Có sai chính tả gì thì báo nhe, bài phỏng vấn này hay vồn
Bài phỏng vấn của 17173.com (Trung Quốc) với Chỉ đạo phát triển Kim Se-Yong
Một trang web của Trung Quốc (17173.com) gần đây đã có một buổi phỏng vấn với Phó chủ tịch kiêm chỉ đạo phát triển của ToS là ông Kim Se-Yong về gameplay, hệ thống instances, boss và hệ thống thẻ bài của Tree of Savior.
Lần đầu tiên khi chúng tôi nhìn thấy Tree of Savior, phong cách ngọt ngào và giao diện người dùng của trò chơi đã mang chúng tôi đến với thế giới thần tiên này. Phong cách thiết kế độc đáo này, kết hợp với "Người cha của Ragnarok Online", những nổ lực của ông Kim Hakkyu đã biến trò chơi trở thành chương kế tiếp của Ragnarok online trong mắt của biết bao người chơi.
Tại G-star 2014, chỉ đạo phát triển trò chơi Kim Se-Yong đã chia sẻ với người phỏng vấn từ 17173.com rằng mặc dù xuất thân từ cùng nhóm phát triển với ragnarok, nhưng tầm nhìn của Tree of Savior vào thế giới là khác so với tầm nhìn của ragnarok online. ToS là một trò chơi hoàn toàn mới. Vì thế câu hỏi sẽ là, ToS là loại trò chơi gì? Cuộc phỏng vấn này sẽ cho bạn một câu trả lời chi tiết.
Tiến trình phát triển đã đạt đến 70% và điều khiển bằng bàn phím
17173:
Tree of Savior đã được xem như là chương tiếp theo của Ragnarok Online trong mắt của rất nhiều người chơi. Ông có cái nhìn gì về 2 tựa game này? Liệu có mối liên kết nào ở giữa 2 tựa game này hay không? Khi nào thì chúng tôi sẽ có thể thưởng thức trò chơi?
Kim Seyong:
Chúng tôi đã phát triển Ragnarok Online 12 năm về trước. Còn bây giờ, mặc dù Tree of Savior được tạo ra từ chính nhóm phát triển đó, nhưng trò chơi hoàn toàn khác biệt so với Ragnarok. Ragnarok Online được lấy cảm hứng dựa vào một bộ truyện tranh, nó mang nhiều yếu tố phương Đông. Trong khi đó Tree of Savior được phát triển dựa vào thần thoại Lithuanian, nó mang nhiều yếu tố Châu Âu hơn (Phương Tây).
Trước khi phát triển Ragnarok Online chúng tôi đã phát hành một tựa game cho người chơi đơn (Arcturus). Tree of Savior mang nhiều nét tương đồng với trò chơi đó hơn, như sử dụng bàn phím để điều khiển, lệnh nhảy, đi trên mái nhà và các hành động khác.
Chúng tôi vẫn chưa nắm chắc được khi nào thì người chơi Trung Quốc có thể chơi được trò chơi này. Chúng tôi hiện vẫn đang thảo luận về CBT tại Hàn quốc với phía Nexon. Hiện tại, tổng thể tiến trình phát triển trò chơi đã đạt đến 70%
Chỉ đạo phát triển Kim Se Yong
17173:
Tree of Savior hoàn toàn sử dụng bàn phím để điều khiển. Chuột đã không được sử dụng. Liệu thiết kế này có đem lại sự bối rối cho người chơi? Đặc biệt là đối với những game thủ kỳ cựu từ Ragnarok, liệu họ có cảm thấy rằng họ không quen thuộc với thiết kế này?
Kim Seyong:
Thực sư, trò chơi này hoàn toản sử dụng bàn phím để điều khiển, chuột chỉ được sử dụng để tương tác với giao diện người dùng (UI) và thậm chỉ kể cả định hướng tầm nhìn cũng không thể (không xoay camera như ragnarok). Đó là vì chúng tôi tin rằng trò chơi này không phù hợp với lối chơi bằng chuột. Tất nhiên, người chơi có thể chọn gamepads (tay cầm kiểu PS,Xbox...) để chơi game.
Tuy nhiên, bạn không cần lo lắng về việc tập thích nghi để chơi bằng bàn phím. Trong quá trình thử nghiệm kiểm tra kỹ thuật của chúng tôi (Chắc là cái Focus Group Test mấy tháng trước), chúng tôi đã đặc biệt đưa ra câu hỏi này đến với những người chơi của Ragnarok. Họ đã thử nghiệm trò chơi trong 10 phút và kết luận rằng không hề có vấn đề gì khi chơi Tree of Savior bằng bàn phím mà không dùng chuột.
17173:
Tree of Savior đã có đến 80 lớp nhân vật, những lớp nhân vật này đã được thiết kế như thế nào? Ông có thể phân loại các lớp nhân vật này ra kể cả nếu chúng chỉ có một kỹ năng khác nhau không?
Kim Seyong:
Từ lúc khởi đâu, người chơi có thể chọn 4 class cơ bản. Trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ thăng tiến (chuyển class), mỗi một class có thể chia ra làm 19 class khác. Đó là cách mà chúng tôi đạt được 80 class, có rất nhiều lựa chọn cho người chơi, kể cả khi một số class khó có thể được tìm thấy trong trò chơi khác. Trong tương lai, chúng tôi đang lên kế hoạch bổ sung thêm nhiều bậc thăng tiến class (Aw Yiss!!!!)
Tất cả mọi kỹ năng trong các class này là khác nhau. Ví dụ, Chronomancer (Pháp sư thời gian) từ dòng Wizard (pháp sư), một Chronomancer có thể đẩy nhanh thời gian, trở về quá khứ và ngưng đọng thời gian. Không có bất cứ class nào có được những kỹ năng đó, ở đây có nhiều class mang yếu tố và văn hóa phương Đông.
Vakarine, nữ thần của ngôi sao hoàng hôn
17173:
Nói về yếu tố phương Đông, có những người chơi trong Ragnarok đã khẳng định rằng đây là một trong những yếu tố đem lại thành công cho trò chơi, quái vật và những công trình kiến trúc dựa vào văn hóa phương Đông có thể đem lại cho người châu Á những ấn tượng tốt hơn, vậy thì lý do đằng sau thiết kế của ToS là gì?
Kim Seyong:
Ragnarok Online được dựa vào một bộ truyện tranh. Trong bộ truyện đó có chứa nhiều yếu tố phương Đông. Tree of Savior thì được phát triển dựa vào thần thoại Lithuanian (Thor đã từng là một trong những vị thần và biểu tượng của anh ta là cây sồi) vì vậy nó có xu hường nghiêng về yếu tố châu Âu hơn. Trong khi Ragnarok có những bản đồ thế giới lớn, Tree of Savior sẽ tập trung hơn vào các chi tiết.
Bản đồ raid boss thế giới mở hỗ trợ 200 người chơi
17173:
Cho đến nay, quái vật trong Tree of Savior mang trong chúng hình dáng rất "kỳ lạ", nhưng điều đó không để lại ấn tượng sâu sắc cho chúng tôi. Đây có phải là vì tầm nhìn của trò chơi?
Kim Seyong:
Vâng, chúng tôi đã muốn biến Tree of Savior trở thành một tựa game Fantasy. Chúng tôi đã sử dụng cây cối, đá, kim loại...v...v...Để tạo nên các loại quái vật. Bạn có thể thấy những con quái vật thuộc tính thực vật, khi chúng di chuyển, chúng trông như những con kiến. Điều này đem lại nhiều cảm giác tự nhiên hơn.
Chính xác mà nói, tất cả bối cảnh và quái vật trong ToS mang yếu tố "thực vật" trong chúng. Dù là dungeon hay làng mạc, ở đây luôn có rất nhiều cây. Thậm chỉ bản thân một số dungeon lại chính là những cái cây đó. Đó cũng là lý do vì sao tựa game này được gọi là Tree of Savior. Có thể là do mọi người chưa được tiếp xúc với trò chơi ngay bây giờ, bất kể nó là gì, bối cảnh hay quái vật vẫn sẽ đem lại những ấn tượng lâu dài đến người chơi.
17173:
Ông đã nói về các instance trước đó. Trong Ragnarok Online, PVE và các trận đấu boss diễn ra trên bản đồ thế giới. Liệu Tree of Savior sẽ có điều gì đó khác biệt?
Kim Seyong:
Hệ thống instances trong Tree of Savior cũng nằm trong các bản đồ thế giới. Chúng tôi là thế giới mở. Hệ thống instances không như những MMORPG truyền thống, nơi nó khép kín và tách biệt. Những người chơi có thể đi đánh boss một mình hoặc lập party 5 người để đánh boss cùng nhau
Bởi vì thiết kế thiết giới mở, một trận raid boss có thể hỗ trợ đến 200 người chơi cùng một lúc. Mỗi party chỉ có tối đa 5 thành viên. Ngay cả khi bạn không thể lập tổ đội với 195 người còn lại, nhưng ở đây sẽ có một số loại tương tác giữa những người chơi.
17173:
Với việc quá nhiều người chơi tập trung lại với nhau, liệu ở đây sẽ có hiện tượng giết cướp boss hay PVP quy mô lớn trên bản đồ thế giới? Trò chơi đã được thiết kế như thế nào về lĩnh vực PVP? Ông có thiết kế thứ gì như "War of Emperium" trong Ragnarok Online không?
Kim Seyong:
PVP bị cấm trong khu vực thế giới mở và instance. Tuy nhiên, chúng tôi có hệ thống Arena cho 1v1 và 3v3. Chúng tôi đang hoàn thiện tính năng arena 5v5 trong tương lai. Còn hiện tại, chúng tôi không triển khai bất cứ loại hình công thành (Guild siege) nào như những game khác, nhưng chúng tôi sẽ xem xét chọn lựa này.
Hệ thống thẻ bài cho phép người chơi triệu hồi, cưỡi và điều khiển boss
17173:
Dường như nội dung của Tree of Savior sẽ nghiêng về mảng PVE hơn. Vậy thì, các loại boss ở đây trông như thế nào? Người chơi có thể nhận được gì thông qua việc đánh boss?
Kim Seyong:
Cho đến nay chúng tôi đã có khoảng 200 boss. Mỗi trong số chúng đều có những đặc điểm riêng biệt. Điển hình như một số boss có thể triệu hồi lính, một số chạy trốn trong khi tấn công và mọi người phải rượt theo thứ tự để đánh bại nó.
Còn về vấn đề drop vật phẩm, sẽ có các trang bị, nguyên liệu và thẻ bài. Các lớp nhân vật khác nhau có thể sử dụng những lá bài khác nhau. Ví dụ như Sorcerer (Phù thủy) có thể sử dụng thẻ bài để triệu hồi boss , Wugushi (cung thủ độc) những người với chuyên môn về độc dược có thể sử dụng các thẻ bài để thay đổi tố chất của độc, và tất nhiên các lá bài cũng có thể sử dụng trực tiếp như kỹ năng.
17173:
Có phải bạn chỉ được phép sử dụng các thẻ bài một lần? và các thẻ bài này chỉ đánh rơi từ boss?
Kim Seyong:
Ở đây có rất nhiều cách để sử dụng các lá bài, tôi chỉ mới bao quát về phần đỉnh của tảng băng mà thôi. Nếu người chơi sử dụng thẻ bài như một kỹ năng, thì lá bài sẽ biến mất sau một lần sử dụng. Tuy nhiên với một số class như Sorcerer, thẻ bài sẽ tồn tại vĩnh viễn. Sorcerer có thể triệu hồi boss, cưỡi trên boss, đối xử chúng như thú cưng và có thể sử dụng chúng trong giao tranh. Việc sử dụng các lá bài phụ thuộc vào các class
Chính xác, chỉ có boss mới đánh rơi thẻ bài.
Sorcerer dùng thẻ bài để triệu hồi boss giết quái vật (
My darling sorcerer 
)
17173:
Có phải hệ thống thẻ bài là cốt lõi của gameplay trong Tree of Savior?
Kim Seyong:
Không, việc sử dụng thẻ bài chỉ là một phần của gameplay. Cốt lõi lớn nhất trong gameplay của chúng tôi là 80 lớp nhân vật sẽ mang đến những trải nghiệm khác nhau trong Tree of Savior.