Multi Thần điện Ninh Tiền Đô 816 bit

  • Thread starter Thread starter SPC700
  • Ngày gửi Ngày gửi
== Đầu đọc game lậu (Magicon) - kỳ 2 ==
Trong số những loại đầu đọc game Super Famicom/SNES lậu từng xuất hiện ở Việt Nam thì có một cái kém nổi hơn hẳn so với đám còn lại. Đó là Game Doctor, một sản phẩm của Bung Enterprises Ltd., công ty sản xuất đồ điện tử có địa chỉ ở Hương Cảng.
Từ Bung được phát âm gần giống với 邦谷 (Bang - Cốc) trong tiếng Hoa, và cả Bung và Bang Cốc đều được xuất hiện trên hộp đựng sản phẩm của họ.
Game Doctor xuất hiện ở Hương Cảng dưới cái tên được viết bằng chữ Hán là "siêu nhiệm bác sĩ" (超任博士). Trong đó từ "nhiệm" ở đây ám chỉ "Nhiệm Thiên Đường" (任天堂), tức Nintendō trong cách đọc của tiếng Nhật.
Đầu đọc Game Doctor của công ty này cũng có chức năng tương tự như các loại thiết bị cùng loại: backup ROM và file save từ băng chính hãng. Nó có một khe cắm băng gốc nằm ở mặt trên và một ổ đĩa mềm ở bên hông. Người dùng cắm thiết bị Game Doctor lên trên máy Super Famicom/SNES, rồi cắm băng gốc lên khe cắm ở mặt trên của Game Doctor. Trong menu có tùy chọn đọc ROM vào bộ nhớ của thiết bị, rồi ghi nội dung ROM vào đĩa mềm.
Bằng cách này, người ta có thể sao chép game từ băng gốc đắt đỏ sang đĩa mềm rẻ tiền hơn rất nhiều.
Cách sao chép file save từ băng gốc sang đĩa mềm cũng được thực hiện tương tự.
Một số trang web ghi rằng đầu đọc Game Doctor này có thể đọc được những băng dùng chip đặc biệt, có dung lượng lớn như "Thiên Ngoại ma cảnh".
Có một điểm thú vị về công ty sản xuất ra nó, Bung Enterprises Ltd, là họ cũng sản xuất các loại đầu đọc backup game (thực chất là để sao chép/phân phối lậu) cho nhiều hệ máy khác như Game Boy, Game Boy Advance, N64, Neogeo Pocket, Megadrive....
Nintendō từng khởi kiện các nhà phân ở Mỹ vì tội bán các sản phẩm của Bung. Tuy nhiên, theo luật Mỹ thì các thiết bị backup game là hợp pháp, miễn là người dùng nó không vi phạm các chuẩn mực.
Và rồi sau đó Bung nhận ra rằng có nhiều nhà phát triển game đã mua thiết bị của họ thay vì mua phần cứng của Nintendō, bởi vì lúc đó đang trong giai đoạn thiếu thốn phần cứng chính thức để phát triển game. Bung đã nhanh chóng lợi dụng điểm này, họ ra sức quảng bá rằng sản phẩm của mình có thể đáp ứng nhu cầu phát triển game. Thậm chí họ còn tài trợ cho một giải coding giữa các tay làm game nghiệp dư.
Sau vụ kiện thất bại ở Mỹ, Nintendō thay đổi chiến thuật khi khởi kiện ở Âu châu, cáo buộc rằng dây nguồn của Bung không có nhãn CE. Việc này khiến Bung phải ngừng bán ở thị trường này. Sau đó Nintendō còn khởi kiện ở Hương Cảng khiến Bung giải thể, nhưng chỉ vài tháng sau đó lại xuất hiện dưới cái tên khác, bán lại những sản phẩm cũ với tên gọi khác.
Công ty này sau đó còn bị kiện vài lần nữa, có cả Microsoft và Sony cùng tham gia, khiến họ bay màu nhưng rồi cũng tái sinh ngay sau đó, đúng kiểu "vua lỳ đòn" đời đầu.

apqtd6l.png
 
cqQXetT.jpeg


== Đầu đọc game lậu (Magicom) - kỳ 3 ==
Trong số những đầu đọc game lậu (Magicon) của hệ Super Famicom/SNES từng xuất hiện tại Việt Nam thì có lẽ Super UFO là thứ để lại nhiều ấn tượng nhất cho dân chơi thời đó. Một phần lý do là bởi nó khá phổ biến ở thời kỳ sau, thay thế cho Super Wildcard và Game Doctor trước đó.
Đầu Super UFO có nhiều phiên bản, và có lẽ phiên bản Super UFO Pro 8 là phiên bản cuối cùng.
Super UFO xuất hiện lần đầu tiên đâu đó khoảng năm 1995 hoặc sớm hơn một chút. Hãng sản xuất Super UFO được biết đến dưới cái tên "The UFO Company", một công ty Đài Loan.
Một số nguồn khác cho rằng hãng sản xuất ra thiết bị này là Gametech, một công ty Nhật chuyên sản xuất phụ kiện cho máy chơi game vẫn còn hoạt động cho tới ngày nay.
Tuy nhiên Gametech không sản xuất ra thiết bị này. Sở dĩ có sự hiểu nhầm này là vì trên sách hướng dẫn của Super UFO có in tên Gametech. Nhưng thực ra có thể suy đoán dễ dàng rằng Gametech chỉ là nhà phân phối sản phẩm này vào thị trường Nhật.
Super UFO có kiểu thiết kế tương tự các thế hệ đầu đọc game lậu trước đó là Super Magicom và Super Wildcard, gồm thân máy kết nối trực tiếp lên Super Famicom/SNES, có một khe để cắm băng gốc, một ổ đĩa mềm.
Nó có thể hút ROM cũng như file save từ băng gốc rồi ghi lên đĩa mềm. Ngoài ra Super UFO còn có chức năng cheat-code cho khoảng 2,000 trò, cũng như khả năng làm chậm tốc độ game và khả năng save/load state. Những chức năng này hoạt động như cách mà các trình giả lập (Emulator) ngày nay đang làm.
Phiên bản cuối cùng, Super UFO Pro 8 có giao diện đồ họa đẹp mắt, thân thiện và hỗ trợ 3 ngôn ngữ: Hoa, Anh, Nhật.

Năm 2012, khi đầu Super UFO đã "chết" khá lâu thì hãng sản xuất quyết định hồi sinh nó ở một hình thức khác hiện đại hơn. Đó là Super UFO Pro 8 nhưng lần này không ở dạng đầu đọc đĩa mềm như xưa, mà ở dạng băng (Cartridge) đọc thẻ SD.
Băng Super UFO Pro 8 hoạt động và có thể làm được tất cả những việc mà đầu Super UFO Pro 8 làm được. Điểm khác biệt duy nhất trong chức năng của nó là mọi thứ liên quan tới đĩa mềm đều được thay bằng thẻ nhớ SD với dung lượng chứa lớn hơn.
Có vẻ như băng Super UFO Pro 8 chỉ được bán ra với số lượng hạn chế nên ngày nay nó là một món hàng hiếm không dễ gì mua được.

Mặc dù khá phổ biến ở Việt Nam nhưng Super UFO có một số điểm kém hơn so với những đối thủ khác, chẳng hạn như:
- Không đọc được ROM có mapping đặc biệt, sử dụng chip đặc biệt.
- Tốc độ load ROM chậm
- Sử dụng kiểu đặt tên file như thời DOS, giới hạn trong 8 ký tự ngay cả ở phiên bản băng năm 2012

Chính vì tốc độ load ROM rất chậm nên nhà sản xuất đã đưa vào bios của thiết bị một số bản nhạc chờ siêu hay.
Và có lẽ khi nói tới Super UFO thì rất nhiều người nhớ tới giai điệu của những bản nhạc này.
Tuy nhiên đó lại là một phạm trù "ăn cắp" khác. Nhạc nền của Super UFO không phải là nhạc do hãng tự sáng tác, mà là họ copy từ nhạc của trò Super James Pond 2.
Trò này có các phiên bản: Mỹ, Nhật, Âu. Bản Mỹ và bản Nhật sử dụng cùng giai điệu, cùng sample nhưng bản Âu lại sử dụng sample khác cho cùng giai điệu.
Và những điệu nhạc trong Super UFO chính là nhạc nền của trò này nhưng mà là phiên bản Âu.

 
Máy Sufami/SNES của Ninh Tiền Đô thì nhìn bề ngoài cái nào cũng như cái nào, nhưng bên trong lại có một chút khác biệt.
Hệ máy này được sản xuất vào 3 đợt.
- Đợt đầu: giai đoạn 1990
- Đợt giữa: giai đoạn 1993
- Đợt cuối: giai đoạn 1995

Trong số này thì người ta săn lùng máy của đợt cuối nhiều hơn cả, bởi vì có một xác suất bốc trúng máy 1 chip.
Nếu các thế hệ trước thì chip xử lý đồ họa gồm 2 cục onboard thì ở giai đoạn cuối, 2 cục này được gom thành 1 cục ở một số máy giai đoạn cuối.
Ngoài việc hiếm ra thì nó còn có một điểm ưu việt: cho hình ảnh sắc nét, rõ ràng hơn so với loại 2 chip.

Chính vì thế mà máy 1 chip được săn lùng ráo riết, và giá của nó bị đẩy lên rất cao.
Mặc dù đúng là hình ảnh trên máy 1 chip đẹp hơn trên máy 2 chip thật, nhưng liệu nó có phải là tất cả để ta phải bỏ một số tiền lớn ra không?

Bên dưới là hình ảnh so sánh chất lượng hiển thị của máy 1 chip (dưới) và máy 2 chip (trên), cũng như so sánh luôn chất lượng hình ảnh của 2 loại kết nối trên cùng một máy.

Mặc dù bức hình này bị Facebook bóp chất lượng khá nhiều, nhưng cũng đủ để ta thấy được hình ảnh trên cùng kết nối của máy 1 chip đẹp hơn máy 2 chip. Nhưng không nhiều lắm.
Điều quan trọng hơn là: cổng S-video cho ra hình ảnh sắc nét hơn cổng RCA (composite).
Hình ảnh xuất qua S-video trên máy 2 chip vẫn nét hơn, không bị lem màu như hình ảnh xuất qua RCA trên máy 1 chip.

Kết luận: thay vì chạy đua 1 chip hay 2 chip thì nên đầu tư vào loại TV và cổng kết nối. Đây là 2 yếu tố quyết định chất lượng của hình ảnh nhiều hơn cả. Còn 1 chip hay 2 chip thì nó chỉ chênh lệch chất lượng một tí thôi, nhưng giá tiền thì chênh khá nhiều.

image.png
 
Mấy bài này em đọc của bác trên FB hết rồi:))
 
Em chơi giả lập nhưng lúc ấn nút cảm giác animation respond nó cứ khác với lúc ngày xưa chơi trên máy ps1 ( ví dụ như trò tenchu). Cái này là cảm giác của em thôi hay là có thật? Nếu có thì do bản giả lập, phần cứng hay gì ạ?
 
Em chơi giả lập nhưng lúc ấn nút cảm giác animation respond nó cứ khác với lúc ngày xưa chơi trên máy ps1 ( ví dụ như trò tenchu). Cái này là cảm giác của em thôi hay là có thật? Nếu có thì do bản giả lập, phần cứng hay gì ạ?

Cảm giác đó là thật, không phải là ảo giác đâu.
Nhiều phần mềm giả lập có chức năng skip frame, với tốc độ xử lý của nó không đúng 100% clock speed của máy thật nên gây ra cảm giác loạn nhịp.
 
Cảm giác đó là thật, không phải là ảo giác đâu.
Nhiều phần mềm giả lập có chức năng skip frame, với tốc độ xử lý của nó không đúng 100% clock speed của máy thật nên gây ra cảm giác loạn nhịp.
Cám ơn anh nhiều, xem ra muốn sống với tuổi thơ thì vẫn phải mua máy. Cho em hỏi hiện tại trên thị trường em thấy bán rất nhiều máy của TQ, các máy đó có làm đúng clock speed của máy chuẩn ko hay cũng chỉ là các máy dạng giả lập?
 
Cám ơn anh nhiều, xem ra muốn sống với tuổi thơ thì vẫn phải mua máy. Cho em hỏi hiện tại trên thị trường em thấy bán rất nhiều máy của TQ, các máy đó có làm đúng clock speed của máy chuẩn ko hay cũng chỉ là các máy dạng giả lập?

Có 3 loại máy cần phân biệt:
- Máy real: cái này là phần cứng nguyên bản của hãng: chuẩn clock speed nhất. Khuyết điểm duy nhất của nó là phải gắn với cái TV CRT, chứ gắn với mấy loại Tivi hiện tại thì nát hình ảnh.
- Máy giả lập: thực chất là mạch đại trà, chạy phần mềm giả lập. Ưu điểm của nó y như các phần mềm giả lập.
- Máy clone phần cứng: nhái lại phần cứng của máy gốc, nhưng có thêm nhiều tính năng như upscale hình ảnh để kết nối với Tivi hiện đại. Tùy vào hãng mà có thể độ chuẩn xác clock speed tương đương máy thật, hoặc kém hơn một tí.

Mình recommend mua loại 1 (nếu có Tv CRT rồi) và loại 3.
Còn loại 2 thì không nên mua, vì nó chả khác gì phần mềm giả lập trên PC hay điện thoại. Khác chăng là nó có thiết kế của cái máy (thường là dạng cầm tay) nên cầm nắm dễ hơn điện thoại/pc thôi.
 
Có 3 loại máy cần phân biệt:
- Máy real: cái này là phần cứng nguyên bản của hãng: chuẩn clock speed nhất. Khuyết điểm duy nhất của nó là phải gắn với cái TV CRT, chứ gắn với mấy loại Tivi hiện tại thì nát hình ảnh.
- Máy giả lập: thực chất là mạch đại trà, chạy phần mềm giả lập. Ưu điểm của nó y như các phần mềm giả lập.
- Máy clone phần cứng: nhái lại phần cứng của máy gốc, nhưng có thêm nhiều tính năng như upscale hình ảnh để kết nối với Tivi hiện đại. Tùy vào hãng mà có thể độ chuẩn xác clock speed tương đương máy thật, hoặc kém hơn một tí.

Mình recommend mua loại 1 (nếu có Tv CRT rồi) và loại 3.
Còn loại 2 thì không nên mua, vì nó chả khác gì phần mềm giả lập trên PC hay điện thoại. Khác chăng là nó có thiết kế của cái máy (thường là dạng cầm tay) nên cầm nắm dễ hơn điện thoại/pc thôi.
vâng cám ơn anh nhiều
 
Leongrisser.png


SRW4 tiếng Việt, bản dùng thử.

Link: https://github.com/stoneboat65816/SRW4-translation-patch

Cách dùng:
    • Chuẩn bị ROM của bạn, không được có 0x200 byte header, và phải là bản 1.1
    • Tải mã nguồn từ Github
    • Đặt ROM của bạn vào folder mã nguồn
    • Đổi tên ROM của bạn cho trùng với tên được mô tả trong file batch
    • Click file batch
    • Xong, chơi với file mới được tạo ra

 
X-Terminator ban đầu là một thiết bị ngoại vi được phát triển cho máy Sega Saturn. Chức năng của nó là cho phép người chơi ăn gian trong game, kiểu như bị đánh mãi không mất máu, nhảy hố mãi không hết mạng,...
Sau này những thiết bị như Super UFO cho máy Sufami/Snes của Ninh Tiền Đô cũng đưa chức năng này vào. Và dĩ nhiên là các phần mềm giả lập sau này cũng kế thừa nó.

Bên trong Super UFO có sẵn danh sách cheat code của một số game. Sau khi load game xong thì thiết bị sẽ hỏi bạn muốn kích hoạt code hay không. Điểm hay ở đây là bạn có thể bật/tắt chức năng cheat code ở bất kỳ thời điểm nào bằng cách nhấn một số tổ hợp nút bấm.
Trường hợp Super UFO không có sẵn code của một game nào đó thì bạn có thể tự nhập code bằng tay.

Nó hoạt động như thế nào? Cách thức hoạt động của nó không khác gì cách hoạt động của chức năng cheat code trên các phần mềm giả lập. Nó chỉnh sửa giá trị tại một địa chỉ Ram được chỉ định, đóng băng giá trị đó như người dùng mong muốn.
Chẳng hạn như dòng code của game bên dưới:

7E09C263........ Infinity MP

Trong đó $7E09C2 là địa chỉ quản lý MP của nhân vật trong game.
Con số 63 ở đây tương đương với số 99 trong hệ thập phân.
Cứ mỗi frame, CPU sẽ đọc địa chỉ này để lấy giá trị từ đó. Giá trị này được gán cho số lượng MP mà nhân vật sở hữu.

Nhìn vào dòng code này thì ta hiểu là Super UFO luôn cố định giá trị của địa chỉ $7E09C2 ở con số 0x63 (tức 99), khiến nhân vật luôn có 99 MP bất kể tình huống trong game thay đổi ra sao.
Tương tự, nếu ta sửa dòng trên thành

7E09C20A

thì nhân vật luôn có 10 MP, và con số này được giữ cố định không tăng không giảm dù bạn có dùng Item để tăng thêm hay dùng có dùng tẹt ga thì nó vẫn ở mức 10 MP.
Chỉ đơn giản là vậy thôi.

image.png
 
Có lẽ đây cũng là thắc mắc của rất nhiều người: liệu ta có thể chơi được băng game Famicom/NES trên thân máy Super Famicom/SNES không?
Câu trả lời:
- Về lý thuyết: có
- Về thực tế chính thức: không
- Về thực tế không chính thức: có
Nghe có vẻ rối rắm.
Máy Super Famicom ra đời năm 1990, là một bản nâng cấp của Famicom ra đời năm 1983. Cả hai máy đều có khá nhiều điểm chung trong thiết kế, và đặc biệt là CPU.
CPU của Famicom là RP2A03 của Ricoh chế lại từ CPU 6502 của WDC.
CPU của Super Famicom là 5A22 cũng của Ricoh chế lại từ CPU 65816 của WDC.
65816 là bản nâng cấp của 6502, với tập lệnh phong phú hơn và nhiều addressing mode hơn, nên những gì 6502 làm được thì 65816 cũng làm được.
Chính vì thế nên có thể nói về lý thuyết thì băng game Famicom được viết bằng ngôn ngữ 6502 hoàn toàn có thể chạy được trên phần cứng 65816 của Super Famicom.
Thực tế là ban đầu Ninh Tiền Đô cũng có ý định làm cho máy Super Famicom/SNES có thể chạy được game Famicom (tính tương thích ngược).
CPU của máy Super Famicom/SNES có 2 chế độ chạy:
- Chế độ native 65816
- Chế độ emulation 6502
Khi khởi động thì CPU luôn chạy ở chế độ emulation 6502, nghĩa là nó hoàn toàn có thể xử lý mọi tập lệnh 6502 từ băng game. Do vậy các băng game Super Famicom/SNES luôn có một nghi thức mở đầu là buộc CPU chạy về chế độ native 65816.
Như vậy thì Super Famicom hoàn toàn có khả năng tương thích ngược với băng Famicom. Thế nhưng trong quá trình phát triển thì Ninh Tiền Đô đã từ bỏ ý định này, khiến cho băng Famicom không chạy được trên máy Super Famicom.
Ngoài tính tương thích của CPU ra thì những yếu tố khác như thiết bị ngoại vi cũng ảnh hưởng tới khả năng tương thích.
Còn cuốn băng adapter trong ảnh này đã làm điều thần kỳ gì mà lại khiến băng Famicom chạy được trên máy Super Famicom?
Thật ra là bên trong băng có một số mạch phần cứng của máy Famicom. Có thể coi nó là một cỗ máy Famicom thu nhỏ, mượn nguồn Super Famicom để chạy.
Ngoài ra, ngày nay chúng ta còn một cách khác để chơi băng Famicom trên máy Super Famicom. Đó là dùng phần mềm convert.
Do CPU của 2 hệ máy này tương đồng với nhau như con với cha nên việc convert cũng khá dễ dàng.
Tuy nhiên, còn có rất nhiều yếu tố khác ảnh hưởng tới tính tương thích nên kết quả convert mang tính ... hên xui.
Tác giả của phần mềm convert có công bố danh sách những game chạy được và không chạy được sau khi convert.
Không phải mọi game Famicom sau khi được convert sang định dạng 65816 đều có thể chạy được trên phần cứng này.

image.png
 
Người ta lấy Rom từ đâu ra để rồi up lên Internet cho người khác tải xuống?
Chính là nhờ những thiết bị dump như thế này.

 
Bản patch cho SD Gundam Power Formation Puzzle.

00-screenshot.png


Bản patch này có thêm phần hiển thị thông tin về phe mà bạn đang chọn, cũng như cấp độ Robo mà bạn đang xếp được.
Ngoài ra, bản patch này cũng cho phép thay đổi ngoại hình của loại Gundam xuất hiện bằng cách thay đổi phe mà bạn chọn, bằng cách nhấn nút L hoặc R. Những tính năng này không có trong bản gốc.

 
@SPC700 Bác còn link con tenchu shinobi gaisen việt hóa không ạ
 
Khái quát về quá trình dịch một tựa game.

 
Có bạn hỏi tại sao máy Sufami/SNES của Ninh Tiền Đô có thông số kỹ thuật (spec) ngon hơn Genesis/Mega Drive của Xé Gà, cho hình ảnh đẹp hơn mà sao rất nhiều người ở các nước Âu Mỹ lại cho là game của Genesis/Mega Drive đẹp hơn.

Đây là một câu hỏi thú vị. Trước khi trả lời cho câu hỏi này thì thử nhìn lại vài nét khái quát về Genesis/Mega Drive của Xé Gà, còn Sufami/SNES thì người Việt biết rõ hơn rất nhiều nên không cần phải nói nữa.

- Xuất hiện từ năm 1988, trong khi đối thủ Sufami/SNES phải 2 năm sau mới xuất hiện.
- Ban đầu tay cầm có 3 nút hành động, sau được nâng phiên bản thành 6 nút. Nhiều người Việt gọi đây là "máy điện tử 6 nút" có lẽ là do phiên bản sau phổ biến hơn.
- Có vẻ như chỉ phổ biến ở miền Bắc Việt Nam. Dĩ nhiên là độ phổ cập của nó không bằng được Sufami/SNES.
- Chiến thắng ở điểm khởi đầu, nhưng thua chung cuộc trong cuộc chiến console ở kỷ nguyên 16 bit. Đối thủ: Sufami/SNES.

Quay lại câu hỏi trên. Ở đây bỏ qua câu chuyện mang tính "triết học" là: đẹp/xấu là cảm giác cảm nhận của từng cá nhân; chỉ tập trung vào khía cạnh kỹ thuật để giải thích.

Bạn nói đúng khi cho rằng thông số của Sufami/SNES ngon hơn, cho hình ảnh đẹp hơn.
Sự thật:
- Sufami/SNES: hiển thị đồng thời 256 màu trong số 32678 màu có thể chọn. Genesis/Mega Drive: hiển thị đồng thời 61 màu trong số 512 màu có thể chọn.
- Sufami/SNES có 8 chế độ hiển thị (từ 00 tới 07), trong đó có chế độ 7 (mode 7) cực kỳ nổi tiếng với khả năng tạo ảnh giả 3D. Genesis/Mega Drive không có tính năng này.
- Sufami/SNES có thể hiển thị tối đa 128 sprite lên màn hình, trong khi Genesis/Mega Drive chỉ là 80 sprite.

→ Đối với ảnh tĩnh thì Sufami/SNES có độ sâu màu tốt hơn, màu sắc phong phú hơn Genesis/Mega Drive rất nhiều. Đồ họa 3D cũng là một điểm Genesis/Mega Drive không bằng được Sufami/SNES.

Về âm thanh, Sufami/SNES cũng chiếm ưu thế hơn hẳn đối thủ khi dùng chip SPC700, con chip do cha đẻ của PlayStation là Kutaragi Ken phát triển. Con chip này cũng được dùng cho máy PlayStation sau này. Nó sử dụng nguồn âm PCM với chất lượng trong trẻo, gần với thực tế và có cảm giác cinematic hơn âm thanh tổng hợp FM của Genesis/Mega Drive.
Chất âm của Genesis/Mega Drive mang nặng tính kim loại, nghe khàn khàn. Còn chất âm của Sufami/SNES thì rất gần với PlayStation sau này, mang lại chiến thắng cho nhà Ninh.

Nhìn sơ qua vài thông số trên thì dễ dàng thấy Sufami/SNES thắng Genesis/Mega áp đảo. Vậy tại sao lại có người cho là game của Genesis/Mega đẹp hơn?
Nếu giải thích một cách khoa học thì "đẹp" trong trường hợp này chính là độ mượt.
Sự thật:
- Genesis/Mega dùng CPU Motorola 6800 với xung nhịp 7.67 MHz.
- Sufami/SNES dùng CPU Ricoh 5A22 với xung nhịp 3.78 MHZ. Tuy nhiên đây là xung tối đa, và nó không được kích hoạt mặc định. Rất nhiều game Sufami/SNES chỉ sử dụng mức xung mặc định là 2.68 MHz. Muốn chạy ở mức cao hơn thì nhà phát triển phải kích hoạt bằng phần mềm (ghi giá trị 01 vào Register $420D).

Đây là điểm cốt lõi dẫn tới nhận định Genesis/Mega có hình ảnh đẹp hơn. Tuy cả hai đều có thể xuất hình ảnh 60 fps đồng bộ với tần số quét của màn hình CRT, nhưng máy nào có tốc độ CPU thấp hơn thì có rủi ro sinh lag cao hơn. Trong tình huống này, Genesis/Mega thắng áp đảo với tốc độ xử lý nhanh hơn gấp đô, khiến việc cập nhật hình ảnh được trơn tru hơn, mượt mà hơn.

Ngoài ra, nói về độ phân giải thì Genesis/Mega cũng nhỉnh hơn một chút. Độ phân giải mặc định của nó là 320 x 224, trong khi đối thủ Sufami/SNES có độ phân giải mặc định 256 x 224.
Mặc dù màn hình game Genesis/Mega hiển thị được nhiều thông tin hơn, nhưng sự khác biệt so với Sufami/SNES không quá lớn.

Nói về tốc độ xử lý, mặc dù Sufami/SNES thảm bại trước Genesis/Mega nhưng nó lại có một vũ khí bí mật. Đó là chip SA-1 được tích hợp trong băng game. Chip này dùng CPU 65C816 có tốc độ 10.7 MHz cao hơn hẳn 7.67 của Genesis/Mega.

Và rồi, chip đặc biệt cũng chính là một trong những thứ khiến Sufami/SNES dành chiến thắng chung cuộc. Có khoảng gần 20 loại chip đặc thù được phát triển cho hệ máy này. Từng loại chip đều được tích hợp trong băng game. Số lượng game sử dụng chip đặc thù trên máy của Ninh Tiền Đô cũng rất nhiều.
Từng loại chip đều có công dụng riêng và đã được giới thiệu ở một post trước đây.

Còn Genesis/Mega thì sao? Nó cũng có chip đặc thù đó. Nhưng số lượng game được áp dụng có thể đếm trong vòng 3 ngón tay. Giá thành của game sử dụng chip này cũng cực cao. Con game Virtual Racing với khả năng mô phỏng đồ họa 3D năm 1994 được bán với giá $99.99, trong khi hầu hết các siêu phẩm AAA của hệ Sufami/SNES chỉ khoảng $60~$70.

Ngoài ra thì dung lượng Work RAM của Sufami/SNES cũng cao gấp đô so với đối thủ: 128 KB vs 64 KB, khiến môi trường phát triển game trở nên dễ thở hơn.

Tóm lại: với chất lượng hình ảnh thì SUFAMI/SNES dễ dàng đè chết GENESIS/MEGA DRIVE ở khía cạnh hình ảnh tĩnh. Chất lượng âm thanh của nó cũng tốt hơn rất nhiều.
Vì vậy SUFAMI/SNES cực kỳ phù hợp với dòng game RPG, không đòi hỏi tốc độ xử lý quá nhanh. Thực tế thì hệ máy này cũng nổi tiếng vì kho game RPG cực kỳ chất lượng mà vẫn được yêu thích đến tận ngày nay.

Còn với ảnh động, những phân cảnh hành động hay đối kháng thì GENESIS/MEGA DRIVE vả chết SUFAMI/SNES với tốc độ xử lý gấp đôi, đồng nghĩa với độ mượt gấp đôi.
Vì vậy GENESIS/MEGA DRIVE cực kỳ phù hợp với game hành động, game đối kháng.
Thực tế là hệ máy này sở hữu nhiều con game thuộc 2 thể loại này mà khi so sánh với phiên bản của nhà Ninh thì Xé Gà vả đôm đốp.

Một vài cái tên: Aladdin, Mortal Kombat. Chơi mấy game này ở bản Sega sẽ thấy nó mượt hơn bản Snes rất nhiều.
image.png
 
Back
Top