• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Phantom Blade Zero

giờ bọn Từ quay lại làm sekiro 2 cũng quá trễ rồi, dĩ nhiên là trừ khi học hỏi từ bọn team ninja. Gameplay của woolong thì có cái trò âm dương khắc phục được vụ spam skill nhưng ko cần dùng tài nguyên giới hạn như bùa bên sekiro - hay con rise of ronin cho thằng main có vô tướng thần công cho phép dùng 2 loại vũ khí, mỗi loại lại xài được skillset của mấy môn phái nữa.

Để xem game lớn tiếp theo của anh Từ sẽ là gì, khả năng cao chắc lại hiệp sĩ lăn lộn bối cảnh trung cổ quá peepo_kek
thấy cái game trên Switch có vẻ sẽ là bom xịt đầu tiên của nhà form peepo_smart
 
Game bọn From mô tả thì bay bướm nhưng càng chơi càng thấy như bị ép phải đi theo 1 cái build nào đấy thì mới cheese dc boss.Nó ăn điểm ở design và mech của boss chứ không phải để cho player nhiều cơ hội để múa trước mặt con boss.



Này công nhận, Khazan combat của nó gỡ bỏ mọi giới hạn trước kia của đám soul like để player múa nhiều hơn, khuyến khích tấn công thay vì chỉ phòng thủ rồi đọc vị đối thủ để parry
cái eo đần ring là giới hạn của từ rồi, bộc lộ 1 đống khuyết điểm! mẹ chơi cố cho xong chả muốn động vào lại, cái map cuối game ddunsg thật ngán tận cổ peepo_shakeno Boss thì cố làm khó 1 cách vô líddeos có sự cân bằng gì , cả, game như kiểu khuyến khích cày LVđể giwts boss vậy,đối với 1 thằng chơi bằng kĩ năng như ta thì cày Lv ddungs là cực hình peepo_shakeno
 
cái eo đần ring là giới hạn của từ rồi, bộc lộ 1 đống khuyết điểm! mẹ chơi cố cho xong chả muốn động vào lại, cái map cuối game ddunsg thật ngán tận cổ peepo_shakeno Boss thì cố làm khó 1 cách vô líddeos có sự cân bằng gì , cả, game như kiểu khuyến khích cày LVđể giwts boss vậy,đối với 1 thằng chơi bằng kĩ năng như ta thì cày Lv ddungs là cực hình peepo_shakeno
 
Boss ER càng ngày làm càng AOE nhiều, Delay nhiều rồi. Không phải là không đánh được, mà là đánh thế nó khó chịu. Bắt đầu từ malenia, đánh vào khiên cũng hồi máu? với cái đòn flow gì gì đó là đã thấy boss design rất cheap rồi
Còn các anh cứ lôi clip của onbal ra show. Các anh đánh được thế à? Gamer phổ thông đánh được thế à? Giờ các anh chơi lol, cs2 với mấy game thua tôi lấy clip faker, donk với mấy thằng pro player ra show kêu game cũng dễ thôi các anh chịu không?
Con ếch bt nó ngu, nhưng nó nói về cái design boss của ER đếch sai đâu. Design boss của game từ trước giờ khó nhưng cho cảm giác rất fair. Đến cả thằng dark souls 2 rất ngu lol nhưng vẫn vậy. Còn ER thì không còn cảm giác khó nhưng fair nữa
 
Chỉnh sửa cuối:
Này công nhận, Khazan combat của nó gỡ bỏ mọi giới hạn trước kia của đám soul like để player múa nhiều hơn, khuyến khích tấn công thay vì chỉ phòng thủ rồi đọc vị đối thủ để parry
Wuchang tiềm năng cũng lớn mà.

Cái swift draw biết chơi 2 vũ khí thôi đã cảm giác khác hẳn, chưa kể ghép với đống phép thuật (mỗi cái dmg bé quá, lại tốn nhiều tu vũ nên ít ai để ý, chứ lắm phép đúng kiểu counter đòn boss luôn). Phòng thủ thì dodge, deflect, block hay counter tùy đòn đánh, không kiểu dập khuôn cách chơi.

Bị cái là nhiều thứ op quá nên rành rồi thấy nhàn (như stagger, clashing, auto-dodge,...) chứ cân bằng lại cho hợp lý thì sẽ rất ổn.
 
Boss ER càng ngày làm càng AOE nhiều, Delay nhiều rồi. Không phải là không đánh được, mà là đánh thế nó khó chịu. Bắt đầu từ malenia, đánh vào khiên cũng hồi máu? với cái đòn flow gì gì đó là đã thấy boss design rất cheap rồi
Còn các anh cứ lôi clip của onbal ra show. Các anh đánh được thế à? Gamer phổ thông đánh được thế à? Giờ các anh chơi lol, cs2 với mấy game thua tôi lấy clip faker, donk với mấy thằng pro player ra show kêu game cũng dễ thôi các anh chịu không?
Con ếch bt nó ngu, nhưng nó nói về cái design boss của ER đếch sai đâu. Design boss của game từ trước giờ khó nhưng cho cảm giác rất fair. Đến cả thằng dark souls 2 rất ngu lol nhưng vẫn vậy. Còn ER thì không còn cảm giác khó nhưng fair nữa
search lvl 1 chọc ổng thui . boss mà muốn fair kiểu gì ? nó là 1 dạng thử thách để ng chơi tìm cách vượt qua .mà thử thách thì làm gì có fair ?
 
search lvl 1 chọc ổng thui . boss mà muốn fair kiểu gì ? nó là 1 dạng thử thách để ng chơi tìm cách vượt qua .mà thử thách thì làm gì có fair ?
Hai con gió sét bên onimusha có thử thách có fair
 
search lvl 1 chọc ổng thui . boss mà muốn fair kiểu gì ? nó là 1 dạng thử thách để ng chơi tìm cách vượt qua .mà thử thách thì làm gì có fair ?
Nó cho cảm giác fair, chứ vốn cái game nó không fair. Design nó không fair mà vẫn cho cảm giác rất fair, thua là vì đánh không đủ tốt. Chứ không phải vì con boss nó vượt trội, dù nó vượt trội thật. Đó là cái mà từ làm tốt nhiều năm nay, cho đến elden ring và con malenia phá vỡ hoàn toàn cái đó
Ngay cả trận đánh 2 con dơi phase đầu, xong nó ghép lại thành 1 con to phase 2 trong DS3 ringed city, nhìn thì thấy lệch ngay nhưng vẫn cho cảm giác là đánh bình thường, không bị cảm giác boss mất dạy như con malenia
 
ko hiểu độ sâu của vk tay trên muốn nói là gì... đa dạng moveset hay nhiều combo string? nếu thế thì cả 2 ví dụ đều fail animation12
 
ko hiểu độ sâu của vk tay trên muốn nói là gì... đa dạng moveset hay nhiều combo string? nếu thế thì cả 2 ví dụ đều fail animation12
Thôi, đọc đến đoạn ER ít vũ khí thì không cần tranh luận nữa đâu peepo_kek
 
sekiro nó có bộ nhẫn cụ với đống bùa chú buff, ER thì có cơ chế chuông gọi quái với đôi khi triệu hồi người giúp, farm quái lên lv cao, co-op với bạn bè, game khá nhiều cách để đánh boss chứ phải 1 kiểu cầm kiếm lao vào đánh chay đâu mà ko fair với fair
 
Nó cho cảm giác fair, chứ vốn cái game nó không fair. Design nó không fair mà vẫn cho cảm giác rất fair, thua là vì đánh không đủ tốt. Chứ không phải vì con boss nó vượt trội, dù nó vượt trội thật. Đó là cái mà từ làm tốt nhiều năm nay, cho đến elden ring và con malenia phá vỡ hoàn toàn cái đó
Ngay cả trận đánh 2 con dơi phase đầu, xong nó ghép lại thành 1 con to phase 2 trong DS3 ringed city, nhìn thì thấy lệch ngay nhưng vẫn cho cảm giác là đánh bình thường, không bị cảm giác boss mất dạy như con malenia
malenia thì nó khó hơn con dơi hoàng tử thôi . mấy con boss khó thường có hoạt ảnh nhanh hơn ng chơi , nó ép nhịp phản xạ ng chơi . thêm mấy cái aoe khó nhìn range nên gây cảm giác bất công .
 
search lvl 1 chọc ổng thui . boss mà muốn fair kiểu gì ? nó là 1 dạng thử thách để ng chơi tìm cách vượt qua .mà thử thách thì làm gì có fair ?
Nhìn boss onimusha mà học hỏi peepo_smart

Mấy con khó vcl ra , mà chết vẫn có cảm giác cố tí là giêta đc, nó tạo đoingj lực cho ngưoif chơi chứ cho con éo đần tỉnh thì cảm giác chiết chỉ thấy khó chịu chứ không còn động lực , nhất là con ghẻ lở hắc lào và còn rồng 5 đầu , nó tuyệt vọng khó chịu vcl :chichdien:
 
Chỉnh sửa cuối:
Đỉnh cao của FS là Dark Souls 3 rồi, nói thật là con ER chơi thuốc chứ ko đáng để bỏ tiền ra mua, mọi người cứ khen này khen nọ chứ ER chơi chán vl, map thì to, NPC rải rác, quest thì ko chỉ dẫn, ko dẫn đường, ko gợi ý gì cả hoặc có thì rất ít... còn nếu vào chỉ để đánh quái rồi out thì đây là con game tệ.
 
Back
Top