Multi Phantom Blade Zero

nhiều thằng ngoo vẫn nghĩ con Khỉ nếu ko có cái tên thì éo thành công nhưng chính cái năm đó con Khỉ nó đạp nguyên 3 thằng Helldiver, Warhammer với cả em Zú đít Blade xuống giật luôn cái best action game =]

1781843704259.png
 
Chắc cơ cấu cho châu á vào giải tailong kiểu oscar chứ "tính action" làm gì qua được Space marine 2 :1cool_look_down:
 
Thấy con wukong cũng overhype thật, ngoài đống cutscene với animated đậm drama thì gameplay cũng ko có gì nổi bật, bán 30tr bản...worry-200
Còn con này show clip với trailer toàn múa với múa đúng kiểu con wukong hồi đó toàn show đánh boss này boss kia, dev thì lâu vkl, chả biết lúc ra tổng thể có nên cơm cháo gì ko hay lại build ra cái world nhạt nhách như wukong
^ thua rồi bớt lè nhà lè nhè =]
cái mà con Phantom Blade nó show ra đặc trưng là khả năng tương tác giữa boss và người chơi trong trận đấu. Đa phần game hành động trước giờ kể cả mấy thằng như GoW hay chính con Khỉ đều vận hành kiểu đơn giản: boss đánh hết combo thì tới lượt người chơi đánh, trong khi người chơi đánh thì boss sẽ được bọc Hyper armor để chống stunt lock đến chết rồi lặp lại patern. Thằng Sekiro là thằng mới bắt đầu chớm cái việc mà boss cũng phải phòng thủ trước đòn đánh của người chơi nhưng mới chỉ ở vài animation deflect đơn giản. Con Phantom Blade thì nó show ra từ kẻ địch tới boss đều được đầu tư animation giao đấu vô cùng chi tiết, kẻ đánh người đỡ như phim kung fu Tàu, thứ mà trước giờ chưa có game nào đưa được vô gameplay trừ mấy khúc cutscene QTE.
 
Cái trade blow giữa 2 đối thủ ít game nào làm chuẩn, kể cả game đối kháng. Nó luôn bị cảm giác 1 chiều: mày đỡ thì tao tấn, tao tấn thì mày đỡ; trong khi cái này là đặc trưng hấp dẫn của phim võ tàu.
 
Cái trade blow giữa 2 đối thủ ít game nào làm chuẩn, kể cả game đối kháng. Nó luôn bị cảm giác 1 chiều: mày đỡ thì tao tấn, tao tấn thì mày đỡ; trong khi cái này là đặc trưng hấp dẫn của phim võ tàu.

thế nên cái thanh posture ra đời cũng là 1 bước tiến của game hành động, giảm bớt cảm giác đấm nhau theo lượt, hai bên giao chiến phản đòn tới khi một bên mất thế tấn là ăn chí mạng.
 
:1cool_look_down: để coi thực tế chơi sao chứ phân tích thì logic với tech vkl đến lúc sờ tận tay vào thì...
 
Thấy con wukong cũng overhype thật, ngoài đống cutscene với animated đậm drama thì gameplay cũng ko có gì nổi bật, bán 30tr bản...worry-200
Còn con này show clip với trailer toàn múa với múa đúng kiểu con wukong hồi đó toàn show đánh boss này boss kia, dev thì lâu vkl, chả biết lúc ra tổng thể có nên cơm cháo gì ko hay lại build ra cái world nhạt nhách như wukong
Gameplay của Wukong đỉnh mà. Hơn 80 unique boss, ko con nào giống con nào nên đánh cực đã. Game dạng này hay hay dở 90% nằm ở thiết kế boss. Đâu phải nvc cứ múa may quay cuồn là hay đâu, dòng souls là minh chứng rõ ràng nhất cho đều đó.
^ thua rồi bớt lè nhà lè nhè =]
cái mà con Phantom Blade nó show ra đặc trưng là khả năng tương tác giữa boss và người chơi trong trận đấu. Đa phần game hành động trước giờ kể cả mấy thằng như GoW hay chính con Khỉ đều vận hành kiểu đơn giản: boss đánh hết combo thì tới lượt người chơi đánh, trong khi người chơi đánh thì boss sẽ được bọc Hyper armor để chống stunt lock đến chết rồi lặp lại patern. Thằng Sekiro là thằng mới bắt đầu chớm cái việc mà boss cũng phải phòng thủ trước đòn đánh của người chơi nhưng mới chỉ ở vài animation deflect đơn giản. Con Phantom Blade thì nó show ra từ kẻ địch tới boss đều được đầu tư animation giao đấu vô cùng chi tiết, kẻ đánh người đỡ như phim kung fu Tàu, thứ mà trước giờ chưa có game nào đưa được vô gameplay trừ mấy khúc cutscene QTE.
Lý thuyết thôi, chứ thật tế trc giờ show ra animation loạn lắm. Game này thứ tôi ko hài lòng nhất là animation còn rối rắm, và xem chúng nó chơi thì nhịp game cứ loạn loạn sao ấy. Ko rõ khi chơi trực tiếp sẽ ntn. Thiết kế combat quan trọng nhất là phải có nhịp điệu giống như khi viết nhạc vậy. Thế nên nhiều ng gọi vui Sekiro là rhythm trá hình, nhịp điệu của Sekiro chơi cực gây nghiện.
 
nhiều thằng ngoo vẫn nghĩ con Khỉ nếu ko có cái tên thì éo thành công nhưng chính cái năm đó con Khỉ nó đạp nguyên 3 thằng Helldiver, Warhammer với cả em Zú đít Blade xuống giật luôn cái best action game =]

View attachment 765486
Nể mấy thằng ngoo thật sự , nội dung về tdk thì đéo dùng tên đó thì dùng clg . Game như lol thì người ta đã skip ở giữa game hoặc chửi rồi.
Mà nói chỉ còn đồ hoạ là biết chó ngoo luôn vì combat con khỉ ăn đứt luôn.
Chửi khỉ thì chửi rush nội dung game thôi .
 
nhiều thằng ngoo vẫn nghĩ con Khỉ nếu ko có cái tên thì éo thành công nhưng chính cái năm đó con Khỉ nó đạp nguyên 3 thằng Helldiver, Warhammer với cả em Zú đít Blade xuống giật luôn cái best action game =]

View attachment 765486
Nếu chỉ nhờ tên wukong mà thành công thì trước giờ những game lấy đề tài tây du ký có con nào thành công vang dội quái đâu :)), nói chung đã anti thì nó sẽ cố gắng đào bới tiểu tiết để mà nói thôi, trước còn hăng máu cãi với bọn này nhưng sau này tập cách im lặng là vàng :)
P/à: Con khỉ bán được 30 triệu bản thì chúng nó bảo TQ gánh, còn game tây - game hàn - game nhật được TQ gánh hoặc game mỹ được thị trường mỹ gánh thì chúng nó tuyệt đối im lặng =]]
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái trade blow giữa 2 đối thủ ít game nào làm chuẩn, kể cả game đối kháng. Nó luôn bị cảm giác 1 chiều: mày đỡ thì tao tấn, tao tấn thì mày đỡ; trong khi cái này là đặc trưng hấp dẫn của phim võ tàu.

Theo ngu kiến của tôi thì thấy trade blow có thể áp dụng khi mà boss đang ở trạng thái awakening hoặc ở phase quan trọng , hoặc tích hợp thành 1 option riêng ,chứ người chơi bình thường họ đều dùng kiểu "mày đánh tao đỡ " trông cậy vào việc spam block chờ hết rotation rồi mới lao lên đánh ,chả nói đâu xa con Sekiro nhiều người phải dùng trick nháy đỡ thì mới clear nổi game chứ mà đánh kiểu hoa mỹ như phim thì rất ít ai làm được
 
tradeblow leng keng thấy hên xui, cái demo năm ngoái cũng có leng keng lắm đâu, toàn là mình đánh thì quái đỡ và ngược lại.

Con wukong điểm nó ko thành công duy nhất là cốt truyện quá khó tiếp cận với người chơi ko quen thuộc nội dung tây du ký. Bản thân game là các sự kiện sau truyện nhưng ko có wiki hay sách vở giải thích lại, bọn Tây chơi vào ngu cmn người ngay. Các triết lý, ẩn ý cũng nặng văn hóa á đông - khâu dịch thuật tiếng Anh cũng ko truyền tải hết được.

Qua phần Zhong Cùi sau là dạng nhân vật ít phổ biến ko rõ sẽ ntn.
 
Những cái khác ko dám phán, nhưng khá tự tin nếu có giải aura farm thì con này top 1-2 năm nay peepo_kek
 
Theo ngu kiến của tôi thì thấy trade blow có thể áp dụng khi mà boss đang ở trạng thái awakening hoặc ở phase quan trọng , hoặc tích hợp thành 1 option riêng ,chứ người chơi bình thường họ đều dùng kiểu "mày đánh tao đỡ " trông cậy vào việc spam block chờ hết rotation rồi mới lao lên đánh ,chả nói đâu xa con Sekiro nhiều người phải dùng trick nháy đỡ thì mới clear nổi game chứ mà đánh kiểu hoa mỹ như phim thì rất ít ai làm được
Tôi chơi sói cụt không bao h spam nút đỡ toàn timing theo cảm giác nhịp điệu
 
Tự tin nói nội dung con WK hay hơn ER, vì con WK chơi xong hiểu đc hầu hết, còn con ER chơi xong thì WTF, ko phải là ko hay mà éo tìm hết đc cốt truyện của nó. Game đã thế giới mỏ to tổ bố ra rồi còn bắt đi dò lore, cốt truyện ở từng item nữa... trong mấy game của FS thì con ER là chán nhất, ko bằng 1/2 DS3.
Còn cái lũ chê WK thì đm toàn lôi nó ra so sánh với DMC, con game action nào so đc với độ combat của DMC, rồi thì còn game ko lấy tên Wukong với dựa vào TDK thì éo ai chơi... mấy con như Witcher, Lord of the Ring, GOT mà ko dựa vào cái tên thì bán cho ma.
 
Thật, ER thích mỗi đấu boss open-world phê chứ ko thẩm nổi story-telling giấu giấu diếm diếm. Game nhà FS vẫn thích nhất Sekiro chổ story dẫn dắt rõ ràng.
 
Back
Top