• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

[CS MOD] CSO-NST Refresh Edition [2011]

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Quăng in the hole : :-"
[spoil]
anhso-221646_10.jpg
Vẫn là bản của Tàu khựa mà :|..............
 
HAHa
Cũng hơi sáng thật, tôi vừa nghĩ ra cách để inject score từ mh vào zb3 rồi, mỗi tội ko chắc lắm :-s
Ever: Việt hóa hết rồi, trừ tên của bot thôi, nhưng tôi cũng ko có ý định lấy zb3 của djb làm nền cho bản RE này, chỉ là chơi để phát triển thêm cái mới thôi
 
Vẫn là bản của Tàu khựa mà :|..............
Tàu mà :| hắn chỉ sửa cái HUD Level thôi :|
@Kai: ném plugin MH_ScoreZM3 qua đây tôi decompile cho.
 
Tàu mà :| hắn chỉ sửa cái HUD Level thôi :|
@Kai: ném plugin MH_ScoreZM3 qua đây tôi decompile cho.
Ông ko có cấu trúc nav của plugins zb3 thì cho dù có score boar zb3 cũng vô ích :|
 
Cứ ném lên đây đi, bố trẻ ạ. Decompile ra để xem nó làm ntn thôi chứ đã nghĩ đến việc nọ việc kia đâu:|
 
Cứ ném lên đây đi, bố trẻ ạ. Decompile ra để xem nó làm ntn thôi chứ đã nghĩ đến việc nọ việc kia đâu:|
Tất cả plugin của họ: http://www.mediafire.com/download.php?9uqwjf3cwyk2629

metahook\modules\native.cpp
PHP:
	MESSAGE_BEGIN(MSG_ONE, g_msgMetaHook, NULL, MF_GetPlayerEdict(iIndex));
	WRITE_STRING("DrawScoreBoard");
	WRITE_STRING(szSprites);
	WRITE_SHORT(params[3]);
	WRITE_BYTE(params[4]);
	WRITE_SHORT(params[5]);
	WRITE_SHORT(params[6]);
	WRITE_BYTE(params[7]);
	WRITE_BYTE(params[8]);
	MESSAGE_END();
;))
 
Chỉnh sửa cuối:
PHP:
	MESSAGE_BEGIN(MSG_ONE, g_msgMetaHook, NULL, MF_GetPlayerEdict(iIndex));
	WRITE_STRING("DrawScoreBoard");
	WRITE_STRING(szSprites);
	WRITE_SHORT(params[3]);
	WRITE_BYTE(params[4]);
	WRITE_SHORT(params[5]);
	WRITE_SHORT(params[6]);
	WRITE_BYTE(params[7]);
	WRITE_BYTE(params[8]);
	MESSAGE_END();
;))

Cũng đúng 1 phần nhưng trong zb3 còn có cấu trúc khác nữa cơ anh à :). Trong nst_zb3.sma nó còn thêm cấu trúc này nữa
PHP:
//
native MH_DrawImage(iIndex, iCenter = 1, const szSprite[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0)
//
native MH_DrawAdditiveImage(iIndex, iCenter = 1, const szSprite[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0)

//
native MH_DrawHolesImage(iIndex, iCenter = 1, const szSprite[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0)

//
native MH_DrawText(iIndex, iCenter = 1, const szText[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0)

//native MH_SetViewEntityBody(iIndex, iBody = -1)

stock mh_is_metahook_player(iIndex) { MH_IsMetaHookPlayer(iIndex); }
stock mh_drawimage(iIndex, iCenter = 1, const szSprite[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) { MH_DrawImage(iIndex, iCenter, szSprite, x, y, r, g, b, iMode, flDisplayTime, iChanne); }
stock mh_drawadditiveimage(iIndex, iCenter = 1, const szSprite[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) { MH_DrawAdditiveImage(iIndex, iCenter, szSprite, x, y, r, g, b, iMode, flDisplayTime, iChanne); }
stock mh_drawholesimage(iIndex, iCenter = 1, const szSprite[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) { MH_DrawHolesImage(iIndex, iCenter, szSprite, x, y, r, g, b, iMode, flDisplayTime, iChanne); }
stock mh_drawText(iIndex, iCenter = 1, const szText[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) { MH_DrawText(iIndex, iCenter, szText, x, y, r, g, b, flDisplayTime, iChanne); }
stock mh_setviewentitybody(iIndex, iBody = 0) { MH_SetViewEntityBody(iIndex, iBody = -1); }
stock mh_setviewentityrender(iIndex, iMode = -1, iEffect, iColorR, iColorG, iColorB, iAmout) { MH_SetViewEntityRender(iIndex, iMode, iEffect, iColorR, iColorG, iColorB, iAmout); }



[/php]
 
Chỉnh sửa cuối:
@MrKaii:
nhưng trong đó không có native của score ;))
 
Đã test xong launcher v1.5 của Atick :D
@Atick: kiểu Mua / Shop hơi rắc rồi nhỉ @@", tui có ý thế này xem dc ko :D
Mô phỏng lại cái laucher ;))
New-Bitmap-Image.bmp

trong shop chọn xong cái nào thì , weapons' name của nó sẽ added qua bảng bên phải dc ko, cho dễ nhìn vs lại biết dc số weapons tối đa mình dc chọn.
Trong My weapons của Atick thì cũng chắc biết Del ntn ,..sửa lại nhìn tên súng click del luôn cho dễ ( tương tự hình ). :D
.....
 
@MrKaii:
nhưng trong đó không có native của score ;))
Em tin chắc là nó sử dụng cái native MH_draw kia, vì khi test trong game thấy nó có 1 liên kết vs zb3 ở trong console.. Để tí em test lại
p/s: Có thể xây dựng hệ thống riêng cho từng nhân vật được không nhỉ, ví dụ nếu là char nữ sẽ chạy nhanh hơn char nam, và char nam sẽ nhảy cao hơn char nữ, cho giống CSO, chứ làm 2 bên bằng nhau thì hòa nhau quá :-t
 
Chỉnh sửa cuối:
Ông đang tạo ra 1 sự phân biệt đấy...làm như ông nói cũng không khó nhưng nhân vật của CSO phong phú nam nữ tầng lớp cũng là để tránh nhàm chán đôi mắt suốt ngày qua lại mấy thằng leet, guerilla thôi.
Và trong CSO, chả có chuyện nam nữ chạy nhảy khác nhau đâu, cứ vào CSO test đi.
 
tôi thấy char mặc định của CSO chạy chậm, nhảy thấp lắm
Thế nếu mà char nào cũng bằng nhau thì thêm nhiều nv để làm gì nữa:-/
 
tôi thấy char mặc định của CSO chạy chậm, nhảy thấp lắm
Thế nếu mà char nào cũng bằng nhau thì thêm nhiều nv để làm gì nữa:-/
nói như ông thì cs để 4 char mặc định làm j =)) thằng lào cũng giống thằng lào
 
cs thì nói làm gì
lúc đấy làm gì valve đã tính đến chuyện này, bây giờ phải development chứ ;))
Mỗi bản cs nên có đặc tính riêng thế mới hay
 
cs thì nói làm gì
lúc đấy làm gì valve đã tính đến chuyện này, bây giờ phải development chứ ;))
Mỗi bản cs nên có đặc tính riêng thế mới hay
riêng cái j :-j khi nào nexon cho tính năng đó vào hẵng hay
 
Nếu như bắt chước nexon thì chả bao giờ theo được, muốn hơn đc nexon và các mod phải thấy cái hay của mod mình thì phải xây dựng đc 1 ý tưởng hay :D
 
Nếu như bắt chước nexon thì chả bao giờ theo được, muốn hơn đc nexon và các mod phải thấy cái hay của mod mình thì phải xây dựng đc 1 ý tưởng hay :D
thế bản mod này mod về cái j đấy
 
Máy em chạy win 7, khi vào game tới chỗ hiện bảng có chữ "Enter (E)" là đứng lun. Không nhấn vào chữ Enter đó được. Hôm qua vừa cài xong thì nhấn được để vào chơi, hôm nay thì không được :(( Ngoài ra khi nhấn ~ ở menu thì nó hiện :" couldn't exec hw/geforce.cfg " Mấy anh làm ơn giúp em với =(( Em cảm ơn :-*
 
Đương nhiên là CSO, nhưng nếu có ý tưởng khả thi thì vẫn có thể buid đc, chả phải CSO cũng nhờ những người như thế mới có thể phát triển đươc mode hay sao, chứ cứ dậm châm tại chỗ thì làm sao gọi là CSO đc
 
Đương nhiên là CSO, nhưng nếu có ý tưởng khả thi thì vẫn có thể buid đc, chả phải CSO cũng nhờ những người như thế mới có thể phát triển đươc mode hay sao, chứ cứ dậm châm tại chỗ thì làm sao gọi là CSO đc
ủa thế làm khác cso thì gọi là cso ah
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top