì cũng chỉ 1 phần nhỏ là thật sự quan tâm để ý và muốn đc thật sự role play với nhân vật của mình, Q sinh ra h chỉ để cho game bớt phần grind là chính rồi @_@ cá nhân có chơi qua WoW với Aion, mình còn có tý tò mò về lore mà muốn nghiên cứu này nọ chứ đám chơi với mình thì chỉ chọn Q exp+money nhiều để làm up level cho nhanh thôi
Mình thì có thói quen là đọc sạch quest để tìm gợi ý , một số game không đọc hết quest thì khó mà làm xong được

.
Đúng là Q sinh ra để làm nhẹ bớt grind nhưng một số game lại lạm dụng nó và biến nó thành 1 kiểu grind mới vì vậy phản tác dụng xảy ra .
Về story của các game thì mình thấy chia ra làm 2 loại là game history và player story , thường thì mình hứng thú với story do người chơi tạo ra trong quá trình chơi hơn .
Mình vẫn giữ ý cũ , game không cần có quá nhiều quest , chỉ cần một lượng quest chính ở các mốc lv nhất định để làm storyteller và một số rep quest để kiếm gold , nhất là những quest tập trung vào việc tập hợp party .