Resident evil 6 - awwww yeah \m/

Status
Không mở trả lời sau này.
Có gì đâu, CC chỉ cần ngoài phần Normal, Pro ra có thể thêm một phần chơi nữa đi lại Camp nhưng dưới dạng Classic Horror cho Leon như Re1,2,3 là xong thôi mà (phần này sẽ thêm nhiều câu đố hơn), súng đạn ít đi,bắn như Re 1,2,3 ấy hoặc cùng lắm là làm góc nhìn như Re3.5 là cùng, Helena đi cùng thì chỉ như lão gì đi cùng Jill trong Revelataion là ổn thôi. Còn về phần rìu bổ zom, thì mình nghĩ cái đấy chắc chỉ dùng 1, 2 lần là hỏng (hoặc găm vào đầu zom sâu quá rút không nổi, ^^lol)......
Ps: hôm qua mới chơi lại Re 1 remake, nhiều quả thót tim vãi cả ra, sướng phết.:5cool_still_dreamin. Rê6 được thế thì ngon.
 
thực ra "kinh dị" ở đây nên hiểu là "hành động kịch tính". lối chơi này bắt đầu xuất hiện ở RE4, và làm khá tốt. RE5 cũng tiếp nối phong cách đó nhưng hơi "nửa mùa" khi trang bị cho nhân vật quá đầy đủ một cách thừa thãi. :4cool_confuse:

RE6 thực lòng mình nghĩ cũng vậy thôi. nhưng cái hay là nó kết hợp cả RE4 và RE, tức là phần Leon sẽ là "hành động kịch tính", và phần Chris là "hành động (kịch tính?) theo nhóm (RE5)". :3cool_nosebleed:

với gameplay góc nhìn thứ 3, mình nghĩ nếu kinh dị thì chỉ có thể làm giống Dead Space, nhưng RE có một hướng đi riêng, vì phong cách chơi và cốt truyện rất hay của nó.

mình nghĩ RE6 nếu vẫn muốn "kinh dị" thì nên đẩy cao tính "hành động kịch tính" lên cao hơn, càng cao càng tốt. ví dụ: đạn dược ít, đẩy người chơi vào tình huống hiểm nghèo thì cho dù là RE5, nếu làm được điều đó thì nó vẫn "kinh dị", có điều bối cảnh (không gian rộng lớn) và trang bị đầy đủ cho nhân vật một cách không cần thiết làm mất đi điều đó. :6cool_beat_brick:

Capcom cũng có cái hay khi cho phần chơi của Leon được đặt trong bối cảnh là các không gian hẹp, tối... cho nên nếu cho nhân vật được trang bị một cách thiếu thốn thì phần chơi của Leon quả thực rất đáng chờ đợi.
thêm nữa là cố gắng thêm nhiều màn giải đố thì thật là tuyệt vời. :1cool_dribble:

P/S: còn cái vụ cầm vũ khí melee, mình nghĩ nếu Capcom cho Leon cầm rìu đi "chặt chém" zombie thì thật là lố bịch, cho nên mình nghĩ là Leon sẽ "bị" Capcom trang bị item một cách hạn chế, khi vào đường cùng (hết đạn), cạnh đó sẽ có các bình cứu hỏa, rìu... và sẽ có các nút bấm để Leon có thể tương tác với chúng để đánh trả (cái này giống với RE4, khi Leon có thể sử dụng các bình khí gas để đấu với Verdugo dưới đường cống ngầm dưới lâu đài của Salazar) :6cool_boss:

Bác nói chuẩn khỏi cần chỉnh rồi. Khi mình chơi 3 bản RE đầu, cái cảm giác sợ nhất là khi mà mình chỉ còn 1 chút đạn mà lại gặp 1 đống zombie, chẳng dám phí phạm đành phải dụ dụ đám zom để chạy qua, trong lúc chạy mà bị nó vồ cho thì quá là 1 vố đau. Đặc biệt là mấy cái giải đố thì hơi khó nhưng đúng là tuyệt thật.
RÊ6 thì mình nghĩ là nhân vật sẽ đc tương tác với các món melee trong game nhưng có thể sẽ theo phong cách SH là dùng 1 lúc rồi hỏng. Nhưng nếu thế thì nhà sản xuất chỉ nên trang bị món này cho Leon, bởi qua chơi theo hướng "Hành động dồn dập" như của Chris thì cái này theo mình hơi thừa (có ai điên vác rìu xông vào chém nhau với 1 toán lính cầm súng:)) ).

---------- Post added at 12:09 ---------- Previous post was at 12:06 ----------

À mà thấy bảo demo RÊ6 ra cùng với Dragon's Dogma đấy. Có bác nào rình đến 22/5 cày thử demo của em nó xem thế nào?
 
Chỉnh sửa cuối:
cho hỏi cái này: sao ông Shinji lại ko tiếp tục tham gia phát triển RE nữa vậy. cái này mình chưa biết :-?
 
Thì chắc Re giờ biến chất so với Re cũ quá rồi, đánh nhau lung tung chỗ nào cũng tới, trong khi các Re trước điển hình là Re 1 chẳng hạn chỉ tập trung vào chạy loanh quanh trong cái mansion thì mới có nhiều cái khai thác đi sâu vào, rồi nhìn nhận sự việc dưới góc nhìn của từng nhân vật, từng vị trí khởi đầu......, như kiểu chất lượng bù số lượng vậy, Re 3 môi trường rộng hơn một chút nhưng cũng focus vào mấy cái địa điểm chính và cũng CHỈ ở trong Raccoon thôi. Trong khi sang Re 4 chẳng hạn hết ở làng rồi vào thành rồi ra đảo, hết dân làng rồi đến lính trung cổ rồi lại oánh bộ đội....(Re 5 thì.......). Có lẽ thế mà ổng chán, muốn tạo game mới hẳn.
 
Nhân đọc tin Shinji Mikami đang phát triển 1 tựa game kinh dị dạng survival horror tôi có một số cảm nghĩ sau:
Thường thì 1 tựa game nổi tiếng luôn được cha đẻ (hoặc mẹ đẻ) của nó phát triển rất thành công ở những phiên bản đầu tiên. Ví dụ như game phiêu lưu có Prince Of Persia cách đây 22 năm trên PC do ông Jordan Mechner và phiên bản tiếp theo POP2: The shadow and the flame, game này khá nổi tiếng thời đấy vì độ khó chua chát nhưng rất hấp dẫn và đến nay đã có bản POP: The forgotten sands. Hoặc như Ninja Gaiden được Itagaki cải tiến trên XBOX cũng nổi tiếng là "khó trời ơi", và Resident Evil xuất hiện năm 1997 do Shinji thực hiện mang một cuộc cách mạng mới cho dòng game survival horror,... (Những người khai sinh ra những game hay luôn đặt nặng vấn đề nội dung, thiết kế màn chơi, độ khó lên hàng đầu: điều này có thể làm cho game khó nhưng game vì vậy chất lượng luôn cao).
Và khi tựa game đó ăn khách, hãng game sẽ (đương nhiên) liên tục phát triển, cho ra nhiều phiên bản tiếp theo cũng như cải tiến cho trò chơi hấp dẫn hơn. Điển hình như dòng game RE chúng ta đang chơi hiện được phát triển đến mức quá đà đến nay ta có đến mấy chục phiên bản RE. Fan cũ thấy RE ra thì mừng quýnh, fan mới thì cũng muốn chơi thử nên cũng bị thu hút theo. Chính một phần vì bị "khai thác" quá mức, phần vì cha đẻ không còn thiết kế nữa nên chơi RE có cảm giác ngày càng xa lạ là vậy. Không thể trách Capcom vì vừa phải theo xu hướng thị trường, vừa phải chiều lòng game thủ mới: "giải đố khó quá hoặc súng đạn ít quá là bye bye nha".
Cho nên tôi thấy muốn vực dậy một dòng game huyền thoại RE thì hãng cần phải quan tâm đúng mức nhu cầu của game thủ hardcore từng gắn bó với game này, đồng thời phải có sự tham của chính người khai sinh ra dòng game đó thì tình hình mới khởi sắc.
Muốn RE 6 thực sự hay và hấp dẫn đúng nghĩa của nó phải có bố Mikami tiếp tục thai nghén và cho ra đời, cũng như với Final Fantasy thì không thể thiếu Sakaguchi Hironobu hay Ninja Gaiden càng không thể vắng bóng Tomonobu Itagaki.
 
Lạc đề chút!

Mấy cái concept art của dự án Zwei nhìn đã quá. Nhìn thôi đã thấy kinh dị rồi. Hy vọng game Zwei của Mikami làm là game góc nhìn thứ 3 chứ không phải First Person View, cũng đừng cái kiểu diên cuồng chẳng làm sao như Shadow of Damned.

full.jpg
 
thôi mà mấy bạn, hành động hay kinh dị thì cũng chơi, chứ cứ nghĩ về mấy re cũ thì chỉ thêm buồn thôi, thay vì vậy ta cứ nghĩ re chuyển sang 1 trang khác là ok:6cool_smile:
 
Ặc ặc ặc ặc action hẳn luôn à =.=
Thôi cứ đợi game ra rồi chém chứ bây giờ ơ đây nói nhiều khi hụt hẩn bây giờ
Uả cái con mập mập giống con trong silent hill vậy .....cancer ấy thì phải =.=!
 
nhìn tay chân ngắn ngủn thế mà khỏe gớm vác Leon cứ như bế con thế kia....:4cool_oh:
 
lâu lâu nghe moonlight sotana lại nhớ đến jill ngồi đánh đàn, chris thì chạy bán sống bán chết né zombie chỉ với khẩu súng lục, chả lẽ chả bao giờ còn được thấy resident evil như vậy 1 lần nữa sao\:2cool_sad:
 
chắc có rồi, chẳng lẽ không, mà mình nghĩ RE 6 nhiều phần đi như vậy phải 4DVD vì nó còn bù qua đồ họa nữa.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top