Tóm tắt bài phỏng vấn đội ngũ phát triển game Phantom Blade 0
Những điểm đáng chú ý nhất đối với người chơi
Từ toàn bộ cuộc phỏng vấn, có thể rút ra những thông tin quan trọng sau:
Số lượng boss: Ít nhất 50 con, có thể còn nhiều hơn. Mỗi boss còn gắn với việc thu thập vũ khí.
Không hồi sinh kẻ địch đã bị đánh bại: Việc khám phá bản đồ quan trọng hơn cày đi cày lại cùng một khu vực. Tài nguyên trên bản đồ cũng có giới hạn. Ý đồ của nhà phát triển là muốn người chơi khám phá mọi ngóc ngách của map để gia tăng sức mạnh chứ không phải đi cày cấp.
Độ khó không chỉ nằm ở chỉ số: Khi chơi chế độ khó AI sẽ thông minh hơn và đọc những moveset người chơi hay xài. AI ở chế độ khó có thể nhử đòn, ngắt combo để chờ phản ứng và thay đổi cách chiến đấu. Tuy nhiên, nhà phát triển khẳng định AI không trực tiếp đọc thao tác đầu vào, họ chỉ làm ở mức vừa phải vì nếu làm quá mức sẽ tạo ra một con AI đọc 100% các thao tác người chơi và nó sẽ không thể bị đánh bại
Chế độ 66 Days: Có cùng độ khó với Reverse Heaven, nhưng giới hạn tổng cộng 66 lần chết. Chưa ai trong đội ngũ phát triển hoàn thành mà không chết lần nào.
Đổi vũ khí có thể làm boss dễ hơn đáng kể: Trò chơi cho phép đặt lại cấp độ vũ khí và phân bổ lại tài nguyên nâng cấp.
Nhiệm vụ phụ rất quan trọng: Không chỉ bổ sung cốt truyện và boss, chúng còn có thể ảnh hưởng đến kết thúc của câu chuyện chính.
Không phải game thế giới mở quy mô lớn: Thế giới có các khu định cư nhỏ và nhiều khu vực khám phá, nhưng không có những thành phố khổng lồ đông đúc như các game open-world điển hình.
Cốt lõi vẫn là RPG: Những màn chiến đấu tốc độ cao rất nổi bật, nhưng chỉ là phần trên cùng của cấu trúc gameplay. Khám phá, cốt truyện, nhiệm vụ phụ và xây dựng nhân vật mới là nền móng bên dưới.
Nguồn đầy đủ bài phỏng vấn:
https://www.4gamer.net/games/709/G070944
/20261006038/