Tập thứ 15 của chuỗi bài phỏng vấn qua email với các nhà phát triển và sản xuất những tựa game mới nhất đang thu hút sự chú ý hiện nay sẽ dành cho
Trails in the Sky the 2nd (dưới đây gọi tắt là
2nd), tựa game sẽ được phát hành vào ngày 17 tháng 9 năm 2026 trên các hệ máy Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 và PC (Steam).
Tác phẩm này là bản làm lại (remake) 3D hoàn chỉnh của tựa game RPG cốt truyện
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC (dưới đây gọi tắt là
SC), vốn được Nihon Falcom phát hành cho PC (Windows) vào năm 2006. Đây là phần tiếp theo tiếp nối câu chuyện từ
Trails in the Sky the 1st (dưới đây gọi tắt là
1st) ra mắt vào năm ngoái, khắc họa hành trình mới của nhân vật chính Estelle sau khi đã trở thành một Bracer chính thức ở phần trước.
Khi ngày ra mắt của tựa game đang đến gần, chúng tôi đã thực hiện một cuộc phỏng vấn qua email với ông Toshihiro Kondo, Đại diện Giám đốc kiêm Chủ tịch của Nihon Falcom và cũng là nhà sản xuất của trò chơi. Ông cũng đã chia sẻ về các tựa game khác trong cùng series, vì vậy nhất định đừng bỏ lỡ nhé.
Lưu ý: Bài viết có chứa các chi tiết tiết lộ trước nội dung (spoilers) của
1st, những ai chưa chơi vui lòng cân nhắc trước khi đọc.
●
Không có kế hoạch làm 2nd ngay sau 1st!?
—— Đây là bản làm lại cho phần thứ 2 của series
The Legend of Heroes: Trails in the Sky. Ông có thể chia sẻ lại cơ duyên khiến công ty quyết định remake
Trails in the Sky? Ngoài ra, việc phát hành tiếp 2nd sau phần làm lại đầu tiên 1st đã được quyết định ngay từ đầu chưa?
Ông Toshihiro Kondo (dưới đây xin được giản lược xưng hô): Vốn dĩ series này đã kéo dài hơn 20 năm, dẫn đến việc ngày càng có nhiều người chưa từng chơi phần
Trails in the Sky đầu tiên. Bên cạnh đó, chúng tôi cũng nhận được những phản hồi kiểu như: "Tôi có hứng thú với series
Trails, nhưng không biết nên bắt đầu chơi từ đâu" hay "Tôi muốn chơi từ đầu lắm nhưng vì là tác phẩm từ rất lâu rồi nên khó tiếp cận quá". Xét trên tổng thể, series
Trails đang tiến vào giai đoạn cao trào, nhưng trong lòng tôi luôn trăn trở câu hỏi: "Liệu cứ thế này mà khép lại chuỗi tác phẩm thì có ổn không?".
Tôi nghĩ có lẽ không có series RPG nào sở hữu cốt truyện liền mạch kéo dài đến mức này. Vì vậy, tôi muốn không chỉ những người chơi từ đầu, mà cả những ai đang quan tâm cũng có thể đồng hành như những người bạn mới. Đồng thời, với những người chơi đã dừng chân trước đó, tôi mong họ sẽ tìm lại sự hứng thú để đi cùng series đến hồi kết. Do đó, thay vì cứ tiếp tục ra mắt các phần mới nhất, tôi đã muốn làm lại tựa game đầu tiên vào một thời điểm nào đó.
Nếu hỏi liệu thời điểm kết thúc
The Legend of Heroes: Farewell, O Zemuria (dưới đây gọi tắt là
Farewell, O Zemuria) có phải là lúc thích hợp hay không, thì nhìn từ bên ngoài vào có thể hơi khó hiểu, nhưng nội bộ công ty lúc đó đội ngũ phát triển đã khá kiệt sức. Tình hình nội bộ cho thấy mọi người cần một khoảng nghỉ, vậy nên chúng tôi nghĩ "nếu đã làm thì chỉ có thể là ngay lúc này". Trong số các nhân viên cũng có nhiều người gia nhập công ty vì yêu thích
Trails in the Sky. Mọi yếu tố đều trùng khớp, và chúng tôi đã bắt tay vào làm bản remake với tinh thần "nếu làm thì phải làm ngay".
Khi bắt đầu sản xuất 1st, chúng tôi hoàn toàn chưa nghĩ đến việc sẽ làm 2nd ngay lập tức. Cứ thế bắt tay vào phát triển 1st trước, nhưng động lực của đội ngũ phát triển rất cao, họ chủ động làm việc mà không cần tôi phải đưa ra chỉ thị cụ thể. Rồi chẳng biết từ lúc nào, mọi người đã bắt đầu bàn xóm lên: "Thế còn phần
SC thì tính sao ạ?".
Lúc đó tôi còn chưa nói là có làm tiếp hay không, mà bản 1st cũng chưa hoàn thành nữa, vậy mà mọi người đã đầy khí thế như thế rồi. Sau khi 1st phát hành nhận được phản hồi rất tốt từ người chơi, cộng với việc rút kinh nghiệm từ lần để khán giả phải chờ đợi quá lâu ở bản PC của
SC trước đây, chúng tôi đã quyết định: "Vậy thì hãy hướng tới mục tiêu phát hành 2nd sau đó một năm" và chính thức bắt tay vào sản xuất.
—— Lần này khi làm lại, có khi nào phía công ty từng cân nhắc đến việc gộp cả
FC và
SC làm một để phát hành không?
Ông Kondo: Về mặt dung lượng/thời lượng thì hoàn toàn không thể. Hơn nữa, nếu làm như vậy thì thời gian phát triển sẽ kéo dài tới 4–5 năm. Điều đó đồng thời sẽ khiến người chơi phải chờ đợi phần tiếp theo của
Farewell, O Zemuria lâu hơn nữa, vì vậy chúng tôi đã giữ nguyên hình thức chia làm hai phần giống như bản gốc.
—— Khi thực hiện bản làm lại cho
SC, xin ông cho biết những điểm mà công ty đặc biệt chú trọng?
Ông Kondo: Phương châm cũng như phương pháp tiếp cận ở 1st đã mang lại phản hồi rất tốt. Định hướng của 1st là giữ vững và tuyệt đối không làm mất đi bầu không khí cũng như trải nghiệm chơi của bản gốc, đồng thời đưa vào những công nghệ mới nhất mà Falcom hiện có để tạo ra một sản phẩm dễ tiếp cận cho người chơi mới.
Bản thân chúng tôi nhận thấy thể loại RPG dường như đang có chút giảm sút phong độ ở thời điểm hiện tại, vì vậy mục tiêu là tạo ra một tựa game mà ngay cả những ai lần đầu muốn thử sức với RPG cũng có thể dễ dàng trải nghiệm.
Những người đã trải nghiệm 1st phần lớn là người chơi mới. Do đó với 2nd, bên cạnh việc bám sát phương pháp tiếp cận kể trên, chúng tôi cũng chú trọng làm sao để những ai bắt đầu từ 1st có thể trải nghiệm phần tiếp theo một cách tự nhiên nhất mà không cảm thấy xa lạ.
Ngoài ra, dù đã cố gắng hết sức để tạo ra sản phẩm tốt nhất, chúng tôi vẫn có những điểm cần rút kinh nghiệm như "liệu chỗ này có thể làm tốt hơn không?". Những chi tiết như nhịp độ game hay một vài điểm có phần đơn điệu trong cơ chế chiến đấu đều đã được chúng tôi xử lý chỉn chu.
Hơn nữa, ở phần trước, câu chuyện chủ yếu xoay quanh chuyến hành trình của hai người là Estelle và Joshua với các đồng đội gia nhập rồi lại rời đi, nhưng sang 2nd, bạn sẽ có một tổ đội đúng nghĩa. Việc tái cấu trúc lại cơ chế chiến đấu theo nhóm cũng là một điểm chúng tôi đặc biệt đầu tư.
—— Đối với những người chưa từng chơi
SC, ông có thể chia sẻ những điểm đáng chú ý về cốt truyện, nhân vật hay các yếu tố nổi bật của tựa game không?
Ông Kondo: Vì
1st đã khép lại theo cách đó, nên nói là tiết lộ nội dung (spoiler) thì cũng đúng, nhưng câu chuyện sẽ bắt đầu với việc Estelle và Joshua bị chia cắt mỗi người một ngả. Ban đầu, Estelle phải đơn độc đối mặt với mọi thứ khi không có Joshua bên cạnh, nên hành trình mà hai người trải qua để có thể tìm đường hội ngộ trở lại chính là một trong những điểm rất đáng mong chờ.
Mặt khác, nếu như
1st tập trung khắc họa cuộc nội chiến tại vương quốc Liberl, thì sang
2nd, tổ chức bí mật Ouroboros (Thực Xà) – thế lực đứng sau giật dây cho những sự kiện đó – cuối cùng cũng sẽ bước ra đối đầu trực diện. Đây là một tổ chức đóng vai trò cốt lõi trong toàn bộ series
Trails, và các thành viên của tổ chức này sẽ lần lượt xuất hiện để giao đấu với Estelle. Tôi nghĩ đây cũng là một trong những điểm nhấn lớn rất đáng chú ý.
—— Ở phần trước
1st, game đã có thêm các bản đồ mới cũng như sự kiện bổ sung. Vậy trong phần này, liệu có thêm các yếu tố mới về kịch bản hay bản đồ không?
Ông Kondo: Về bản đồ, về cơ bản bối cảnh vẫn là Vương quốc Liberl mà người chơi đã đi qua ở
1st, nên cấu trúc lớn sẽ không có sự thay đổi nhiều. Tuy nhiên, chúng tôi có thêm vào các yếu tố bổ sung như những hang động ẩn ở khắp nơi, giúp người chơi có thể cày Sepith một cách hiệu quả hơn khi ghé thăm.
Về sự kiện, chúng tôi đã thêm vào các nhiệm vụ phụ tương tự như ở
1st. Lần trước, các nhiệm vụ bổ sung tập trung khai thác các thành viên chính trong nhóm và nhân vật phụ (NPC), thì lần này chúng tôi cũng triển khai điều đó ở nhiều nơi. Trong tác phẩm lần này, sẽ có rất nhiều NPC phụ xuất hiện. Chúng tôi đã chuẩn bị những nhiệm vụ xoay quanh các nhân vật phụ vô cùng nổi bật, chẳng hạn như Công tước Dunan. Hy vọng mọi người sẽ đón chờ điều này.
—— Trong tác phẩm này, về bản đồ mới sẽ xuất hiện khu vực mới là Le Locle thuộc Bang tự trị Leman, hay ở nửa sau game, có một hầm ngục (dungeon) thay đổi diện mạo hoàn toàn so với lần ghé thăm trước đó. Xét về dung lượng, liệu game có vừa vặn trong thẻ nhớ (Game Card) của Nintendo Switch không?
Ông Kondo: Về dung lượng thì chúng tôi cũng thót tim lắm đấy. Dù vậy, thật may là mọi thứ đã nằm trong tầm kiểm soát nên tôi cảm thấy rất nhẹ nhõm. Trước đây ở bản
SC trên PSP, vì không thể gói gọn trong 1 đĩa UMD nên lần đầu tiên chúng tôi phải phát hành dưới dạng bộ 2 đĩa UMD. Lần này thì mọi người sẽ không cần phải tháo ra lắp vào như thời PSP nữa rồi.
—— Hệ thống trận đấu cũng đã được bổ sung thêm các yếu tố mới như "Brave Rush" hay "Legion Boost". Xin ông chia sẻ ý đồ đằng sau những bổ sung này? Ngoài ra, liệu còn có yếu tố nào khác được thêm vào nữa không?
Ông Kondo: Ở phần trước, Estelle và Joshua là hai nhân vật chính, nhưng lần này bạn sẽ chiến đấu với một tổ đội 4 người, nên chúng tôi đã thêm vào Brave Rush nhằm hướng tới cơ chế chiến đấu nhấn mạnh vào yếu tố này.
Bên cạnh đó, các nhân vật kẻ địch bao gồm cả trùm (Boss) lẫn quái thường sẽ có những hành động phức tạp và tinh vi hơn. Đó chính là điểm tiến hóa so với
1st, và điểm nâng cấp lớn nhất trong số đó chính là Legion Boost do các Kháng thể (Enforcer) sử dụng.
Các Kháng thể vốn dĩ đều là những cao thủ thực lực, nên Legion Boost được ra đời từ chính mong muốn giúp người chơi cảm nhận rõ nét độ bá đạo của họ. Tôi tin rằng bạn sẽ được trải nghiệm những trận đánh vô cùng gay cấn và căng thẳng.
Ngoài ra, lần này chúng tôi cũng bổ sung thêm một mức độ khó mới. Mức khó nhất là "Nightmare" thì vẫn giữ nguyên, nhưng chúng tôi đã thêm vào chế độ "Advanced". Đây là độ khó nằm giữa "Normal" và "Hard". Việc đưa chế độ này vào game xuất phát từ mong muốn rất lớn của đội ngũ phát triển, nhằm hướng tới những người chơi cảm thấy "Normal" hơi thiếu thử thách, nhưng lại không muốn phải nếm trải "địa ngục" ở mức "Hard".
Ngay cả ở mức Normal thì Legion Boost cũng đã mang lại cảm giác chiến đấu rất đã tay rồi, nhưng sang đến chế độ này thì nó thực sự vô cùng đáng sợ đấy.
Nhân tiện nói về bản gốc
SC, thời đó chúng tôi từng nhận không ít lời phàn nàn kiểu như "Loewe làm gì có chuyện yếu thế này", đến mức công ty phải làm riêng một bản cập nhật tăng sức mạnh — thường được gọi là "patch Kiếm Đế". Lần này thì bản vá Kiếm Đế đã được áp dụng sẵn ngay từ đầu rồi, nhưng khi thử thách đấu với anh ta ở độ khó Advanced, chính tôi cũng không thể nào thắng nổi.
Ngoài ra, các thao tác có thể thực hiện trên bản đồ (field) cũng đã nhiều hơn. Tôi nghĩ đây cũng là một trong những điểm cải tiến của game. Kẻ địch giờ đây cũng có thể tung ra những chiêu thức dạng Craft ngay trên bản đồ, nên nếu lơ đễnh là bạn hoàn toàn có thể bị chúng "tẩn" cho tơi tả đấy.
Ngược lại, chúng tôi cũng bổ sung thêm nhiều tính năng giúp người chơi chiếm lợi thế ngay từ trên bản đồ. Khi chuyển tiếp từ lợi thế đó sang trận đánh theo lượt (command battle), bạn sẽ được trải nghiệm một cơ chế chiến đấu mượt mà và liền mạch hơn hẳn trước đây.
Ngoài ra, ở phần trước chỉ có Estelle và Joshua mới sử dụng được 2 loại Craft trên bản đồ, nhưng sang phần này, toàn bộ các thành viên trong nhóm đều có thể dùng 2 loại Craft. Thêm vào đó, danh sách nhân vật đồng hành cũng sẽ đón chào sự góp mặt của Muller và Julia — những nhân vật từng được bổ sung từ thời PSP.
—— Về Orbal Orbment, hệ thống này vốn đã trở nên dễ hiểu hơn rất nhiều từ
Trails of Cold Steel (Sen no Kiseki), nhưng ở bản làm lại lần này, các giá trị thuộc tính (Elemental Value) đã quay trở lại và tôi cảm thấy việc phối hợp Arts (phép thuật) cũng trở nên dễ dàng hơn.
Ông Kondo: Vào thời
Trails to Azure (Ao no Kiseki), từng có ý kiến cho rằng hệ thống này hơi quá phức tạp. Lần này, với mong muốn giúp cả những người mới chơi RPG cũng có thể trải nghiệm dễ dàng, tôi đã dặn đội ngũ phát triển bằng mọi giá phải làm cho những gì tích lũy được cho tới
Farewell, O Zemuria trở nên trực quan và dễ hiểu hơn nữa. Và đó là lý do hệ thống có được hình thái như hiện tại.
Trong tác phẩm này, Arts có sức mạnh rất lớn. Những ai muốn thử thách bản thân ở các độ khó cao thì hãy chú trọng vào việc xây dựng bộ Arts thật chuẩn chỉnh. Việc nắm vững hay không nắm vững cơ chế này sẽ thay đổi hoàn toàn độ khó của các trận chiến. Đặc biệt là từ độ khó Advanced trở lên, nếu không tính toán kỹ cách phối hợp Arts thì sẽ rất khó để vượt qua.
Dù vậy, mức "Easy" thực sự được thiết kế để bạn chỉ cần thoải mái tận hưởng câu chuyện, nên những ai không giỏi khoản này cũng có thể hoàn toàn yên tâm trải nghiệm.
—— Ở
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, các yếu tố cày cuốc/giải trí phụ như "Câu cá" đã được bổ sung, giúp tăng đáng kể dung lượng nội dung trải nghiệm. Sang đến 2nd, các tính năng như "Câu cá" hay "Viewer Mode" (chế độ xem mô hình/nhân vật) cũng xuất hiện. Xin ông cho biết những điểm đáng chú ý của các yếu tố cày cuốc này? Ngoài ra, liệu game còn có thêm nội dung giải trí nào khác không?
Ông Kondo: Trong phần này sẽ có những thời điểm bạn có thể tự do di chuyển qua lại khắp Vương quốc Liberl. Vì vậy, việc vừa bay nhảy khắp nơi thực hiện nhiệm vụ vừa kết hợp "Câu cá" tôi nghĩ sẽ là một yếu tố mang lại trải nghiệm rất thú vị.
Về Viewer Mode (chế độ xem mô hình), đây thực sự là chế độ cho phép bạn đặt các nhân vật yêu thích trong những bộ trang phục tùy chọn, tạo các động tác theo ý muốn và xếp họ đứng cạnh nhau ở bất kỳ địa điểm nào. Khi cốt truyện tiến triển và xuất hiện thêm nhiều nhân vật mới, số lượng nhân vật lẫn đạo cụ có thể sử dụng trong Viewer Mode cũng sẽ tăng lên.
Không chỉ nhân vật người, bạn còn có thể sắp đặt cả quái vật. Đối với nhân vật người, game thậm chí cho phép tùy chỉnh hướng ánh mắt như nhìn lên hay nhìn xuống. Những ai thích mày mò, tỉ mỉ chắc chắn sẽ tạo ra được những phân cảnh không bao giờ xuất hiện trong cốt truyện chính. Chính chúng tôi cũng rất mong chờ xem mọi người sẽ sáng tạo ra những gì đấy.
Nhân tiện nói thêm, tính năng này vốn dĩ là một công cụ gỡ lỗi (debug mode) dành cho nội bộ, sau đó đã được chúng tôi chỉnh sửa lại để tất cả người chơi đều có thể sử dụng. Trò này thực sự chỉ cần ngồi vọc thôi là thời gian trôi qua lúc nào không hay luôn, nên nhất định hãy trải nghiệm thử nhé.
Về các yếu tố khác thì chúng tôi có sòng bài (Casino). Yếu tố này vốn đã xuất hiện ở bản gốc, và người chơi có thể tham gia các trò như Poker hay Slot game. Chúng tôi cũng đã chuẩn bị sẵn những phần thưởng độc quyền mà bạn chỉ có thể đổi được tại sòng bài.
—— Tựa game này cũng sẽ được phát hành trên PC (Steam), ông có thể cho biết có điểm gì khác biệt so với các phiên bản trên máy console không?
Ông Kondo: Về mặt nội dung game thì hoàn toàn không có sự khác biệt so với các bản Switch, Switch 2 hay PS5. Tuy nhiên, phiên bản PC (Steam) sẽ có những đặc trưng riêng về mặt tính năng, chẳng hạn như hỗ trợ chế độ màn hình siêu rộng (Ultra-wide). Trên màn hình siêu rộng, hình ảnh sẽ được hiển thị trải dài sang hai bên một cách hoàn hảo, giúp bạn cảm nhận rõ sự khoáng đạt của Vương quốc Liberl khi di chuyển trên bản đồ.
—— Nối tiếp chủ đề chơi trên PC, bản gốc
SC trước đây vốn được ra mắt đầu tiên trên PC và có lẽ rất nhiều người chơi đã gắn bó với thao tác phím chuột. Vậy tác phẩm lần này có hỗ trợ cơ chế điều khiển đó không?
Ông Kondo: Có chứ. Đó cũng là một yếu tố đặc trưng của bản PC (Steam); game hỗ trợ đầy đủ thao tác bằng bàn phím và chuột, đồng thời có tích hợp chỉn chu tính năng gán phím (key binding). Chúng tôi đã chăm chút rất kỹ phần này nên người chơi hoàn toàn có thể yên tâm trải nghiệm.
—— Ông có lời khuyên nhỏ nào về việc dùng CPU/GPU của hãng nào sẽ chơi mượt hơn, hay những thiết bị ngoại vi như tai nghe, chuột... sẽ giúp trải nghiệm game tuyệt vời hơn không?
Ông Kondo: Đầu tiên chính là việc trang bị một chiếc màn hình siêu rộng như tôi vừa đề cập, nó sẽ nâng tầm trải nghiệm game lên rất nhiều. Bạn sẽ được tận hưởng cảm giác chơi game vô cùng thoáng đãng.
Ngoài ra, nếu phải đưa ra lời khuyên thì khi sử dụng card đồ họa của NVIDIA, bạn sẽ có thể bật tính năng DLSS. Tính năng này giúp bù đắp các texture độ phân giải thấp để nâng lên độ phân giải cao hơn mà vẫn giữ cho game hoạt động rất nhẹ nhàng. Ví dụ, những ai muốn kết nối với màn hình 4K và tăng chút khung hình (fps) cũng như chất lượng hình ảnh để trải nghiệm thì tính năng này sẽ giúp game vận hành cực kỳ mượt mà.
Bản dịch tiếng Việt:
—— Ở các phiên bản Switch và PS5 của tác phẩm này, mã tải về (download code) của
FC được đính kèm dưới dạng quà tặng đợt đầu (初回特典) hoặc quà đặt trước (pre-order). Xin ông cho biết lý do dẫn đến việc đưa quà tặng này vào? Nhân tiện, phía công ty có kế hoạch làm HD Remaster cho các phần như
SC hay
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd (dưới đây gọi tắt là
the 3rd) không?
Ông Kondo: Nếu nói về cơ duyên ban đầu, khi chúng tôi giới thiệu bản làm lại của
Trails in the Sky với Nintendo, phía Nintendo đã gợi ý rằng "Nếu có thể đưa cả bản gốc vào cùng thì thú vị lắm đấy". Vào thời điểm làm
1st, việc hoàn thiện nội dung game chính đã vắt kiệt sức lực nên chúng tôi không có đủ khả năng quán xuyến, nhưng đến khi quyết định làm
2nd, ý tưởng đó vẫn luôn đọng lại trong tâm trí tôi như một bài tập cần hoàn thành.
Lần này cảm thấy có thể thực hiện được, chúng tôi mới bắt tay vào làm và đó chính là khởi nguồn của việc này. Dù sao thì bản gốc cũng mang một nét cuốn hút rất riêng, nên bản thân tôi cũng mong muốn ở một thời điểm nào đó, những ai quan tâm có thể trải nghiệm lại nét độc đáo ấy.
Mặt khác, tôi cũng rất muốn người chơi nhất định phải sở hữu
2nd, nên chính tôi đã chủ trì thúc đẩy việc đưa nó vào làm quà tặng kèm và biến điều đó thành hiện thực. Nhân tiện nói thêm, bản HD Remaster lần này được phát triển dựa trên bản PSP (vốn đã được bổ sung lồng tiếng trong trận đấu). Còn về
SC và
the 3rd thì hiện tại vẫn chưa có kế hoạch cụ thể.
Người sáng lập Falcom từng đính kèm các tập OVA phát hành từ những năm 80 làm quà tặng cho bản PC (Windows) của
Ys II Eternal, hay tặng kèm
Ys Complete Works (cho phép chơi từ phần 1 đến phần 5) trong
Ys VI: The Ark of Napishtim. Thời điểm đó, tôi đã cực kỳ kinh ngạc theo nghĩa tích cực rằng "Công ty này làm cái trò gì thế này!?". Một phần vì bản thân cũng muốn thử làm một điều như vậy, nên lần này tôi đã quyết định đưa nó vào làm quà tặng kèm.
—— Xin ông chia sẻ những điểm nổi bật của phiên bản giới hạn "Ouroboros BOX"?
Ông Kondo: Phiên bản này sẽ đi kèm đĩa Blu-ray của bộ OVA từng được phát hành bởi Bandai Visual (nay là Bandai Filmworks). Chúng tôi đã trao đổi với Bandai Namco từ rất sớm để có thể đưa phần anime này vào sản phẩm.
Ngoài ra, lần này chúng tôi cũng thiết kế riêng bộ trang phục "Mokomoko Hitsujin Costume Set" (Bộ trang phục cừu bông) làm quà tặng độc quyền cho "Ouroboros BOX". Bộ trang phục này được chuẩn bị đầy đủ cho tất cả các nhân vật trong nhóm chiến đấu; ở phần đuôi có gắn thêm phụ kiện mang hình ảnh của từng người, ví dụ như với Olivier thì phía trước ngực bộ đồ cừu bông sẽ có một chiếc cà vạt màu đỏ — tất cả đều mang đậm dấu ấn đặc trưng của nhân vật đó. Thực ra thì không đến mức phải làm chi tiết tới vậy đâu, nhưng đội ngũ sản xuất lại vô cùng tâm huyết. Mặc bộ này vào chiến đấu trông rất buồn cười và thú vị, nên hy vọng mọi người sẽ trải nghiệm thử.
Bên cạnh đó, chúng tôi cũng làm riêng một cuốn sách có tên "Liberl Kingdom Character Complete Book". Cuốn sách này giống như một cuốn sổ hộ khẩu tổng hợp chi tiết mọi thông tin của hơn 500 nhân vật xuất hiện ở cả phần
1st lẫn
2nd, chẳng hạn như "nhân vật này sống ở đâu", hay nếu không sống ở Liberl thì "đã gặp mặt ở đâu". Đội ngũ làm sách tỉ mỉ tới mức ngay cả những nhân vật có tạo hình giống hệt nhau nhưng khác tên cũng được đưa vào; cuốn sách này xịn tới mức người ta còn bảo làm quà tặng kèm thì "bất bình thường" quá.
Ngoài ra, phiên bản này cũng bao gồm đĩa CD. Nếu ở phần trước chúng tôi đưa vào đĩa Mini Soundtrack chứa các bản nhạc dùng trong
1st, thì lần này CD sẽ bao gồm các ca khúc dùng trong
2nd kết hợp cùng những bản nhạc được tuyển chọn từ các bản Arrange của
Trails in the Sky trước đây. Mong rằng cả những người mới tham gia cũng sẽ có được trải nghiệm vô cùng tươi mới.
Tôi nghĩ trong những năm gần đây chắc khó có bộ quà tặng nào đạt đến cấp độ này. Đây có thể coi là phiên bản đóng gói xa hoa nhất trong lịch sử Falcom. Bản HD Remaster của
FC đã nhắc ở trên hiện chúng tôi vẫn chưa quyết định có bán lẻ hay không, nên đây thực sự là món đồ chỉ có ở thời điểm hiện tại. Nếu không mua ngay bây giờ thì sẽ không thể mua ở đâu khác được nữa, nên rất mong mọi người sẽ đặt trước phiên bản giới hạn này.
—— Phía công ty có đang cân nhắc việc làm bản làm lại (full remake) cho the 3rd không? Ngoài ra, phần "Calvard Republic" đang được triển khai song song hiện đã dừng lại ở một tình tiết rất gay cấn, vậy khoảng khi nào chúng tôi mới có thể theo dõi tiếp diễn biến của phần này?
Ông Kondo: Về the 3rd, với tư cách là đại diện doanh nghiệp, cho phép tôi được trả lời là "chưa quyết định". Tuy nhiên, trên phương diện cá nhân, tôi nghĩ "nếu không làm thì vô lý quá", và ngay thời điểm sắp hoàn tất 2nd, các nhân viên đã đến hỏi tôi rằng "Chúng em bắt đầu làm the 3rd luôn được chưa ạ?". Động lực trong nội bộ công ty cao đến mức đó nên tôi rất muốn nhất định sẽ thực hiện nó vào một thời điểm nào đó.
Cũng có ý kiến thảo luận về việc liệu có thể phát hành nó dưới dạng DLC (nội dung tải về thêm) nằm trong game 2nd — giống như cơ chế "Grim Garten" của Farewell, O Zemuria hay không. Hiện tại vẫn chưa rõ sẽ ra mắt dưới hình thức nào, nhưng chúng tôi sẽ theo dõi tình hình để đưa ra quyết định.
Còn về phần "Calvard Republic", tôi nghĩ không thể tiếp tục kéo dài hơn được nữa. Chúng tôi đang đẩy nhanh tiến độ để có thể đưa ra thông báo tiếp theo mà không để mọi người phải chờ đợi quá lâu.
—— Nhân tiện, liệu phần Calvard Republic có kết thúc ở tác phẩm tiếp theo không? Ngoài ra, trước đây ông từng chia sẻ rằng sau khi phần Calvard Republic kết thúc thì toàn bộ series sẽ tiến vào hồi kết, điều này có gì thay đổi không?
Ông Kondo: Điều này thì chúng tôi muốn kết thúc càng sớm càng tốt. Dù người chơi hay trêu là "Chẳng qua chỉ là lời nói miệng của ông Chủ tịch thôi chứ gì" (cười). Vì phần trước đã khép lại ở ngay đoạn cao trào, nên chúng tôi rất muốn tạo ra một dấu mốc khép lại ở tác phẩm tiếp theo.
Về tổng thể series Trails, định hướng chuyển sang giai đoạn cuối cùng sau khi kết thúc phần Calvard Republic vẫn không có gì thay đổi. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, mọi thứ mới chỉ dừng lại ở mức ý tưởng chứ chưa có quyết định chính thức cụ thể nào.
■
Việc khai quật lại các tựa game di sản của Nihon Falcom thì sao?
—— Xin phép được rời xa các câu chuyện về game một chút. Trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang có nhiều biến động như việc tăng giá phần cứng gần đây, công ty của ông lại đang tích cực tiếp cận nền tảng mới như PC (Steam). Xin ông cho biết cảm nhận thực tế cũng như những triển vọng, định hướng mà công ty sẽ theo đuổi trong thời gian tới?
Ông Kondo: Về cơ bản, dự án đặt móng cho hướng đi đó chính là bản làm lại của
Trails in the Sky. Trước đây, chúng tôi chủ yếu phát hành series
Trails tập trung vào PS5, nhưng với
Trails in the Sky, công ty đã thử thách việc tự mình đứng ra làm đầu tàu để triển khai trên phạm vi toàn cầu, bao gồm cả Switch lẫn PC (Steam).
Với các tựa game hoàn toàn mới, kịch bản cùng các công đoạn thường bị kéo dài tới sát thời hạn bàn giao bản chính (master up), dẫn đến việc không đủ nguồn lực để chu toàn cho các phiên bản thị trường hải ngoại. Riêng với
Trails in the Sky, do tài nguyên (asset) về cốt truyện cơ bản đã có sẵn nên công việc có phần thuận lợi hơn. Và khi thực tế bắt tay vào làm, chúng tôi đã thu về những tín hiệu cùng phản hồi vô cùng tích cực.
Vì vậy, tôi cho rằng từ nay về sau, việc phát hành đa nền tảng trên phạm vi toàn cầu ở một mức độ nhất định sẽ trở thành định hướng nền tảng của chúng tôi.
Ngoài ra, xét về lượng người chơi mới hiện nay thì Switch và PC (Steam) đang chiếm số lượng rất lớn. Chúng tôi nhận thấy nếu muốn duy trì sự phát triển lâu dài, công ty bắt buộc phải đẩy mạnh việc ra mắt các tựa game trên những nền tảng này để mở rộng độ nhận diện thương hiệu.
Mặt khác, chúng tôi cũng nhận ra rằng ngay cả với một series kéo dài nhiều năm như
Trails, chỉ cần sản xuất chỉn chu trên các nền tảng mới thì khán giả vẫn sẽ đón nhận và đồng hành. Việc tập trung thực hiện tốt điều này sẽ giúp chúng tôi duy trì được môi trường lý tưởng để tiếp tục sáng tạo.
—— Gần đây,
The Legend of Heroes III: White Witch Renewal PC-9801 đã được phát hành trên EGG Console. Liệu công ty có đang cân nhắc tự mình "khai quật" lại các tựa game trong quá khứ không? Nhất là khi dự án kỷ niệm 45 năm của
Dragon Slayer vừa được công bố?
Ông Kondo: Điều này thực sự rất khó khăn, bởi tôi cho rằng lực lượng nhân sự chủ chốt vẫn nên tập trung vào các tựa game mới nhất. Bản thân tôi thực sự cũng rất muốn tự tay làm lại
White Witch. Nhưng nếu làm vậy, series
Ys mà tôi đang đảm nhiệm sẽ phải dừng lại. Tình trạng tương tự cũng có nguy cơ xảy ra với đội ngũ làm series
Trails hay
Xanadu. Do đó về cơ bản, các thành viên chủ lực của Falcom sẽ phụ trách những công việc mà chỉ họ mới có thể đảm nhận.
Dù rất muốn tự công ty thực hiện, nhưng kể cả khi tăng thêm nhân sự, chúng tôi vẫn muốn các nhà sáng tạo được thử sức với những điều mới mẻ, hơn nữa số lượng tựa game phát triển cũng ngày một nhiều lên nên khối lượng công việc hoàn toàn không giảm bớt. Vì vậy, đối với các tựa game di sản trong quá khứ, chúng tôi dự định sẽ hợp tác với các đối tác bên ngoài để tiếp tục mở rộng tệp khán giả.
—— Cuối cùng, xin ông gửi một lời nhắn tới các độc giả và người chơi đang mong chờ tựa game này.
Ông Kondo: Lần này chúng tôi đã có thể rút ngắn thời gian để mọi người chỉ phải chờ đợi đúng một năm, vì vậy tôi cảm thấy rất nhẹ nhõm vì không để những ai từng trải nghiệm bản gốc phải thấp phỏm lo âu như trước nữa.
Bên cạnh đó, đối với những người chơi mới bén duyên với series
Trails từ phần 1st, câu chuyện ở phần trước hẳn đã khép lại tại một thời điểm khiến các bạn vô cùng tò mò, vậy nên nhất định hãy đón nhận 2nd nhé. Câu chuyện của Estelle và Joshua lần này sẽ được khắc họa trọn vẹn cho tới hồi kết chính thức.
Đặc biệt, nửa sau của cốt truyện có rất nhiều phân cảnh mang tính biểu tượng vô cùng hoành tráng. Tôi thực sự rất mong mọi người sẽ tự mình trải nghiệm trực tiếp qua tay cầm chơi game... thay vì chỉ xem qua các buổi phát sóng (stream). Rất mong nhận được sự ủng hộ của tất cả các bạn!