cái gameplay thì nó đúng 1 nửa, ở bản đầu tiên của game thì chỉ sử dụng được 1 nhân vật, và mãi đến lâu lắc sau này thì mới update thêm chế độ đổi nhân vật trong battle ( game ra 2016 còn update đổi nv ra tháng 12/2017 ), còn mỗi 1 người chơi chọn cho mình 1 lối chơi khác nhau, và từ đó đưa ra những ý kiến khác nhau, chẳng thế bắt bẻ ông ấy kiểu " sao không chơi combo phối hợp các vũ khí xem ", " không thử abcdxyz xem có qua nổi không... " được

ví dụ như bản thân mình đây chơi ffxv thấy cái combat và gameplay tổng quát của nó khá... buồn ngủ, thế giới mở rộng nhưng trống, quest thì toàn đi săn với đi săn lặp đi lặp lại, story và xây dựng nhân vật thiếu hụt, chơi xong bản royale editon xong thì cảm thấy bực mình vcc vì game vốn đã thiếu hụt bây giờ mình phải bỏ thêm tiền ra để... mua những phần thiếu hụt qua DLC... Như thế thì bản thân mình cũng khó có thể kiên nhẫn ngồi nghiên cứu thành thục tất tần tật về combat hay nghiên cứu combo rồi vác đi quẩy mấy con boss ẩn được.
Nếu bản thân SE làm đc 1 tựa game mãn nhãn, thỏa mãn được người chơi ở mọi yếu tố như god of war 4 chẳng hạn, thì người ta sẽ có hứng để nghiên cứu sâu hơn về combat kể cả khi đang chơi game lẫn sau khi hoàn thành game mà không bị mất hứng