- 29/4/14
- 433
- 145
điểm tele nó làm khó nhìn vl. rất dễ bỏ qua khi không nhìn kĩ.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Giơ kiếm lên (blinding flash) nó sẽ hiện điểm sáng ở vị trí có điểm tele hoặc có đồ đặc biệtđiểm tele nó làm khó nhìn vl. rất dễ bỏ qua khi không nhìn kĩ.
Có cái dấu hỏi to đùng trên minimap mà, như rdr2 ấy thấy minimap khác màu cái là biết có poi ngayđiểm tele nó làm khó nhìn vl. rất dễ bỏ qua khi không nhìn kĩ.

Biết sao không vì zelda với con này là fantasy, ở xa có cái gì đó phát sáng, ở xa thấy cái đảo bay là bình thường. Và thế giới fantasy nên bố trí object phục vụ được tối đa cho world design, không cần quy hoạch hay khoảng cách giống đời thực. Chứ rdr, witcher là tả thực, nó phải giống với đời thực, chứ không có tự ý đưa vào chi tiết phi thực tế được. Ngoài đời nhìn núi rừng thì thấy núi với rừng cây thôi chứ vô đó chi. Còn thành phố, làng mạc thì cách xa nhau chứ sao gần mà thấy được. :vCái Crimson Desert này chính ra design open world khá tốt. Đại khái là khi đến 1 vị trí nào đó thì có thể nhìn ra xa chỗ khác để thấy một vị trí khác có gì đó khiến mình tò mò để ra đó xem sao và lặp lại y như trên. Cái design kiểu này khiến mình có thể đi từ chỗ này sang chỗ khác liên tục mà không thấy chán. Design kiểu này hiện giờ chỉ thấy BOTW/TOTK và CD này làm ok. Còn như các game khác kiểu ER, TW3, Skyrim, RDR, GTA đều không làm được
Hầu hết dấu chấm hỏi trên minimap là chỉ điểm tele chưa unlockdấu hỏi toàn mấy cái sự kiện or nv nào đấy chứ có chỉ điểm tele đâu nhở.
dấu hỏi to đùng chứ ko phải mấy cái dáu hỏi nhỏ nhỏdấu hỏi toàn mấy cái sự kiện or nv nào đấy chứ có chỉ điểm tele đâu nhở.
Thật ra đây là design game làm lằng nhằng, tôi cũng méo hiểu tại sao trò này 1 cái menu map lại tách ra các lớp map bình thường, map để soi quest mà ko phải tích hợp hết trên 1 cái nút M thôi. Nhiều người nhìn map chả có cái mọe gì là vì ko để ý bấm mọe sang cái mode track quest, ngoài 1 điểm đánh dấu duy nhất của quest đang chọn, nó hide toàn bộ mọi thứ khác. Đến chính cái map mode dành cho quest cũng ko track hết tất cả các quest cùng lúc mà track một cái một. Design ngu học thật sự, cái này phải chửiCó cái dấu hỏi to đùng trên minimap mà, như rdr2 ấy thấy minimap khác màu cái là biết có poi ngay![]()


Như RDR ví dụ có thiết kế theo địa danh có thật và những con người có thật về 1 cái xã hội có thật (Cái này t không tìm hiểu nên không rõ) thì ok. còn witcher nó vẫn là fantasy. Design thế giới giả tưởng thì design thế nào chả được. Kém là kém. Chê thằng ubi chứ thằng TW3 khác mọe gì. cũng 1 nùi dấu ? xong chạy đến chám 1 đám người, 1 đám quái, ném bom, lấy hòm.....Biết sao không vì zelda với con này là fantasy, ở xa có cái gì đó phát sáng, ở xa thấy cái đảo bay là bình thường. Và thế giới fantasy nên bố trí object phục vụ được tối đa cho world design, không cần quy hoạch hay khoảng cách giống đời thực. Chứ rdr, witcher là tả thực, nó phải giống với đời thực, chứ không có tự ý đưa vào chi tiết phi thực tế được. Ngoài đời nhìn núi rừng thì thấy núi với rừng cây thôi chứ vô đó chi. Còn thành phố, làng mạc thì cách xa nhau chứ sao gần mà thấy được. :v
biết sao không, làm đéo có tiền mua game mà chơi.mà con này trên mấy group fb toàn thấy ragebait chửi nhau chat thấy bàn luận mẹ gì.hài vãi
Vãi witcher nó fantasy nhưng vẫn ở mức độ bám thực tế, không ảo. Nó khè lửa được, ma quỷ, rồng bay được nhưng không đảo bay được, không tinh thể phát sáng ảo lòi giữa ban ngày được.Như RDR ví dụ có thiết kế theo địa danh có thật và những con người có thật về 1 cái xã hội có thật (Cái này t không tìm hiểu nên không rõ) thì ok. còn witcher nó vẫn là fantasy. Design thế giới giả tưởng thì design thế nào chả được. Kém là kém. Chê thằng ubi chứ thằng TW3 khác mọe gì. cũng 1 nùi dấu ? xong chạy đến chám 1 đám người, 1 đám quái, ném bom, lấy hòm.....
Thực tế ngoài đời có à? Tức là giờ thứ duy nhất fantasy là cái đảo bay thôi đúng không? Vậy giờ mấy game không có đảo bay thì tính là tả thực hết?Vãi witcher nó fantasy nhưng vẫn ở mức độ bám thực tế, không ảo. Nó khè lửa được, ma quỷ, rồng bay được nhưng không đảo bay được, không tinh thể phát sáng ảo lòi được.
Đồng chí này hình như muốn vặn vẹo cho thắng chứ không muốn nắm bắt ý tưởng, trao đổi góc nhìn nhỉ? À vậy thì thôi, chúc đồng chí giữ cái sự cay cú đó rồi cứ thế mà chửi ubi , rdr với witcher tiếp. Good luck have fun.Thực tế ngoài đời có à? Tức là giờ thứ duy nhất fantasy là cái đảo bay thôi đúng không? Vậy giờ mấy game không có đảo bay thì tính là tả thực hết?

Vặn cái đéo gì? Giờ anh bảo CD nó là fantasy đéo thực tế vì có đảo bay và đá phát sáng ảo lòi. còn TW3 nó bám vào thực tế vì nó có những cái ngoài đời đéo có. wtf? Tự anh vặn cổ anh thì kêu cái gì?Đồng chí này hình như muốn vặn vẹo cho thắng chứ không muốn nắm bắt ý tưởng, trao đổi góc nhìn nhỉ? À vậy thì thôi, chúc đồng chí giữ cái sự cay cú đó rồi cứ thế mà chửi ubi , rdr với witcher tiếp. Good luck have fun.![]()
TW dù gì nó cũng chuyển thể từ tiểu thuyết nên ko design như nào cũng được đâu. Với cái background nhân vật vs bối cảnh ER/Zelda nó vốn khác kiểu RDR/TW. ER với Zelda thì mô tuýp main nobody tỉnh dậy lên đường khám phá thế giới từ con số 0 nên nhìn chỗ này chỗ kia tò mò khám phá để trưởng thành ok, còn trong RDR với TW thì A Thơ hay Gẻ toàn thổ địa máu mặt nên thay vì tò mò nhìn đông nhìn tây như nhà quê lên tỉnh thì thay bằng các random event xuất hiện trên hành trình, đại khái thế.Như RDR ví dụ có thiết kế theo địa danh có thật và những con người có thật về 1 cái xã hội có thật (Cái này t không tìm hiểu nên không rõ) thì ok. còn witcher nó vẫn là fantasy. Design thế giới giả tưởng thì design thế nào chả được. Kém là kém. Chê thằng ubi chứ thằng TW3 khác mọe gì. cũng 1 nùi dấu ? xong chạy đến chám 1 đám người, 1 đám quái, ném bom, lấy hòm.....
Nói thế này thì hợp lý, tôi quên là TW3 là từ truyện ra, lỗi tôi. Chứ bảo TW3 nó design bám vào real life nên nó phải thế thì không thể ngửi đượcTW dù gì nó cũng chuyển thể từ tiểu thuyết nên ko design như nào cũng được đâu. Với cái background nhân vật vs bối cảnh ER/Zelda nó vốn khác kiểu RDR/TW. ER với Zelda thì mô tuýp main nobody tỉnh dậy lên đường khám phá thế giới từ con số 0 nên nhìn chỗ này chỗ kia tò mò khám phá để trưởng thành ok, còn trong RDR với TW thì A Thơ hay Gẻ toàn thổ địa máu mặt nên thay vì tò mò nhìn đông nhìn tây như nhà quê lên tỉnh thì thay bằng các random event xuất hiện trên hành trình, đại khái thế.
Còn Crimson Desert thì chưa đụng vào nên ko biết, vẫn ngại quất con này do nghe nói giải đố nhiều
2 ông đang cãi nhau về thiết kế openworld , còn ông thì đến cả CD còn chưa chơi thì xen vô làm gì , mà lại còn sai topicTW dù gì nó cũng chuyển thể từ tiểu thuyết nên ko design như nào cũng được đâu. Với cái background nhân vật vs bối cảnh ER/Zelda nó vốn khác kiểu RDR/TW. ER với Zelda thì mô tuýp main nobody tỉnh dậy lên đường khám phá thế giới từ con số 0 nên nhìn chỗ này chỗ kia tò mò khám phá để trưởng thành ok, còn trong RDR với TW thì A Thơ hay Gẻ toàn thổ địa máu mặt nên thay vì tò mò nhìn đông nhìn tây như nhà quê lên tỉnh thì thay bằng các random event xuất hiện trên hành trình, đại khái thế.
Còn Crimson Desert thì chưa đụng vào nên ko biết, vẫn ngại quất con này do nghe nói giải đố nhiều

.