- 8/5/09
- 30,719
- 17,895
die twice như sekiro, kun ngầu nên khệnh cũng hợp lý

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*
die twice như sekiro, kun ngầu nên khệnh cũng hợp lý

Xem trailer có thấy char nữ , có ass là có hứng mua rồi.


Chắc CEO của Vuông cay vụ Tifa đi làm nghị sĩ bên ÝĐợt làm Forspoken cũng chả hiểu thằng Vuông nghĩ gì khi phê duyệt, cũng may sau đó cắt luôn nhánh phương tây rồi, từ đó ít rác hơn hẳn
Đợi năm sau Tito tỏa sáng lại thấy Tifa #1 search trên pornhub ấy mà![]()

Bad management, định hướng kém . À mà microsoft các mảng khác cũng thế không riêng gì mảng gameThông tin chính (Key info):
- Những studio này (Ninja Theory, Compulsion...) mới chỉ là khởi đầu. Jason nghe nói rằng các studio khác cũng đang gặp rắc rối.
- Các đợt sa thải hàng loạt với quy mô cực lớn sắp sửa quét qua toàn bộ bộ phận này.
- Microsoft có rất nhiều bộ phận và đôi khi chúng xung đột lợi ích với nhau. Điều tốt cho bộ phận này chưa chắc đã tốt cho bộ phận khác. Dù nhiều công ty cũng gặp tình trạng tương tự, nhưng Jason nhấn mạnh điều này đặc biệt đúng trong trường hợp của Microsoft
Ở phương tây, khi kinh doanh không ra tiền và cần báo cáo tài chính đẹp thì cty con nó sa thải ngay để bảo vệ giá cổ phiếu công ty mẹ, và cũng để thay máu cty.Bữa ông nào khóc hộ tụi Nintendo, kêu cổ phiếu giảm, chia 2 thì sợ nhân viên bị layoff, cắt giảm blah blah; mình kêu mấy thằng console khác cũng rứa thì ông kêu đừng lo cho tụi M$, Sony vì tụi nó "có mảng khác gánh hộ". Giờ thì có cl gánh. Mảng game ko làm ra tiền thì cút hết, mà giờ vẫn éo thấy tụi Nin kêu layoff đâu, game ra đều đều![]()
Lãnh đạo xbox cũ kì vọng biến game pass thành dịch vụ thành công như netflix. Mà không chịu hiểu rằng hai cái medium khác nhau thì làm sao mà bê nguyên xi mô hình sang được. Phim thì xem trên tất cả thiết bị, mọi lúc mọi nơi, không kén người dùng, làm nhanh và không tốn thời gian & công sức đầu tư để trải nghiệm như game. Người chơi game cũng đa phần là những người có gu ngách, mà lại cố làm game kiểu đại trà, woke hòng thỏa mãn và lôi kéo tất cả tệp khách hàng tiềm năng mà không hiểu là kể cả khi làm như vậy, rào cản accessibility vẫn quá lớn và những người này quá lười để chơi game. Vừa mất khách hàng trung thành, vừa chẳng thu được khách hàng mới nhiều hơn để bù lại. Mấu chốt thất bại là vì chỉ biết tuân theo mù quáng mấy cái analytic data để ra quyết định. Chưa nói tới việc trao tự do quá nhiều cho studios con dẫn tới lười biếng, ko có định hướng, đốt tiền nhưng ra game lâu, đi ngược lại với mô hình.
Thông tin chính (Key info):
- Những studio này (Ninja Theory, Compulsion...) mới chỉ là khởi đầu. Jason nghe nói rằng các studio khác cũng đang gặp rắc rối.
- Các đợt sa thải hàng loạt với quy mô cực lớn sắp sửa quét qua toàn bộ bộ phận này.
- Microsoft có rất nhiều bộ phận và đôi khi chúng xung đột lợi ích với nhau. Điều tốt cho bộ phận này chưa chắc đã tốt cho bộ phận khác. Dù nhiều công ty cũng gặp tình trạng tương tự, nhưng Jason nhấn mạnh điều này đặc biệt đúng trong trường hợp của Microsoft.
- Trong thế hệ Xbox One, do chi phí sản xuất tăng cao, Phil Spencer đã nảy ra ý tưởng tập trung vào mảng phần mềm của Xbox. Đó là lý do Game Pass ra đời. Ý tưởng cốt lõi là tạo ra một "Netflix dành cho game" (vào thời điểm mảng streaming đang tăng trưởng chóng mặt), nhằm giữ chân người dùng đăng ký và thu phí hàng tháng.
- Trước tình hình doanh số phần cứng (máy console) sụt giảm, Spencer quyết định đưa các tựa game của họ lên PC.
- Trong giai đoạn 2018–2022, Microsoft thực hiện một chuỗi thương vụ thâu tóm rầm rộ. Bethesda được giữ quyền tự quyết, trong khi các studio như Obsidian, Double Fine, v.v., thuộc nhóm "studio tích hợp hạn chế". Họ được cho một số quyền tự do và được khuyến khích chấp nhận rủi ro, giữ các ý tưởng táo bạo, tập trung săn giải thưởng; việc không tạo ra một tựa game "gánh" doanh số hệ máy (system seller) cũng không sao, vì nó vẫn giúp làm phong phú thêm kho game của Game Pass.
- Halo Infinite đã có một quá trình phát triển vô cùng lận đận. Jason không đi sâu vào chi tiết nhưng tiết lộ rằng ngân sách của tựa game này lớn hơn rất nhiều so với những gì mọi người có thể hình dung.
- Khoảng năm 2021, mảng console gặp khó khăn, chiến lược cloud (chơi game qua đám mây) không đạt kỳ vọng và lượng người đăng ký Game Pass bắt đầu dậm chân tại chỗ. Đó là lý do Spencer quyết định mua lại Activision vào năm 2022, với hy vọng thúc đẩy tăng trưởng và mở rộng sang thị trường di động (thông qua King).
- Trong quá trình cơ quan chức năng thẩm định thương vụ (tháng 1/2022 – tháng 10/2023), cục diện bắt đầu thay đổi. Sự tăng trưởng thời kỳ Covid chậm lại và AI trở thành xu hướng công nghệ mới.
- Cũng trong khoảng thời gian đó, Microsoft bắt đầu gây áp lực lên bộ phận Xbox. Các sếp lớn muốn bộ phận này phải sinh lời nhiều hơn.
- Dự án bị hủy "Blackbird" của Zenimax Online từng là một tựa game bắn súng trực tuyến tương tự như Destiny. Jason đã xem một số cảnh quay và thấy nó khá ngầu, ông cũng nghe được nhiều phản hồi tích cực về trò chơi, dù dự án gặp vấn đề về ngân sách và một vài rắc rối khác.
- Jason cho biết vào khoảng năm 2024, các studio ngày càng khó biết được Xbox/Microsoft thực sự muốn gì ở họ. Bạn sẽ nghe thấy những câu trả lời khác nhau tùy thuộc vào người bạn hỏi. Sự bất đồng giữa các bộ phận ngày càng lộ rõ.
- Vài năm trở lại đây, nội bộ Xbox rất hỗn loạn. Ông nhắc đến nhiều cuộc đấu đá chính trị, khi mọi người có quan điểm khác nhau về hướng đi của thương hiệu Xbox. Nhiều người thậm chí thẳng thắn đặt câu hỏi rằng Game Pass đang "ăn mòn" doanh số bán game truyền thống.
- Đầu năm nay, Jason có trò chuyện với một nhân sự cấp quản lý tại Xbox. Người này nói rằng tương lai phía trước rất mịt mờ nhưng họ vẫn tin tưởng Phil Spencer. Một tuần sau, Spencer bị thay thế bởi Asha Sharma để "tái khởi động" (reset) lại Xbox.
- Nhiều tựa game đã bắt đầu phát triển từ 5 năm trước – thời điểm mà định hướng hoàn toàn khác. Thông điệp đã thay đổi hoàn toàn từ "Cứ làm game đi, giúp chúng tôi củng cố Game Pass" sang "Game phải ra tiền (phải có lãi)".
- Một phần lỗi thuộc về các studio, nhưng về cơ bản họ đang bị trừng phạt chỉ vì làm theo đúng những gì được thuyên chuyển/chỉ thị từ nhiều năm trước.
- Jason đã trò chuyện với vài nguồn tin và họ nói với ông rằng tình hình sắp tới sẽ cực kỳ tàn khốc. Nhiều người đã dùng từ "tắm máu" (bloodbath) để miêu tả mức độ tồi tệ của sự việc.
- Các giám đốc studio đang thảo luận với Microsoft về khả năng tách ra hoạt động độc lập hoặc tìm kiếm bên mua lại.
- Nguyên nhân lớn khiến Xbox chật vật trong việc làm ra game hay là do tâm lý bất an kéo dài và nỗi sợ bị sa thải luôn thường trực của các nhà phát triển.
- Ông sẽ cập nhật thêm thông tin trên Bloomberg khi bức tranh toàn cảnh trở nên rõ ràng hơn.
Không đi raid được thì giảm 50% cái hay của game cmnr, mà cái raid yêu cầu phải có team, cạ cứng mà chơi. Nếu đã chơi des 2 thời kì đầu hẳn phải tham gia 1-2 cái raid để hiểu cái thú vui của việc hoàn thành raid nó đã như nào chứ không đơn thuần để lấy mấy cái kia. Càm giác lấy đồ xịn trong đó sau khi vượt ải cùng bạn bè nó là niềm vui khó tả, chính nhờ cái đó mới khiến des 2 nó hay hơn nhiều game khác cùng thời điểm và tới tận bây giờ nó vẫn là con fps rất hay trong đám cùng thể loại này.Có mỗi raid thôi chứ content khác chỉ cần biết di chuyển, bắn cái gì và bắn bằng cái gì là được. Bỏ chơi raid từ sau shadowkeep, solo là chính vẫn chơi bình thường
Đi raid chủ yếu để kiếm pinnacle weekly với mấy set endgame mặc cho đẹp hoặc mấy cái danh hiệu. Pinnacle giờ farm dễ hơn ngày trước nhiều, bỏ qua raid cũng chả sao
phải có tiền và chi phí thấp thì mới có người dám liềuthày nào cũng nhấn mạnh làm game mới fresh nhưng mà player mới lẫn cũ được feed quá nhiều ấn phẩm giải trí rồi, đầu tư vô các IP có fanbase trung thành bào tiền lại êm hơn.
xét game hàn vudit, sa mạc đỏ, cũng là từ 2 studio game mmo thành công về tiền bạc và hình ảnh, họ đã có công thức làm game ăn khách để chuyển hóa thành game offline.
nhìn các studio lớn nói nhật bủn cứng đầu cổ hủ trì trệ thì phương tây cũng y chang tư duy game design. Có lẽ thị trường game mún trở lại đường đua thì phải lái bởi các player biết chơi game
player như tôi bảo chơi 1 mạch 3-4 tiếng ko save còn ko dám nữa là cầm cả cục tiền với bao nhiêu mạng người đi đánh cượcthì có xu hướng bóc mấy ông đạo diễn game nổi nổi về cho tiền làm game đó mà có vẻ xịt, sản phẩm trước của họ thành công có khi do đội ngũ tập thể thành công chứ ko mỗi ông đạo diễn game.phải có tiền và chi phí thấp thì mới có người dám liềuplayer như tôi bảo chơi 1 mạch 3-4 tiếng ko save còn ko dám nữa là cầm cả cục tiền với bao nhiêu mạng người đi đánh cược

Lứa indie mà cho kinh phí ngon, làm việc với đội ngũ vận hành tốt thì dư sức có siêu phẩm. Vì ở tầm indie họ đã làm rất tốt và biết sáng tạo rồi. Khi cho vô làm siêu phẩm thì sẽ bùng sức tốt hơn nữa. Vả lại những sản phẩm indie kế thừa game đời xưa những điểm tốt phải nói là rất tốt. Chứ không phải dạng bỏ hết đi như đám làm game AAA hiện tại.thì có xu hướng bóc mấy ông đạo diễn game nổi nổi về cho tiền làm game đó mà có vẻ xịt, sản phẩm trước của họ thành công có khi do đội ngũ tập thể thành công chứ ko mỗi ông đạo diễn game.
tương lai ngành game nằm ở lứa indie, giống cái làn sóng phim kinh dị gần đây bùng nổ nhờ mấy ông you tuber![]()
Indie chi phí thấp nên liều hơn. 3A chi phí cao, nhân công nhiều, hội đồng quản trị các kiểu.Lứa indie mà cho kinh phí ngon, làm việc với đội ngũ vận hành tốt thì dư sức có siêu phẩm. Vì ở tầm indie họ đã làm rất tốt và biết sáng tạo rồi. Khi cho vô làm siêu phẩm thì sẽ bùng sức tốt hơn nữa. Vả lại những sản phẩm indie kế thừa game đời xưa những điểm tốt phải nói là rất tốt. Chứ không phải dạng bỏ hết đi như đám làm game AAA hiện tại.
Lướt mạng thấy mọc ra thuyết âm mưu bọn bungie phá cái TLOU online vì team đó chỉ 150 người mà "làm hiệu quả"Cty mỹ chắc năng xuất làm việc 1/3 bọn tàu hàn quá .
Bọn bungie cũng cả ngàn người build 7 năm ra cái game pvp 3 map quá tài luôn , chắc toàn ăn chơi đập đá họp party .

Thấy bình thường, chả đến 50%. Đám content hiện giờ đủ để vẫn chơi đc mà ko cần raid vẫn thấy hay. Raid chỉ hay khi thành công lần đầu. Các lần sau bình thường, thậm chí thấy mất thời gian. trước mấy raid đi quen như leviathan hay garden quen rồi đi mất 30p chỉ để lấy 1 2 cái pinnacle lên vài số nó mệt vkl, chưa chắc đã ra nổi exoticKhông đi raid được thì giảm 50% cái hay của game cmnr, mà cái raid yêu cầu phải có team, cạ cứng mà chơi. Nếu đã chơi des 2 thời kì đầu hẳn phải tham gia 1-2 cái raid để hiểu cái thú vui của việc hoàn thành raid nó đã như nào chứ không đơn thuần để lấy mấy cái kia. Càm giác lấy đồ xịn trong đó sau khi vượt ải cùng bạn bè nó là niềm vui khó tả, chính nhờ cái đó mới khiến des 2 nó hay hơn nhiều game khác cùng thời điểm và tới tận bây giờ nó vẫn là con fps rất hay trong đám cùng thể loại này.
Tuỳ bro, nếu chơi thấy hài lòng với nhiêu đó được thì cứ chơi enjoy thôi. Quan trọng là chơi nhanh chán, thôi dù sao cách chơi như nào do bro chọn, tôi không góp ý thêm. Bro enjoy game được thì là ok rồi.Thấy bình thường, chả đến 50%. Đám content hiện giờ đủ để vẫn chơi đc mà ko cần raid vẫn thấy hay. Raid chỉ hay khi thành công lần đầu. Các lần sau bình thường, thậm chí thấy mất thời gian.
Tôi chả biết anh chơi destiny 2 nào mà raid xong có đồ "Xịn" chứ tôi chỉ thấy có đồ bình thường, chủ yếu là farm hard cap. geả vẫn phải farm mode khác phọt đặc sản để ra roll tốt. Exotic thì nhan nhản giờ cũng nhan nhản. Cái thời đầu trên battlenet farm max level char rồi mới farm đến light, chỉ số nó chỉ lên từng số 1, đến tận new light nó bỏ level đi, chỉ còn light không, và giờ thì nhảy cả chục số 1. down scale từ 1600 (ko nhớ rõ) đến giờ xuống còn max 550 thì bản chất của raid vẫn chỉ là cho vui. Nhất là bây giờ khi mà có nhiều chỗ để farm pinnacle hơn là có mỗi nightmare strike (không nhớ chính xác tên), Raid và pvp như trước