• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Đợt làm Forspoken cũng chả hiểu thằng Vuông nghĩ gì khi phê duyệt, cũng may sau đó cắt luôn nhánh phương tây rồi, từ đó ít rác hơn hẳn worry-198
Đợi năm sau Tito tỏa sáng lại thấy Tifa #1 search trên pornhub ấy mà worry-198
 
Đợt làm Forspoken cũng chả hiểu thằng Vuông nghĩ gì khi phê duyệt, cũng may sau đó cắt luôn nhánh phương tây rồi, từ đó ít rác hơn hẳn worry-198
Đợi năm sau Tito tỏa sáng lại thấy Tifa #1 search trên pornhub ấy mà worry-198
Chắc CEO của Vuông cay vụ Tifa đi làm nghị sĩ bên Ý tgkbmcr-png
 
thì ăn bả phỏng vấn, khảo sát chứ sao


peepo_kek
 

Thông tin chính (Key info):​

  • Những studio này (Ninja Theory, Compulsion...) mới chỉ là khởi đầu. Jason nghe nói rằng các studio khác cũng đang gặp rắc rối.
  • Các đợt sa thải hàng loạt với quy mô cực lớn sắp sửa quét qua toàn bộ bộ phận này.
  • Microsoft có rất nhiều bộ phận và đôi khi chúng xung đột lợi ích với nhau. Điều tốt cho bộ phận này chưa chắc đã tốt cho bộ phận khác. Dù nhiều công ty cũng gặp tình trạng tương tự, nhưng Jason nhấn mạnh điều này đặc biệt đúng trong trường hợp của Microsoft
Bad management, định hướng kém . À mà microsoft các mảng khác cũng thế không riêng gì mảng game
 
Bữa ông nào khóc hộ tụi Nintendo, kêu cổ phiếu giảm, chia 2 thì sợ nhân viên bị layoff, cắt giảm blah blah; mình kêu mấy thằng console khác cũng rứa thì ông kêu đừng lo cho tụi M$, Sony vì tụi nó "có mảng khác gánh hộ". Giờ thì có cl gánh. Mảng game ko làm ra tiền thì cút hết, mà giờ vẫn éo thấy tụi Nin kêu layoff đâu, game ra đều đều peepo_kek
Ở phương tây, khi kinh doanh không ra tiền và cần báo cáo tài chính đẹp thì cty con nó sa thải ngay để bảo vệ giá cổ phiếu công ty mẹ, và cũng để thay máu cty.
Các công ty Nhật truyền thống như Nintendo xưa nay văn hoá của họ thà sếp tự giảm lương (như đời Wii U) chứ cực hiếm khi lay-off như Tây. Và luật lao động của họ rất khó sa thải hàng loạt như tư bản Mỹ. Đừng nhầm lẫn giữa văn hoá giữ việc với kinh doanh đang bùng nổ. Chart chia đôi vì kì vọng tăng trưởng biến mất mà bảo đang khoẻ thì chịu.
Thay vì sa thải, họ giữ người lại để làm gì? Để xào nấu ra một cái list game "ra đều đều" nhưng toàn là Remaster, Switch 2 Edition và Spin-off ăn liền để tiết kiệm chi phí và vắt sữa chính fans trung thành để cứu báo cáo tài chính. Cty chỉ làm game nhưng mảng chính dậm chân tại chỗ.
Thế thì so với việc nó sa thải bớt mấy bộ phận lười biếng + không hiệu quả đi (đúng thứ cần cắt giảm), tập trung tiền đập vào 1-2 con siêu phẩm system seller (giúp cty thật sự tăng trưởng). Thì cái nào có lợi cho fan và chính bản thân cty về lâu dài hơn?
 

Thông tin chính (Key info):​

  • Những studio này (Ninja Theory, Compulsion...) mới chỉ là khởi đầu. Jason nghe nói rằng các studio khác cũng đang gặp rắc rối.
  • Các đợt sa thải hàng loạt với quy mô cực lớn sắp sửa quét qua toàn bộ bộ phận này.
  • Microsoft có rất nhiều bộ phận và đôi khi chúng xung đột lợi ích với nhau. Điều tốt cho bộ phận này chưa chắc đã tốt cho bộ phận khác. Dù nhiều công ty cũng gặp tình trạng tương tự, nhưng Jason nhấn mạnh điều này đặc biệt đúng trong trường hợp của Microsoft.
  • Trong thế hệ Xbox One, do chi phí sản xuất tăng cao, Phil Spencer đã nảy ra ý tưởng tập trung vào mảng phần mềm của Xbox. Đó là lý do Game Pass ra đời. Ý tưởng cốt lõi là tạo ra một "Netflix dành cho game" (vào thời điểm mảng streaming đang tăng trưởng chóng mặt), nhằm giữ chân người dùng đăng ký và thu phí hàng tháng.
  • Trước tình hình doanh số phần cứng (máy console) sụt giảm, Spencer quyết định đưa các tựa game của họ lên PC.
  • Trong giai đoạn 2018–2022, Microsoft thực hiện một chuỗi thương vụ thâu tóm rầm rộ. Bethesda được giữ quyền tự quyết, trong khi các studio như Obsidian, Double Fine, v.v., thuộc nhóm "studio tích hợp hạn chế". Họ được cho một số quyền tự do và được khuyến khích chấp nhận rủi ro, giữ các ý tưởng táo bạo, tập trung săn giải thưởng; việc không tạo ra một tựa game "gánh" doanh số hệ máy (system seller) cũng không sao, vì nó vẫn giúp làm phong phú thêm kho game của Game Pass.
  • Halo Infinite đã có một quá trình phát triển vô cùng lận đận. Jason không đi sâu vào chi tiết nhưng tiết lộ rằng ngân sách của tựa game này lớn hơn rất nhiều so với những gì mọi người có thể hình dung.
  • Khoảng năm 2021, mảng console gặp khó khăn, chiến lược cloud (chơi game qua đám mây) không đạt kỳ vọng và lượng người đăng ký Game Pass bắt đầu dậm chân tại chỗ. Đó là lý do Spencer quyết định mua lại Activision vào năm 2022, với hy vọng thúc đẩy tăng trưởng và mở rộng sang thị trường di động (thông qua King).
  • Trong quá trình cơ quan chức năng thẩm định thương vụ (tháng 1/2022 – tháng 10/2023), cục diện bắt đầu thay đổi. Sự tăng trưởng thời kỳ Covid chậm lại và AI trở thành xu hướng công nghệ mới.
  • Cũng trong khoảng thời gian đó, Microsoft bắt đầu gây áp lực lên bộ phận Xbox. Các sếp lớn muốn bộ phận này phải sinh lời nhiều hơn.
  • Dự án bị hủy "Blackbird" của Zenimax Online từng là một tựa game bắn súng trực tuyến tương tự như Destiny. Jason đã xem một số cảnh quay và thấy nó khá ngầu, ông cũng nghe được nhiều phản hồi tích cực về trò chơi, dù dự án gặp vấn đề về ngân sách và một vài rắc rối khác.
  • Jason cho biết vào khoảng năm 2024, các studio ngày càng khó biết được Xbox/Microsoft thực sự muốn gì ở họ. Bạn sẽ nghe thấy những câu trả lời khác nhau tùy thuộc vào người bạn hỏi. Sự bất đồng giữa các bộ phận ngày càng lộ rõ.
  • Vài năm trở lại đây, nội bộ Xbox rất hỗn loạn. Ông nhắc đến nhiều cuộc đấu đá chính trị, khi mọi người có quan điểm khác nhau về hướng đi của thương hiệu Xbox. Nhiều người thậm chí thẳng thắn đặt câu hỏi rằng Game Pass đang "ăn mòn" doanh số bán game truyền thống.
  • Đầu năm nay, Jason có trò chuyện với một nhân sự cấp quản lý tại Xbox. Người này nói rằng tương lai phía trước rất mịt mờ nhưng họ vẫn tin tưởng Phil Spencer. Một tuần sau, Spencer bị thay thế bởi Asha Sharma để "tái khởi động" (reset) lại Xbox.
  • Nhiều tựa game đã bắt đầu phát triển từ 5 năm trước – thời điểm mà định hướng hoàn toàn khác. Thông điệp đã thay đổi hoàn toàn từ "Cứ làm game đi, giúp chúng tôi củng cố Game Pass" sang "Game phải ra tiền (phải có lãi)".
  • Một phần lỗi thuộc về các studio, nhưng về cơ bản họ đang bị trừng phạt chỉ vì làm theo đúng những gì được thuyên chuyển/chỉ thị từ nhiều năm trước.
  • Jason đã trò chuyện với vài nguồn tin và họ nói với ông rằng tình hình sắp tới sẽ cực kỳ tàn khốc. Nhiều người đã dùng từ "tắm máu" (bloodbath) để miêu tả mức độ tồi tệ của sự việc.
  • Các giám đốc studio đang thảo luận với Microsoft về khả năng tách ra hoạt động độc lập hoặc tìm kiếm bên mua lại.
  • Nguyên nhân lớn khiến Xbox chật vật trong việc làm ra game hay là do tâm lý bất an kéo dài và nỗi sợ bị sa thải luôn thường trực của các nhà phát triển.
  • Ông sẽ cập nhật thêm thông tin trên Bloomberg khi bức tranh toàn cảnh trở nên rõ ràng hơn.
Lãnh đạo xbox cũ kì vọng biến game pass thành dịch vụ thành công như netflix. Mà không chịu hiểu rằng hai cái medium khác nhau thì làm sao mà bê nguyên xi mô hình sang được. Phim thì xem trên tất cả thiết bị, mọi lúc mọi nơi, không kén người dùng, làm nhanh và không tốn thời gian & công sức đầu tư để trải nghiệm như game. Người chơi game cũng đa phần là những người có gu ngách, mà lại cố làm game kiểu đại trà, woke hòng thỏa mãn và lôi kéo tất cả tệp khách hàng tiềm năng mà không hiểu là kể cả khi làm như vậy, rào cản accessibility vẫn quá lớn và những người này quá lười để chơi game. Vừa mất khách hàng trung thành, vừa chẳng thu được khách hàng mới nhiều hơn để bù lại. Mấu chốt thất bại là vì chỉ biết tuân theo mù quáng mấy cái analytic data để ra quyết định. Chưa nói tới việc trao tự do quá nhiều cho studios con dẫn tới lười biếng, ko có định hướng, đốt tiền nhưng ra game lâu, đi ngược lại với mô hình.
Tới thời kinh tế suy thoái đương nhiên là cty mẹ cần cứu bản thân nó trước, nên lôi ra chém hết.
 
thày nào cũng nhấn mạnh làm game mới fresh nhưng mà player mới lẫn cũ được feed quá nhiều ấn phẩm giải trí rồi, đầu tư vô các IP có fanbase trung thành bào tiền lại êm hơn.

xét game hàn vudit, sa mạc đỏ, cũng là từ 2 studio game mmo thành công về tiền bạc và hình ảnh, họ đã có công thức làm game ăn khách để chuyển hóa thành game offline.

nhìn các studio lớn nói nhật bủn cứng đầu cổ hủ trì trệ thì phương tây cũng y chang tư duy game design. Có lẽ thị trường game mún trở lại đường đua thì phải lái bởi các player biết chơi game
 
Có mỗi raid thôi chứ content khác chỉ cần biết di chuyển, bắn cái gì và bắn bằng cái gì là được. Bỏ chơi raid từ sau shadowkeep, solo là chính vẫn chơi bình thường
Đi raid chủ yếu để kiếm pinnacle weekly với mấy set endgame mặc cho đẹp hoặc mấy cái danh hiệu. Pinnacle giờ farm dễ hơn ngày trước nhiều, bỏ qua raid cũng chả sao
Không đi raid được thì giảm 50% cái hay của game cmnr, mà cái raid yêu cầu phải có team, cạ cứng mà chơi. Nếu đã chơi des 2 thời kì đầu hẳn phải tham gia 1-2 cái raid để hiểu cái thú vui của việc hoàn thành raid nó đã như nào chứ không đơn thuần để lấy mấy cái kia. Càm giác lấy đồ xịn trong đó sau khi vượt ải cùng bạn bè nó là niềm vui khó tả, chính nhờ cái đó mới khiến des 2 nó hay hơn nhiều game khác cùng thời điểm và tới tận bây giờ nó vẫn là con fps rất hay trong đám cùng thể loại này.
 
thày nào cũng nhấn mạnh làm game mới fresh nhưng mà player mới lẫn cũ được feed quá nhiều ấn phẩm giải trí rồi, đầu tư vô các IP có fanbase trung thành bào tiền lại êm hơn.

xét game hàn vudit, sa mạc đỏ, cũng là từ 2 studio game mmo thành công về tiền bạc và hình ảnh, họ đã có công thức làm game ăn khách để chuyển hóa thành game offline.

nhìn các studio lớn nói nhật bủn cứng đầu cổ hủ trì trệ thì phương tây cũng y chang tư duy game design. Có lẽ thị trường game mún trở lại đường đua thì phải lái bởi các player biết chơi game
phải có tiền và chi phí thấp thì mới có người dám liều peepo_kek player như tôi bảo chơi 1 mạch 3-4 tiếng ko save còn ko dám nữa là cầm cả cục tiền với bao nhiêu mạng người đi đánh cược
 
phải có tiền và chi phí thấp thì mới có người dám liều peepo_kek player như tôi bảo chơi 1 mạch 3-4 tiếng ko save còn ko dám nữa là cầm cả cục tiền với bao nhiêu mạng người đi đánh cược
thì có xu hướng bóc mấy ông đạo diễn game nổi nổi về cho tiền làm game đó mà có vẻ xịt, sản phẩm trước của họ thành công có khi do đội ngũ tập thể thành công chứ ko mỗi ông đạo diễn game.

tương lai ngành game nằm ở lứa indie, giống cái làn sóng phim kinh dị gần đây bùng nổ nhờ mấy ông you tuber pepegif-12
 
thì có xu hướng bóc mấy ông đạo diễn game nổi nổi về cho tiền làm game đó mà có vẻ xịt, sản phẩm trước của họ thành công có khi do đội ngũ tập thể thành công chứ ko mỗi ông đạo diễn game.

tương lai ngành game nằm ở lứa indie, giống cái làn sóng phim kinh dị gần đây bùng nổ nhờ mấy ông you tuber pepegif-12
Lứa indie mà cho kinh phí ngon, làm việc với đội ngũ vận hành tốt thì dư sức có siêu phẩm. Vì ở tầm indie họ đã làm rất tốt và biết sáng tạo rồi. Khi cho vô làm siêu phẩm thì sẽ bùng sức tốt hơn nữa. Vả lại những sản phẩm indie kế thừa game đời xưa những điểm tốt phải nói là rất tốt. Chứ không phải dạng bỏ hết đi như đám làm game AAA hiện tại.
 
Lứa indie mà cho kinh phí ngon, làm việc với đội ngũ vận hành tốt thì dư sức có siêu phẩm. Vì ở tầm indie họ đã làm rất tốt và biết sáng tạo rồi. Khi cho vô làm siêu phẩm thì sẽ bùng sức tốt hơn nữa. Vả lại những sản phẩm indie kế thừa game đời xưa những điểm tốt phải nói là rất tốt. Chứ không phải dạng bỏ hết đi như đám làm game AAA hiện tại.
Indie chi phí thấp nên liều hơn. 3A chi phí cao, nhân công nhiều, hội đồng quản trị các kiểu.

Làm sếp cty 10 người khác làm sếp cty 1000 người.
 
Làm game không phải cứ ném thêm tiền và người vào là auto làm nhanh + ngon hơn. Nhiều người hơn thì nội chuyện điều phối nhân lực, liên hệ giữa các phòng ban đã phức tạp thêm rất nhiều rồi. Ăn tiền của nhà đầu tư/nhà phát hành thì lại phải nghe chúng nó chỉ trỏ này kia (không phải đội này lúc nào cũng sai, nhưng đa phần là toàn làm rối thêm). Nên dev indie vẫn chỉ hợp làm game quy mô nhỏ thôi.
 
Cty mỹ chắc năng xuất làm việc 1/3 bọn tàu hàn quá .

Bọn bungie cũng cả ngàn người build 7 năm ra cái game pvp 3 map quá tài luôn , chắc toàn ăn chơi đập đá họp party .
 
Cty mỹ chắc năng xuất làm việc 1/3 bọn tàu hàn quá .

Bọn bungie cũng cả ngàn người build 7 năm ra cái game pvp 3 map quá tài luôn , chắc toàn ăn chơi đập đá họp party .
Lướt mạng thấy mọc ra thuyết âm mưu bọn bungie phá cái TLOU online vì team đó chỉ 150 người mà "làm hiệu quả" peepo_kek
 
Lương cao, benefit cao, đòi hỏi cũng cao
Đợt lão Tim Cook hay Elon hay ai còn bảo đó, bên tq toàn kĩ sư, có vde hú phát nó giải quyết liền trong 1 buổi, còn bên apple nó họp cl gì họp hoài :))
 
Không đi raid được thì giảm 50% cái hay của game cmnr, mà cái raid yêu cầu phải có team, cạ cứng mà chơi. Nếu đã chơi des 2 thời kì đầu hẳn phải tham gia 1-2 cái raid để hiểu cái thú vui của việc hoàn thành raid nó đã như nào chứ không đơn thuần để lấy mấy cái kia. Càm giác lấy đồ xịn trong đó sau khi vượt ải cùng bạn bè nó là niềm vui khó tả, chính nhờ cái đó mới khiến des 2 nó hay hơn nhiều game khác cùng thời điểm và tới tận bây giờ nó vẫn là con fps rất hay trong đám cùng thể loại này.
Thấy bình thường, chả đến 50%. Đám content hiện giờ đủ để vẫn chơi đc mà ko cần raid vẫn thấy hay. Raid chỉ hay khi thành công lần đầu. Các lần sau bình thường, thậm chí thấy mất thời gian. trước mấy raid đi quen như leviathan hay garden quen rồi đi mất 30p chỉ để lấy 1 2 cái pinnacle lên vài số nó mệt vkl, chưa chắc đã ra nổi exotic
Tôi chả biết anh chơi destiny 2 nào mà raid xong có đồ "Xịn" chứ tôi chỉ thấy có đồ bình thường, chủ yếu là farm hard cap. gear vẫn phải farm mode khác phọt đặc sản để ra roll tốt. Exotic thì nhan nhản giờ cũng nhan nhản. Cái thời đầu trên battlenet farm max level char rồi mới farm đến light, chỉ số nó chỉ lên từng số 1, đến tận new light nó bỏ level đi, chỉ còn light không, và giờ thì nhảy cả chục số 1. down scale từ 1600 (ko nhớ rõ) đến giờ xuống còn max 550 thì bản chất của raid vẫn chỉ là cho vui. Nhất là bây giờ khi mà có nhiều chỗ để farm pinnacle hơn là có mỗi nightmare strike (không nhớ chính xác tên), Raid và pvp như trước
 
Thấy bình thường, chả đến 50%. Đám content hiện giờ đủ để vẫn chơi đc mà ko cần raid vẫn thấy hay. Raid chỉ hay khi thành công lần đầu. Các lần sau bình thường, thậm chí thấy mất thời gian.
Tôi chả biết anh chơi destiny 2 nào mà raid xong có đồ "Xịn" chứ tôi chỉ thấy có đồ bình thường, chủ yếu là farm hard cap. geả vẫn phải farm mode khác phọt đặc sản để ra roll tốt. Exotic thì nhan nhản giờ cũng nhan nhản. Cái thời đầu trên battlenet farm max level char rồi mới farm đến light, chỉ số nó chỉ lên từng số 1, đến tận new light nó bỏ level đi, chỉ còn light không, và giờ thì nhảy cả chục số 1. down scale từ 1600 (ko nhớ rõ) đến giờ xuống còn max 550 thì bản chất của raid vẫn chỉ là cho vui. Nhất là bây giờ khi mà có nhiều chỗ để farm pinnacle hơn là có mỗi nightmare strike (không nhớ chính xác tên), Raid và pvp như trước
Tuỳ bro, nếu chơi thấy hài lòng với nhiêu đó được thì cứ chơi enjoy thôi. Quan trọng là chơi nhanh chán, thôi dù sao cách chơi như nào do bro chọn, tôi không góp ý thêm. Bro enjoy game được thì là ok rồi.
 
Back
Top