Multi Crimson Desert - 5 ngày 3 triệu bản, không phải quá cao nhưng xịt thế này không phải game nào cũng xịt được [20/03/2026]

Anh em nghĩ siêu phẩm Crimson Desert của Pearl Abyss đại đế sẽ được bao nhiêu điểm meta?


  • Total voters
    100
Cái Crimson Desert này chính ra design open world khá tốt. Đại khái là khi đến 1 vị trí nào đó thì có thể nhìn ra xa chỗ khác để thấy một vị trí khác có gì đó khiến mình tò mò để ra đó xem sao và lặp lại y như trên. Cái design kiểu này khiến mình có thể đi từ chỗ này sang chỗ khác liên tục mà không thấy chán. Design kiểu này hiện giờ chỉ thấy BOTW/TOTK và CD này làm ok. Còn như các game khác kiểu ER, TW3, Skyrim, RDR, GTA đều không làm được
Biết sao không vì zelda với con này là fantasy, ở xa có cái gì đó phát sáng, ở xa thấy cái đảo bay là bình thường. Và thế giới fantasy nên bố trí object phục vụ được tối đa cho world design, không cần quy hoạch hay khoảng cách giống đời thực. Chứ rdr, witcher là tả thực, nó phải giống với đời thực, chứ không có tự ý đưa vào chi tiết phi thực tế được. Ngoài đời nhìn núi rừng thì thấy núi với rừng cây thôi chứ vô đó chi. Còn thành phố, làng mạc thì cách xa nhau chứ sao gần mà thấy được. :v
 
dấu hỏi toàn mấy cái sự kiện or nv nào đấy chứ có chỉ điểm tele đâu nhở.
 
mà con này trên mấy group fb toàn thấy ragebait chửi nhau chat thấy bàn luận mẹ gì.hài vãi
 
Có cái dấu hỏi to đùng trên minimap mà, như rdr2 ấy thấy minimap khác màu cái là biết có poi ngay :))
Thật ra đây là design game làm lằng nhằng, tôi cũng méo hiểu tại sao trò này 1 cái menu map lại tách ra các lớp map bình thường, map để soi quest mà ko phải tích hợp hết trên 1 cái nút M thôi. Nhiều người nhìn map chả có cái mọe gì là vì ko để ý bấm mọe sang cái mode track quest, ngoài 1 điểm đánh dấu duy nhất của quest đang chọn, nó hide toàn bộ mọi thứ khác. Đến chính cái map mode dành cho quest cũng ko track hết tất cả các quest cùng lúc mà track một cái một. Design ngu học thật sự, cái này phải chửi !gai
 
Biết sao không vì zelda với con này là fantasy, ở xa có cái gì đó phát sáng, ở xa thấy cái đảo bay là bình thường. Và thế giới fantasy nên bố trí object phục vụ được tối đa cho world design, không cần quy hoạch hay khoảng cách giống đời thực. Chứ rdr, witcher là tả thực, nó phải giống với đời thực, chứ không có tự ý đưa vào chi tiết phi thực tế được. Ngoài đời nhìn núi rừng thì thấy núi với rừng cây thôi chứ vô đó chi. Còn thành phố, làng mạc thì cách xa nhau chứ sao gần mà thấy được. :v
Như RDR ví dụ có thiết kế theo địa danh có thật và những con người có thật về 1 cái xã hội có thật (Cái này t không tìm hiểu nên không rõ) thì ok. còn witcher nó vẫn là fantasy. Design thế giới giả tưởng thì design thế nào chả được. Kém là kém. Chê thằng ubi chứ thằng TW3 khác mọe gì. cũng 1 nùi dấu ? xong chạy đến chám 1 đám người, 1 đám quái, ném bom, lấy hòm.....
 
Như RDR ví dụ có thiết kế theo địa danh có thật và những con người có thật về 1 cái xã hội có thật (Cái này t không tìm hiểu nên không rõ) thì ok. còn witcher nó vẫn là fantasy. Design thế giới giả tưởng thì design thế nào chả được. Kém là kém. Chê thằng ubi chứ thằng TW3 khác mọe gì. cũng 1 nùi dấu ? xong chạy đến chám 1 đám người, 1 đám quái, ném bom, lấy hòm.....
Vãi witcher nó fantasy nhưng vẫn ở mức độ bám thực tế, không ảo. Nó khè lửa được, ma quỷ, rồng bay được nhưng không đảo bay được, không tinh thể phát sáng ảo lòi giữa ban ngày được.
 
Chỉnh sửa cuối:
Vãi witcher nó fantasy nhưng vẫn ở mức độ bám thực tế, không ảo. Nó khè lửa được, ma quỷ, rồng bay được nhưng không đảo bay được, không tinh thể phát sáng ảo lòi được.
Thực tế ngoài đời có à? Tức là giờ thứ duy nhất fantasy là cái đảo bay thôi đúng không? Vậy giờ mấy game không có đảo bay thì tính là tả thực hết?
 
Thực tế ngoài đời có à? Tức là giờ thứ duy nhất fantasy là cái đảo bay thôi đúng không? Vậy giờ mấy game không có đảo bay thì tính là tả thực hết?
Đồng chí này hình như muốn vặn vẹo cho thắng chứ không muốn nắm bắt ý tưởng, trao đổi góc nhìn nhỉ? À vậy thì thôi, chúc đồng chí giữ cái sự cay cú đó rồi cứ thế mà chửi ubi , rdr với witcher tiếp. Good luck have fun. peepo_wheeze
 
Đồng chí này hình như muốn vặn vẹo cho thắng chứ không muốn nắm bắt ý tưởng, trao đổi góc nhìn nhỉ? À vậy thì thôi, chúc đồng chí giữ cái sự cay cú đó rồi cứ thế mà chửi ubi , rdr với witcher tiếp. Good luck have fun. peepo_wheeze
Vặn cái đéo gì? Giờ anh bảo CD nó là fantasy đéo thực tế vì có đảo bay và đá phát sáng ảo lòi. còn TW3 nó bám vào thực tế vì nó có những cái ngoài đời đéo có. wtf? Tự anh vặn cổ anh thì kêu cái gì?
 
Như RDR ví dụ có thiết kế theo địa danh có thật và những con người có thật về 1 cái xã hội có thật (Cái này t không tìm hiểu nên không rõ) thì ok. còn witcher nó vẫn là fantasy. Design thế giới giả tưởng thì design thế nào chả được. Kém là kém. Chê thằng ubi chứ thằng TW3 khác mọe gì. cũng 1 nùi dấu ? xong chạy đến chám 1 đám người, 1 đám quái, ném bom, lấy hòm.....
TW dù gì nó cũng chuyển thể từ tiểu thuyết nên ko design như nào cũng được đâu. Với cái background nhân vật vs bối cảnh ER/Zelda nó vốn khác kiểu RDR/TW. ER với Zelda thì mô tuýp main nobody tỉnh dậy lên đường khám phá thế giới từ con số 0 nên nhìn chỗ này chỗ kia tò mò khám phá để trưởng thành ok, còn trong RDR với TW thì A Thơ hay Gẻ toàn thổ địa máu mặt nên thay vì tò mò nhìn đông nhìn tây như nhà quê lên tỉnh thì thay bằng các random event xuất hiện trên hành trình, đại khái thế.
Còn Crimson Desert thì chưa đụng vào nên ko biết, vẫn ngại quất con này do nghe nói giải đố nhiều
 
TW dù gì nó cũng chuyển thể từ tiểu thuyết nên ko design như nào cũng được đâu. Với cái background nhân vật vs bối cảnh ER/Zelda nó vốn khác kiểu RDR/TW. ER với Zelda thì mô tuýp main nobody tỉnh dậy lên đường khám phá thế giới từ con số 0 nên nhìn chỗ này chỗ kia tò mò khám phá để trưởng thành ok, còn trong RDR với TW thì A Thơ hay Gẻ toàn thổ địa máu mặt nên thay vì tò mò nhìn đông nhìn tây như nhà quê lên tỉnh thì thay bằng các random event xuất hiện trên hành trình, đại khái thế.
Còn Crimson Desert thì chưa đụng vào nên ko biết, vẫn ngại quất con này do nghe nói giải đố nhiều
Nói thế này thì hợp lý, tôi quên là TW3 là từ truyện ra, lỗi tôi. Chứ bảo TW3 nó design bám vào real life nên nó phải thế thì không thể ngửi được
 
TW dù gì nó cũng chuyển thể từ tiểu thuyết nên ko design như nào cũng được đâu. Với cái background nhân vật vs bối cảnh ER/Zelda nó vốn khác kiểu RDR/TW. ER với Zelda thì mô tuýp main nobody tỉnh dậy lên đường khám phá thế giới từ con số 0 nên nhìn chỗ này chỗ kia tò mò khám phá để trưởng thành ok, còn trong RDR với TW thì A Thơ hay Gẻ toàn thổ địa máu mặt nên thay vì tò mò nhìn đông nhìn tây như nhà quê lên tỉnh thì thay bằng các random event xuất hiện trên hành trình, đại khái thế.
Còn Crimson Desert thì chưa đụng vào nên ko biết, vẫn ngại quất con này do nghe nói giải đố nhiều
2 ông đang cãi nhau về thiết kế openworld , còn ông thì đến cả CD còn chưa chơi thì xen vô làm gì , mà lại còn sai topic =))

Witcher 3 còn có dịch chuyển , chiều ko gian khác, thần (Gaunter O'Dimm) v.v =)) .

Nhưng mấy cái này chả liên quan , thiết kế thế giới mở của witcher vốn nhỏ + toàn là đồng bằng (vì vốn ko leo trèo dc) nên ko thể thêm các bí mật hay POI trên map dc , còn CD thì theo hướng thiết kế của Zelda, bí mật thì nằm khuất sau núi vì núi non trùng điệp ,thế giới to nên nhét dc nhiều POI kì vĩ như tháp , tượng khổng lồ v.v ,đương nhiên build dc cái world map như CD thì mất công sức hơn nhiều rồi
 
Back
Top