- 1/12/10
- 42,569
- 23,376
Để trên 50 trận đấu trùm (boss) không bị lặp lại và nhàm chán, S-GAME đã thiết kế các cuộc chạm trán xoay quanh 3 loại điểm yếu riêng biệt:
- Điểm yếu cứng (Hard Weaknesses): Những cuộc chạm trán mà phòng thủ của boss bắt buộc phải dùng một loại vũ khí nhất định mới có thể phá vỡ. "Ví dụ rõ ràng nhất là kẻ địch cầm khiên mà chúng tôi đã chiếu trong sự kiện State of Play," S chia sẻ. "Nếu bạn cố dùng một thanh kiếm nhẹ để chém qua chiếc khiên đồ sộ đó, bạn sẽ gần như không gây ra chút sát thương nào. Nhưng nếu chuyển sang dùng quyền giáp sắt nặng, búa chiến hay Rìu Đồ Tể (Dread Axe), bạn có thể dễ dàng đập tan lớp phòng thủ của chúng."
- Điểm yếu mềm (Soft Weaknesses): Kẻ địch có các lỗ hổng về thuộc tính nguyên tố hoặc cơ chế chiến đấu giúp trận đánh trở nên dễ dàng hơn đáng kể, nhưng không bắt buộc phải áp dụng. Trong trận đấu boss với Flame, Đại Sư Múa Lân (Lion Dance Grandmaster), việc trang bị vũ khí hệ Thủy cho phép chúng tôi dập tắt con lân đang bốc cháy, làm chậm đáng kể các chuyển động hung hãn và làm dịu đi những cú quét lửa đầy uy lực của nó.
- Điểm yếu theo cốt truyện (Narrative-Driven Weaknesses): Các tương tác ẩn gắn liền trực tiếp với cốt truyện và mối quan hệ giữa các nhân vật. "Nếu hiểu câu chuyện và biết hai nhân vật từng có mối liên hệ trong quá khứ, bạn có thể thử trang bị một vũ khí gắn liền với lịch sử của họ," S tiết lộ. "Nếu làm vậy, boss có thể sẽ phản ứng bằng những câu thoại độc quyền ngay giữa trận đấu hoặc thay đổi các giai đoạn hành vi. Chúng tôi tạo ra những bất ngờ ẩn này dành riêng cho những người chơi thích đào sâu vào thế giới của game."
Chỉnh sửa cuối:




