• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

6.75 đã ra mắt

bác nào bác học dota cho em hỏi phát ạ
- cách tính damage của illusion thế nào ạ ,có phải là phần trăm nhân với stats chính (tính cả stat cộng thêm bởi item) của hero đó ko ? ví dụ như pl sau khi mặc đồ có 100 agi ,vậy damage của bóng sẽ là 25% x 100 tức là 25 damage ,đúng ko ạ...
- em cũng chưa hiểu ulti của pl lắm, nó viết như vầy
LV3 : 20% magic resistance. 7% chance illusions will duplicate, 6% increase in Juxtapose.

- phần chống phép em hiểu rồi ,phần nhân đôi bóng cũng hiểu , phần "increase in Juxtapose" là gì ạ ,thêm chance cho skill 3 phải ko ,vậy thì lúc này pl sẽ có 18% chance để tạo bóng mới ạ

- thêm nữa ,bóng tự nhân đôi ,thì bóng mới có damage bằng 25% bóng cũ phải ko
 
Chỉnh sửa cuối:
bác nào bác học dota cho em hỏi phát ạ
- cách tính damage của illusion thế nào ạ ,có phải là phần trăm nhân với stats chính (tính cả stat cộng thêm bởi item) của hero đó ko ? ví dụ như pl sau khi mặc đồ có 100 agi ,vậy damage của bóng sẽ là 25% x 100 tức là 25 damage ,đúng ko ạ...
Bóng tính damage theo damage căn bản. Nếu bạn bắt đầu với 40 dâmge thì bóng sẽ trích theo % lượng dâmge đó. Và khi bạn có stat item thì nó cũng được đưa vào phần dâmge căn bản.
- phần chống phép em hiểu rồi ,phần nhân đôi bóng cũng hiểu , phần "increase in Juxtapose" là gì ạ ,thêm chance cho skill 3 phải ko ,vậy thì lúc này pl sẽ có 18% chance để tạo bóng mới ạ
Thì nó tăng % Juxxtapose cho hero chính chứ sao.

- thêm nữa ,bóng tự nhân đôi ,thì bóng mới có damage bằng 25% bóng cũ phải ko

25% của Hero chính.
 
Chỉnh sửa cuối:
:)) Em dịch xong cái change log thấy nó chuối chuối thế nào ấy :)) thế là từ đó giờ chưa đánh trận nào luôn :))
 
Dù thế nhưng con Pl vẫn vô dụng trong teamfight mà thôi.
Đã chơi thử Treant đúng là skill living amor có hơi quá bệnh 1 chút + ultimate giảm cd, làm support quá tốt.
 
Đã rất nhiều lần thử build PL rad và lần nào cũng fail. Mấy trận team mih rape tụi nó thì ko nói. Còn đa phần chưa xog rad là banh nhà chính r. Còn build theo kiểu diff + Van dù tốt nhưng nếu so sánh vs Naga hay Void cùng lượng items thì vẫn ko bằng. Nói chung PL cần khá nhiều items để có thể trở thành 1 carry thực sự mạnh. Mà như thế thì mình thà cầm naga còn tốt hơn nhiều lần.

- - - Updated - - -

Đã rất nhiều lần thử build PL rad và lần nào cũng fail. Mấy trận team mih rape tụi nó thì ko nói. Còn đa phần chưa xog rad là banh nhà chính r. Còn build theo kiểu diff + Van dù tốt nhưng nếu so sánh vs Naga hay Void cùng lượng items thì vẫn ko bằng. Nói chung PL cần khá nhiều items để có thể trở thành 1 carry thực sự mạnh. Mà như thế thì mình thà cầm naga còn tốt hơn nhiều lần.
 
[Gustav]Lovely;22201743 nói:
Dù thế nhưng con Pl vẫn vô dụng trong teamfight mà thôi.
Đã chơi thử Treant đúng là skill living amor có hơi quá bệnh 1 chút + ultimate giảm cd, làm support quá tốt.

thì bàn ra bàn vô m,ấy page là về vấn đề của Pl trong team fight mà =))
mà công nhận treant mới ngon vãi :"> đứng trên top dè trụ dưới bot như đúng rồi ấy =))
 
con phoenix giờ imba vc, bạn nào bảo nó phế vậy? :-ss
 
PL sao phế, radian mà trận nào cũng lấy làm core thì bảo sao. PL lên vanga rồi difu manta cho trâu đã rồi mới radian chứ, bóng yếu quá thì làm ăn gì, quét cái chết sạch @@
 
con phoenix giờ imba vc, bạn nào bảo nó phế vậy? :-ss

Nó Imba với cái cọc hồi máu của Yu.

Còn muốn hồi máu+gank thì WD hơn. Ít ra hồi máu của Wd không làm nó nhận thêm damage.

Hồi máu của Pheonix bắt mình phải vào giữa combat, nhận thêm damage và không hồi máu cho mình. Nếu nó không thiểu năng thì còn gì thiểu năng nữa.
 
Nó Imba với cái cọc hồi máu của Yu.

Còn muốn hồi máu+gank thì WD hơn. Ít ra hồi máu của Wd không làm nó nhận thêm damage.

Hồi máu của Pheonix bắt mình phải vào giữa combat, nhận thêm damage và không hồi máu cho mình. Nếu nó không thiểu năng thì còn gì thiểu năng nữa.

Phoe mới lướt ngang Allies cho buff là xong rồi ai kêu đứng sát bên đâu nhỉ? Ai bảo lao thẳng vào giữa combat đâu nhỉ?
 
tsb thằng IF chuyến này nó cho Pit lên làm hotboy mới à? @@
 
mình nghĩ map như như 1 đợt BIG UPDATE cho Dota vậy, để khuyến khích lối chơi max gank đẹp mắt tránh cái trận đấu max farm như bây h
 
Positioning? BKB? Allies? Xài bao giờ chưa?

Nói stun thì con nào chả ăn dc?

Nhưng stun thì con này bị ăn nhanh gấp rưỡi các con khác.

Icarus dive bấy giờ bị nhận thêm những 50% damage. Lượng damage đó tương đương với Soul catcher mà Soul catcher lại còn phải random target.
 
Back
Top