nhockpro269
Fire in the hole!
- 24/5/10
- 2,676
- 257
- Thread starter
- #821
Thông báo vừa fix lại Q&A Nhật, thằng translate bài Nhật hôm qua dịch sai nhiều vồn 
Mới fix lại thông tin, nhiều cái thông tin quay ngoắc 180 độ, các bạn cảm phiền đọc lại để tránh lệch lạc thông tin, sorry nha
[spoil]
Trong sự kiện G-star 2014 được tổ chức tại Busan, 4Gamer (4G) đã có được cơ hội trò chuyện với IMCgames về tựa game đang được đánh giá cao "Tree of Savior". Bài viết này sẽ cố gắng bao trùm toàn bộ các khía cạnh khác nhau của trò chơi thông qua lời mô tả của nhà sản xuất kiêm chỉ đạo Kim Se-young (SY) và giám đốc IMCgames Kim Hakkyu (HK), từ 80 lớp nhân vật đã tạo nên trò chơi cho đến các mục tiêu sẽ được thực hiện cho trò chơi trong tương lai.
4G: Chân thành cảm ơn các vị đã tham gia với chúng tôi tại đây. Đầu tiên, công việc cho dự án Tree of Savior đã được phân công như thế nào giữa 2 người?
HK: Kể từ lúc bắt đầu, tôi đảm nhiệm vai trò giải quyết các lĩnh vực kỹ thuật của trò chơi nhiều hơn, nhưng sau đó tôi trở thành người cố vấn cho sự phát triển của trò chơi. Căn bản là, tôi đã ủy thác vai trò nhà sản xuất và chỉ đạo cho ông Kim Se-young (SY)
4G: Lý do gì đã khiến các ông muốn tạo nên trò chơi này?
SY: Gần đây, đã có rất nhiều trò chơi không gây ấn tượng mạnh ngay từ cái nhìn đầu tiên, và chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi có thể đem lại sự ấn tượng đang bị thiếu hụt đó, rằng "nó là TRÒ CHƠI ĐÓ!". Những trò chơi cao cấp rất phong phú trong ngành công nghiệp game hiện nay, và chúng sỡ hữu nền đồ họa choáng ngợp một cách đáng tự hào, nhưng tôi cảm thấy nội dung của những trò chơi đó không thực sự khác nhau cho lắm.(Lý do vì sao mình dành trọn tình iu cho ToS
)
4G: Tôi hiểu.
SY: Chúng tôi đã lập kế hoạch cho nội dung của trò chơi này để nó giống như những tựa game cổ điển trước đây, nhưng hệ thống máy chủ và những thứ khác sẽ như những tựa game cao cấp hiện tại, Trong thực tế, gần như tất cả các tiến trình của người chơi đều được ghi vào những cơ sỡ dữ liệu.
4G: Nói cách khác, những gì mà một người chơi làm trong game có thể mang lại một số ý nghĩa, đúng không? Tuy nhiên, kể từ khi ông nói rằng "Gameplay của trò chơi sẽ như game cổ điển", vậy còn yếu tố hành động (action) của game thì sao?
SY: Ở đây sẽ có một chút yếu tố hành động trong game, nhưng các yếu tố này không phải là chủ đạo. Đây không phải là trò chơi tập trung vào hành động (action), nhưng chúng tôi vẫn quyết định tạo ra một số yếu tố hành động để duy trì cảm giác căng thẳng trong trò chơi, ở một mức độ nhất định.
4G: Đã có rất nhiều người ví von rằng trò chơi này sẽ trở thành "Ragnarok online của ngày hôm nay" nhưng với tư cách là người hỗ trợ làm nên trò chơi, anh có suy nghĩ gì về việc này?
HK: Có rất nhiều người muốn chơi Ragnarok Online, nhưng chúng tôi không thể làm gì với trò chơi đó nữa, tôi chỉ hy vọng những người đó sẽ cho tựa game mới này một cơ hội. (tiểu sử về Mr.Kim và Gravity ở trang 1)
SY: Cá nhân tôi, thay vì là Ragnarok online, tôi nghĩ rằng trò chơi này mang nhiều nét tương đồng với Arcturus hơn. Các nhân vật có thể tự do nhảy, sử dụng các phím định hướng (mũi tên) để di chuyển, sử dụng các vật phẩm mà bạn chỉ có thể thấy trong viện bảo tàng. Cũng như hình thái của bản đồ thế giới trông gần gũi hơn.
HK: Arcturus chưa từng thu hút nhiều người chơi, vì vậy không có nhiều người biết đến nó, nhưng ToS sẽ có nhiều điểm tương đồng với Arcturus về khoảng cốt truyện và các thứ khác như vậy.
4G: Nói về cốt truyện, cốt truyện của Tree of Savior trông như thế nào? Xin vui lòng nói cho chúng tôi biết một số thông tin cơ bản về nó.
HK: Bạn có thể nhận ra những con quái vật và bản đồ khi bạn nhìn vào chúng, một số lượng lớn bất thường thực vật. Chúng tôi đã vẽ nên một cuộc phiêu lưu, nơi mà các nữ thần biến mất và cả thế giới bị che phủ bởi thực vật.
4G: Trông nó khá kết nối với cái tên của trò chơi, "Tree of Savior" (Cây của đấng cứu tinh)
SY: Vâng. Ở đây có một cái cây rất to trong trò chơi và cốt truyện gắn liền với những bí mật mà nó nắm giữ.
4G: Vậy còn việc các nữ thần biến mất thì sao? Chẳng phải cô gái có đôi cánh trong đoạn trailer là một nữ thần sao?
SY: Đó là Nữ thần Định Mệnh (Laima). Cô ấy sẽ đưa ra những thử thách đến người chơi, những người đã xuất hiện trong dự đoán của cô. Chúng tôi đã viết cốt truyện dựa vào thần thoại Lithuanian, nhưng sẽ có những nữ thần khác nhau xuất hiện trong trò chơi.
4G: Điều đó làm cho một trong những nữ thần đã đột nhiên biến mất. Vậy thì, xin vui lòng nói về những tính năng khác trong trò chơi.
SY: Tree of Savior đã có 3 tính năng chính. Trước hết, nó trông khác biệt so với các trò chơi khác, có rất nhiều tùy chọn sẵn có cho người chơi; và người chơi được ban cho sự tự do với một mức độ rộng, cho phép họ làm rất nhiều việc trong trò chơi. Nó rất khó để giải thích ngắn gọn, nhưng "Chúng tôi đang tạo nên các tiêu chuẩn cho MMORPG". Người chơi có thể thực hiện cái vai trò khác nhau trong trò chơi. Ở đây chúng ta có 80 lớp nhân vật để chọn, mỗi lớp nhân vật đều có những vai trò riêng.
4G: Tôi cảm thấy 80 lớp nhân vật này là một yếu tố lớn trong trò chơi, ông có thể phân loại khái quái tất cả không? chúng sắp xếp như thế nào?
SY: Các lớp nhân vật chủ đạo thường bao gồm Knight (Kiếm sĩ), Wizard (Pháp sư), Archer (Cung thủ) và Healer (Người chữa thương). Mỗi một lớp nhân vật chủ đạo này có đến 20 lớp nhân vật khác nhau, tất cả tạo nên 80.
4G: Tôi hiểu. Tôi để ý rằng một số lớp nhân vật chưa từng tồn tại trong các trò chơi khác.
SY: Thực ra, tôi cũng có nghe nói về việc đó. Chẳng hạn như, Pied Piper (người thổi sáo). Class giống như Pied Piper của Hameln, thao túng quái vật bằng cách sử dụng một cây sáo.
4G: Điều đó đã xuất hiện trong trailer. Tôi rất lấy làm ân tượng về việc mà cô ấy có thể dẫn đường cho bọn quái vật bằng cách chơi sáo.
SY: Class này có thể chơi sáo, nhưng không thể chơi theo phong cách tấn công.
4G: Nhân tiện, Không biết Pied Piper thuộc về nhánh class nào? Nó có phải là class Healer không?
SY: Thực ra, đây là một dòng class Archer (cung thủ). Class có thể di chuyển quái vật xung quanh bằng cách dùng sáo, tuy nhiên không chỉ như vậy, Pied Piper còn có thể khiến quái vật thực hiện những hành động khác như tấn công.
4G: Ngoài ra còn có gì khác không?
SY: Còn về Corsair (Cướp biển) thì sao? Nhân vật này dẫn đầu một nhóm cướp biển, và bất cứ ai tham gia party của anh ta cũng đều trở thành cướp biển.
4G: Thật thú vị. Xin vui lòng nói thêm về những lớp nhân vật khác.
SY: Được thôi. Ở đây cũng có class Paladin (Hiệp sĩ), một người chữa thương trên chiến trường. Paladin có thể tạo ra những trụ ánh sáng ngăn chặn quái vật xâm nhập vào bên trong nhưng cho phép người chơi tấn công kẻ thù từ bên trong. Rất thuận tiện.
Linker (pháp sư kết nối) là một lớp nhân vật có thể nối các kẻ thù lại với nhau. Những kẻ thù bị nối lại sẽ nhận sát thương khi mỗi cá nhân trong chúng bị tấn công. Đồng thời, đồng minh cũng có thể được kết nối với nhau, giúp chia sẻ buff và HP được hồi cho nhau.
Shinobi (Ninja) có thể tấn công theo phong cách của class doppleganger.
Thaumaturge (Pháp sư đặc tính) có thể biến đổi một phần trên cơ thể anh ta.
4G: Thaumaturge biến đổi cơ thể như thế nào?
SY: Ví dụ, phóng to tay sẽ tăng sát thương và phóng to đầu sẽ tăng trí tuệ. Mặt khác kẻ thù có thể bị suy yếu bằng cách thu nhỏ chúng tại, giúp ích cho việc đi săn.
4G: Thì ra đây là một class có thể phóng to, thu nhỏ các vật. Liệu kẻ thù có thể được phóng to không?
SY: Có, nếu phóng to liên tục chúng sẽ phát nổ.
4G: Tôi hiểu. Vậy là ta có thể làm những điều như phóng to các quái vật hay điều khiển chúng bằng Pied Piper. Chúng ta có thể làm cho boss nhỏ hơn không?
SY: Hiện tại, quái trùm có thể bị teo lại, nhưng chúng tôi đang lên kế hoạch để hạn chế nó.
4G: Ở đây còn có lớp nhân vật nào mà ông muốn đề cập đến không? Chúng tôi muốn nghe nhiều hơn nữa về chúng.
SY: Marmillo (Đấu sĩ) được biết đến như người cá, có khả năng tăng chỉ số của bản thân bằng cách đội một cái đầu cá (WTF :V). Đây là một lớp nhân vật cận chiến, nhưng có thể phóng nhào vào kẻ thù để tấn công. Có một sổ rủi ro khi bạn nhảy bổ vào các kẻ thù.
Centurion (Tướng tư lệnh) là một lớp nhân vật có khả năng dàn trận cho thành viên trong party. Anh ta có thể dịch chuyển các người chơi vào các trận địa khác nhau và có thể thay đội vị trí của thành viên bằng cách nhấp đúp vào họ.
4G: Vậy là những người chơi khác không thể làm bất cứ việc gì khi đã chịu hiệu ứng trận địa của Centurion?
SY: Những người khác chơi có thể đi ra khỏi đội hình, phá vỡ trận địa và tấn công riêng biệt. Hiện tại, chúng tôi đang cố gắng phát triển để làm cho Centurion có khả năng tái tạo lại trận địa bị phá trước đó.
Kèm theo đó, Druids (Tu sĩ thiên nhiên) có thể điểu khiển thực vật và biến hình thành quái vật khác. Dievdirbys (Thợ tác tượng gỗ) là một lớp nhân vật được lấy cảm hứng từ một nghề nghiệp của Lithuania có liên quan đến việc tạo hình từ gỗ. Trong trò chơi, những bức tượng của một vị thần có thể được sử dụng để dịch chuyển sang những nơi khác, tuy nhiên Dievdirbys lại có thể tạc ra tượng để dịch chuyển ở những nơi mà các bức tượng kia không hiện diện.
Oracle (Nhà tiên tri) là một lớp nhân vật tiên đoán. Class biết được nơi mà quái vật sẽ tấn công, và phát hiện ra những vật phẩm mà quái vật đánh rơi nếu chúng chết. Oracle có thể biến đổi một con quái vật không mong muốn thành loại khác.
Ngoài ra, chúng ta còn có một lớp nhân vật có khả năng tách ra khỏi cơ thể (lol). Trang devblog đã đăng thông tin về class này xin hãy đọc nó.
4G: Có rất nhiều lớp nhân vật trong trò chơi, đúng không?
SY: Mỗi class không chỉ có phong cách tấn công riêng biệt mà còn nắm các vai trò khác nhau, vì vậy tôi hi vọng mọi người sẽ có thể tận hưởng các lớp nhân vật này. Vừa rồi, khi chúng ta nói về Corsair là một class dẫn đầu trong nhóm cướp biển, tôi quên không đề cập rằng các cướp biển có thể chôn kho báu và cắm cờ hải tặc, trong số những thứ khác.
4G: Nghe có vẻ rất thú vị.
SY: Khi đánh boss, chúng tôi đang cố gắng tránh kịch bản "một số thiết lập party là cần thiết". Bất kỳ thành phần class nào cũng có thể giết boss một cách chắc chắn.
4G: Nhưng điều đó vẫn sẽ diễn ra, làm thế nào mà việc giết quái trùm lại có thể khả thi với tất cả các lớp nhân vật đó? Mọi người sẽ phải họp nhóm lại để bàn luận chiến thuật hay đại loại phải không.
SY: Tôi cũng đã xem xét việc nay. Tôi luôn nghĩ ra cách làm thế nào để khiến cho trò chơi thú vị.
4G: Phải rất khó khăn để cân bằng những lớp nhân vật này.
SY: Về vấn đề cân bằng, ví dụ, trước kia đã có lúc 10 lớp nhân vật nắm giữ các vai trò như nhau, nhưng trong trò chơi này, các vai trò sẽ khác nhau ngay từ lúc khởi đầu. Nói chung, tôi nghĩ rằng thảo luận về vấn đề cân bằng không phù hợp lắm ở đây.
HK: Mặc dù các class tấn công theo một cách nào đó khác nhau, mọi người thường có xu hướng chọn "class mạnh nhất", nhưng trong trò chơi này có hàng loạt các vai trò khác nhau, cho nên tôi cảm thấy vấn đề về cân bằng không xuất hiện nhiều.
4G: Tôi hiểu.
HK: Ở đây có một loạt các lớp nhân vật để chọn, và chúng tôi luôn cố gắng đặt ra những kết hợp của các lớp nhân vật này vào những trường hợp khác nhau giải quyết để tìm ra những vấn đề phát sinh. Chúng tôi hi vọng người chơi sẽ tạo ra những make-play ấn tượng vượt qua sự kỳ vọng của các nhà phát triển. Chúng tôi đang chờ xem người chơi sẽ mang đến điều gì.
4G: Về trò chơi nói chung, liệu bản đồ thế giới mở sẽ được sử dụng rộng rãi trong trò chơi hay trò chơi sẽ tập trung hơn vào các instances?
HK: Hầu hết tập trung vào bản đồ thế giới mở. Boss nhiệm vụ sẽ thông qua các instances, nhưng vẫn sẽ có boss trên các bản đồ thế giới mở, vì vậy việc xuất hiện các trận đánh lớn là rất khả thi.
4G: Xin vui lòng nói cho chúng tôi biết nhiều hơn về các khía cạnh khác ngoài giao tranh (battle).
SY: Vì trò chơi vẫn còn trong giai đoạn Close Beta, chúng tôi sẽ tập trung hơn vào giao tranh. Chúng tôi cũng đã có khá nhiều ý tưởng, nhưng chúng tôi muốn bắt đầu với những phần cơ bản đã sẵn sàng, rồi sau đó mới bổ sung thêm những thứ khác.
4G: Tôi đã hiểu. Sẽ mất bao lâu cho đến khi trò chơi trở nên hoàn thiên?
HK:Việc đầu tiên cần phải hoàn thành trước đó là giai đaọn CBT, thông qua đó chúng tôi sẽ có thể thấy được phản ứng rồi tiến hành điều chỉnh.
4G: Ông sẽ tăng thêm số lượng các nhân vật chứ?
HK: Trong thời gian này, thay vì tăng thêm số lượng các class, tôi nghĩ chúng tôi sẽ tập trung nhiều hơn vào 80 class hiện tại và vai trò của chúng.
4G: Nhân tiện đây, Nexon Hàn quốc đã công bố họ sẽ phát hành trò chơi tại Hàn. Nhưng còn Nhật Bản thì sao?
HK: Chúng tôi vẫn còn đang quyết định về việc này, nhưng trông có vẻ nhưng Nexon cũng sẽ nắm giữ server Nhật.
4G:Tôi hiểu. Vậy thì, các ông có bất cứ lời nào muốn gửi đến độc giả 4Gamer đang rất háo hức, mong đợi bản phát hành của trò chơi?
SY: Gửi đến Nhật Bản, chúng tôi đánh giá cao sự mong đợi của các bạn đối với trò chơi và chúng tôi hi vọng các bạn sẽ tận hưởng trò chơi khi nó đã được phát hành.
HK: Tôi nghĩ rằng đó là một niềm vinh dự để thấy mọi người thể hiện sự nhiệt tình của mình. Chúng tôi đang làm việc hết sức chăm chỉ để những người hâm mộ Nhật có thể tận hưởng được trò chơi.
4G: Cảm ơn các ông rất nhiều vì đã bỏ chút thời gian.[/spoil]
Hãy chơi bằng Youtube cùng em nào




Mới fix lại thông tin, nhiều cái thông tin quay ngoắc 180 độ, các bạn cảm phiền đọc lại để tránh lệch lạc thông tin, sorry nha
4Gamer Q&A
[spoil]
Trong sự kiện G-star 2014 được tổ chức tại Busan, 4Gamer (4G) đã có được cơ hội trò chuyện với IMCgames về tựa game đang được đánh giá cao "Tree of Savior". Bài viết này sẽ cố gắng bao trùm toàn bộ các khía cạnh khác nhau của trò chơi thông qua lời mô tả của nhà sản xuất kiêm chỉ đạo Kim Se-young (SY) và giám đốc IMCgames Kim Hakkyu (HK), từ 80 lớp nhân vật đã tạo nên trò chơi cho đến các mục tiêu sẽ được thực hiện cho trò chơi trong tương lai.
4G: Chân thành cảm ơn các vị đã tham gia với chúng tôi tại đây. Đầu tiên, công việc cho dự án Tree of Savior đã được phân công như thế nào giữa 2 người?
HK: Kể từ lúc bắt đầu, tôi đảm nhiệm vai trò giải quyết các lĩnh vực kỹ thuật của trò chơi nhiều hơn, nhưng sau đó tôi trở thành người cố vấn cho sự phát triển của trò chơi. Căn bản là, tôi đã ủy thác vai trò nhà sản xuất và chỉ đạo cho ông Kim Se-young (SY)
4G: Lý do gì đã khiến các ông muốn tạo nên trò chơi này?
SY: Gần đây, đã có rất nhiều trò chơi không gây ấn tượng mạnh ngay từ cái nhìn đầu tiên, và chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi có thể đem lại sự ấn tượng đang bị thiếu hụt đó, rằng "nó là TRÒ CHƠI ĐÓ!". Những trò chơi cao cấp rất phong phú trong ngành công nghiệp game hiện nay, và chúng sỡ hữu nền đồ họa choáng ngợp một cách đáng tự hào, nhưng tôi cảm thấy nội dung của những trò chơi đó không thực sự khác nhau cho lắm.(Lý do vì sao mình dành trọn tình iu cho ToS
)4G: Tôi hiểu.
SY: Chúng tôi đã lập kế hoạch cho nội dung của trò chơi này để nó giống như những tựa game cổ điển trước đây, nhưng hệ thống máy chủ và những thứ khác sẽ như những tựa game cao cấp hiện tại, Trong thực tế, gần như tất cả các tiến trình của người chơi đều được ghi vào những cơ sỡ dữ liệu.
4G: Nói cách khác, những gì mà một người chơi làm trong game có thể mang lại một số ý nghĩa, đúng không? Tuy nhiên, kể từ khi ông nói rằng "Gameplay của trò chơi sẽ như game cổ điển", vậy còn yếu tố hành động (action) của game thì sao?
SY: Ở đây sẽ có một chút yếu tố hành động trong game, nhưng các yếu tố này không phải là chủ đạo. Đây không phải là trò chơi tập trung vào hành động (action), nhưng chúng tôi vẫn quyết định tạo ra một số yếu tố hành động để duy trì cảm giác căng thẳng trong trò chơi, ở một mức độ nhất định.
4G: Đã có rất nhiều người ví von rằng trò chơi này sẽ trở thành "Ragnarok online của ngày hôm nay" nhưng với tư cách là người hỗ trợ làm nên trò chơi, anh có suy nghĩ gì về việc này?
HK: Có rất nhiều người muốn chơi Ragnarok Online, nhưng chúng tôi không thể làm gì với trò chơi đó nữa, tôi chỉ hy vọng những người đó sẽ cho tựa game mới này một cơ hội. (tiểu sử về Mr.Kim và Gravity ở trang 1)
SY: Cá nhân tôi, thay vì là Ragnarok online, tôi nghĩ rằng trò chơi này mang nhiều nét tương đồng với Arcturus hơn. Các nhân vật có thể tự do nhảy, sử dụng các phím định hướng (mũi tên) để di chuyển, sử dụng các vật phẩm mà bạn chỉ có thể thấy trong viện bảo tàng. Cũng như hình thái của bản đồ thế giới trông gần gũi hơn.
HK: Arcturus chưa từng thu hút nhiều người chơi, vì vậy không có nhiều người biết đến nó, nhưng ToS sẽ có nhiều điểm tương đồng với Arcturus về khoảng cốt truyện và các thứ khác như vậy.
4G: Nói về cốt truyện, cốt truyện của Tree of Savior trông như thế nào? Xin vui lòng nói cho chúng tôi biết một số thông tin cơ bản về nó.
HK: Bạn có thể nhận ra những con quái vật và bản đồ khi bạn nhìn vào chúng, một số lượng lớn bất thường thực vật. Chúng tôi đã vẽ nên một cuộc phiêu lưu, nơi mà các nữ thần biến mất và cả thế giới bị che phủ bởi thực vật.
4G: Trông nó khá kết nối với cái tên của trò chơi, "Tree of Savior" (Cây của đấng cứu tinh)
SY: Vâng. Ở đây có một cái cây rất to trong trò chơi và cốt truyện gắn liền với những bí mật mà nó nắm giữ.
4G: Vậy còn việc các nữ thần biến mất thì sao? Chẳng phải cô gái có đôi cánh trong đoạn trailer là một nữ thần sao?
SY: Đó là Nữ thần Định Mệnh (Laima). Cô ấy sẽ đưa ra những thử thách đến người chơi, những người đã xuất hiện trong dự đoán của cô. Chúng tôi đã viết cốt truyện dựa vào thần thoại Lithuanian, nhưng sẽ có những nữ thần khác nhau xuất hiện trong trò chơi.
4G: Điều đó làm cho một trong những nữ thần đã đột nhiên biến mất. Vậy thì, xin vui lòng nói về những tính năng khác trong trò chơi.
SY: Tree of Savior đã có 3 tính năng chính. Trước hết, nó trông khác biệt so với các trò chơi khác, có rất nhiều tùy chọn sẵn có cho người chơi; và người chơi được ban cho sự tự do với một mức độ rộng, cho phép họ làm rất nhiều việc trong trò chơi. Nó rất khó để giải thích ngắn gọn, nhưng "Chúng tôi đang tạo nên các tiêu chuẩn cho MMORPG". Người chơi có thể thực hiện cái vai trò khác nhau trong trò chơi. Ở đây chúng ta có 80 lớp nhân vật để chọn, mỗi lớp nhân vật đều có những vai trò riêng.
4G: Tôi cảm thấy 80 lớp nhân vật này là một yếu tố lớn trong trò chơi, ông có thể phân loại khái quái tất cả không? chúng sắp xếp như thế nào?
SY: Các lớp nhân vật chủ đạo thường bao gồm Knight (Kiếm sĩ), Wizard (Pháp sư), Archer (Cung thủ) và Healer (Người chữa thương). Mỗi một lớp nhân vật chủ đạo này có đến 20 lớp nhân vật khác nhau, tất cả tạo nên 80.
4G: Tôi hiểu. Tôi để ý rằng một số lớp nhân vật chưa từng tồn tại trong các trò chơi khác.
SY: Thực ra, tôi cũng có nghe nói về việc đó. Chẳng hạn như, Pied Piper (người thổi sáo). Class giống như Pied Piper của Hameln, thao túng quái vật bằng cách sử dụng một cây sáo.
4G: Điều đó đã xuất hiện trong trailer. Tôi rất lấy làm ân tượng về việc mà cô ấy có thể dẫn đường cho bọn quái vật bằng cách chơi sáo.
SY: Class này có thể chơi sáo, nhưng không thể chơi theo phong cách tấn công.
4G: Nhân tiện, Không biết Pied Piper thuộc về nhánh class nào? Nó có phải là class Healer không?
SY: Thực ra, đây là một dòng class Archer (cung thủ). Class có thể di chuyển quái vật xung quanh bằng cách dùng sáo, tuy nhiên không chỉ như vậy, Pied Piper còn có thể khiến quái vật thực hiện những hành động khác như tấn công.
4G: Ngoài ra còn có gì khác không?
SY: Còn về Corsair (Cướp biển) thì sao? Nhân vật này dẫn đầu một nhóm cướp biển, và bất cứ ai tham gia party của anh ta cũng đều trở thành cướp biển.
4G: Thật thú vị. Xin vui lòng nói thêm về những lớp nhân vật khác.
SY: Được thôi. Ở đây cũng có class Paladin (Hiệp sĩ), một người chữa thương trên chiến trường. Paladin có thể tạo ra những trụ ánh sáng ngăn chặn quái vật xâm nhập vào bên trong nhưng cho phép người chơi tấn công kẻ thù từ bên trong. Rất thuận tiện.
Linker (pháp sư kết nối) là một lớp nhân vật có thể nối các kẻ thù lại với nhau. Những kẻ thù bị nối lại sẽ nhận sát thương khi mỗi cá nhân trong chúng bị tấn công. Đồng thời, đồng minh cũng có thể được kết nối với nhau, giúp chia sẻ buff và HP được hồi cho nhau.
Shinobi (Ninja) có thể tấn công theo phong cách của class doppleganger.
Thaumaturge (Pháp sư đặc tính) có thể biến đổi một phần trên cơ thể anh ta.
4G: Thaumaturge biến đổi cơ thể như thế nào?
SY: Ví dụ, phóng to tay sẽ tăng sát thương và phóng to đầu sẽ tăng trí tuệ. Mặt khác kẻ thù có thể bị suy yếu bằng cách thu nhỏ chúng tại, giúp ích cho việc đi săn.
4G: Thì ra đây là một class có thể phóng to, thu nhỏ các vật. Liệu kẻ thù có thể được phóng to không?
SY: Có, nếu phóng to liên tục chúng sẽ phát nổ.
4G: Tôi hiểu. Vậy là ta có thể làm những điều như phóng to các quái vật hay điều khiển chúng bằng Pied Piper. Chúng ta có thể làm cho boss nhỏ hơn không?
SY: Hiện tại, quái trùm có thể bị teo lại, nhưng chúng tôi đang lên kế hoạch để hạn chế nó.
4G: Ở đây còn có lớp nhân vật nào mà ông muốn đề cập đến không? Chúng tôi muốn nghe nhiều hơn nữa về chúng.
SY: Marmillo (Đấu sĩ) được biết đến như người cá, có khả năng tăng chỉ số của bản thân bằng cách đội một cái đầu cá (WTF :V). Đây là một lớp nhân vật cận chiến, nhưng có thể phóng nhào vào kẻ thù để tấn công. Có một sổ rủi ro khi bạn nhảy bổ vào các kẻ thù.
Centurion (Tướng tư lệnh) là một lớp nhân vật có khả năng dàn trận cho thành viên trong party. Anh ta có thể dịch chuyển các người chơi vào các trận địa khác nhau và có thể thay đội vị trí của thành viên bằng cách nhấp đúp vào họ.
4G: Vậy là những người chơi khác không thể làm bất cứ việc gì khi đã chịu hiệu ứng trận địa của Centurion?
SY: Những người khác chơi có thể đi ra khỏi đội hình, phá vỡ trận địa và tấn công riêng biệt. Hiện tại, chúng tôi đang cố gắng phát triển để làm cho Centurion có khả năng tái tạo lại trận địa bị phá trước đó.
Kèm theo đó, Druids (Tu sĩ thiên nhiên) có thể điểu khiển thực vật và biến hình thành quái vật khác. Dievdirbys (Thợ tác tượng gỗ) là một lớp nhân vật được lấy cảm hứng từ một nghề nghiệp của Lithuania có liên quan đến việc tạo hình từ gỗ. Trong trò chơi, những bức tượng của một vị thần có thể được sử dụng để dịch chuyển sang những nơi khác, tuy nhiên Dievdirbys lại có thể tạc ra tượng để dịch chuyển ở những nơi mà các bức tượng kia không hiện diện.
Oracle (Nhà tiên tri) là một lớp nhân vật tiên đoán. Class biết được nơi mà quái vật sẽ tấn công, và phát hiện ra những vật phẩm mà quái vật đánh rơi nếu chúng chết. Oracle có thể biến đổi một con quái vật không mong muốn thành loại khác.
Ngoài ra, chúng ta còn có một lớp nhân vật có khả năng tách ra khỏi cơ thể (lol). Trang devblog đã đăng thông tin về class này xin hãy đọc nó.
4G: Có rất nhiều lớp nhân vật trong trò chơi, đúng không?
SY: Mỗi class không chỉ có phong cách tấn công riêng biệt mà còn nắm các vai trò khác nhau, vì vậy tôi hi vọng mọi người sẽ có thể tận hưởng các lớp nhân vật này. Vừa rồi, khi chúng ta nói về Corsair là một class dẫn đầu trong nhóm cướp biển, tôi quên không đề cập rằng các cướp biển có thể chôn kho báu và cắm cờ hải tặc, trong số những thứ khác.
4G: Nghe có vẻ rất thú vị.
SY: Khi đánh boss, chúng tôi đang cố gắng tránh kịch bản "một số thiết lập party là cần thiết". Bất kỳ thành phần class nào cũng có thể giết boss một cách chắc chắn.
4G: Nhưng điều đó vẫn sẽ diễn ra, làm thế nào mà việc giết quái trùm lại có thể khả thi với tất cả các lớp nhân vật đó? Mọi người sẽ phải họp nhóm lại để bàn luận chiến thuật hay đại loại phải không.
SY: Tôi cũng đã xem xét việc nay. Tôi luôn nghĩ ra cách làm thế nào để khiến cho trò chơi thú vị.
4G: Phải rất khó khăn để cân bằng những lớp nhân vật này.
SY: Về vấn đề cân bằng, ví dụ, trước kia đã có lúc 10 lớp nhân vật nắm giữ các vai trò như nhau, nhưng trong trò chơi này, các vai trò sẽ khác nhau ngay từ lúc khởi đầu. Nói chung, tôi nghĩ rằng thảo luận về vấn đề cân bằng không phù hợp lắm ở đây.
HK: Mặc dù các class tấn công theo một cách nào đó khác nhau, mọi người thường có xu hướng chọn "class mạnh nhất", nhưng trong trò chơi này có hàng loạt các vai trò khác nhau, cho nên tôi cảm thấy vấn đề về cân bằng không xuất hiện nhiều.
4G: Tôi hiểu.
HK: Ở đây có một loạt các lớp nhân vật để chọn, và chúng tôi luôn cố gắng đặt ra những kết hợp của các lớp nhân vật này vào những trường hợp khác nhau giải quyết để tìm ra những vấn đề phát sinh. Chúng tôi hi vọng người chơi sẽ tạo ra những make-play ấn tượng vượt qua sự kỳ vọng của các nhà phát triển. Chúng tôi đang chờ xem người chơi sẽ mang đến điều gì.
4G: Về trò chơi nói chung, liệu bản đồ thế giới mở sẽ được sử dụng rộng rãi trong trò chơi hay trò chơi sẽ tập trung hơn vào các instances?
HK: Hầu hết tập trung vào bản đồ thế giới mở. Boss nhiệm vụ sẽ thông qua các instances, nhưng vẫn sẽ có boss trên các bản đồ thế giới mở, vì vậy việc xuất hiện các trận đánh lớn là rất khả thi.
4G: Xin vui lòng nói cho chúng tôi biết nhiều hơn về các khía cạnh khác ngoài giao tranh (battle).
SY: Vì trò chơi vẫn còn trong giai đoạn Close Beta, chúng tôi sẽ tập trung hơn vào giao tranh. Chúng tôi cũng đã có khá nhiều ý tưởng, nhưng chúng tôi muốn bắt đầu với những phần cơ bản đã sẵn sàng, rồi sau đó mới bổ sung thêm những thứ khác.
4G: Tôi đã hiểu. Sẽ mất bao lâu cho đến khi trò chơi trở nên hoàn thiên?
HK:Việc đầu tiên cần phải hoàn thành trước đó là giai đaọn CBT, thông qua đó chúng tôi sẽ có thể thấy được phản ứng rồi tiến hành điều chỉnh.
4G: Ông sẽ tăng thêm số lượng các nhân vật chứ?
HK: Trong thời gian này, thay vì tăng thêm số lượng các class, tôi nghĩ chúng tôi sẽ tập trung nhiều hơn vào 80 class hiện tại và vai trò của chúng.
4G: Nhân tiện đây, Nexon Hàn quốc đã công bố họ sẽ phát hành trò chơi tại Hàn. Nhưng còn Nhật Bản thì sao?
HK: Chúng tôi vẫn còn đang quyết định về việc này, nhưng trông có vẻ nhưng Nexon cũng sẽ nắm giữ server Nhật.
4G:Tôi hiểu. Vậy thì, các ông có bất cứ lời nào muốn gửi đến độc giả 4Gamer đang rất háo hức, mong đợi bản phát hành của trò chơi?
SY: Gửi đến Nhật Bản, chúng tôi đánh giá cao sự mong đợi của các bạn đối với trò chơi và chúng tôi hi vọng các bạn sẽ tận hưởng trò chơi khi nó đã được phát hành.
HK: Tôi nghĩ rằng đó là một niềm vinh dự để thấy mọi người thể hiện sự nhiệt tình của mình. Chúng tôi đang làm việc hết sức chăm chỉ để những người hâm mộ Nhật có thể tận hưởng được trò chơi.
4G: Cảm ơn các ông rất nhiều vì đã bỏ chút thời gian.[/spoil]
Hãy chơi bằng Youtube cùng em nào




Chỉnh sửa cuối:
.
không biết họ đã, đang đi theo hướng nào nữa
