• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Topic Post Spell

  • Thread starter Thread starter ducthai
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Hôm nay post cái spell GUI này lên cho các bro xem thử, định cho vào cuộc thi WE của ông rongdoVN mà tự nhiên bị dẹp :((
Spell còn tùy theo target sống hay chết mà biến đổi :D
Mong mấy pro đừng chém nhá :-*

Spell 1: Hiệu ứng "zích zắc" hay.
Spell 2: Nhảy loạn xạ trên không trung, nhìn nhiều spell dạng này quá nên kô ấn tượng lắm=)).
Spell 3: Ấn tượng nhất chiêu này, nhưng mà model hình bát quái kô hợp cho lắm =)).
Spell còn nhiều leak, cần fix lại.
 
spell đẹp nhưng leak nhiều quá kể ko hết =))
 
Ặc, đã rất cố gắng remove leak ai ngờ còn.... ;;)
Thôi thì sau này vào nghề làm effect, còn mấy pác thì remove leak giùm :D
 
Spell anh WE làm hãi quá,efect tùm lum,về sau thì hơi giật,nhất là quả ulti với quả skill đánh ra hình bàn tay,hình như là anh có vẻ thích làm spell nhiều hiệu ứng thì phải,hơi liên quan đến spell omnislash
 
Không phải nhiều hiệu ứng mà làm sao cho nó đẹp, giống phim ấy :D
Làm gì có skill đánh ra hình bàn tay @-)
Ai dùng spell nhớ ghi credit nhé :P
P/S: Mấy spell trên định sau này cho vào dự án "Warcraft Hero Battle Chaos" ;))
 
cÓ MÀ,em nhớ ko lầm là nó đánh ra cái hiẹu ứng nhà night elf nổ ra 5 hướng thành cái bàn tay(như lai thần chưởng)
 
Ặc, cái đó mà là bàn tay à, nó dang ra 5 phía đều như ngôi sao mà :)) ( có mà bẻ tay mới dang được thế =)) )
 
Đâu có,khi skill này lvl 3 mà chỉ đánh trúng khoảng 1-2 target thì nó sẽ thành hình bàn tay,trông cũng hay hay,cho em hỏi là skill cuối sao lúc có nhạc lúc lại ko có nhạc vậy?
 
WE cho mình hỏi làm sao để cái effect light nova nằm ngang thành nằm dọc vậy ???
 
WE cho mình hỏi làm sao để cái effect light nova nằm ngang thành nằm dọc vậy ???

chỉnh effect thì mình ko biết , bạn tạo 1 dummy rồi add model cho nó là model gì bạn muốn
xong rồi click vào Unit đó tìm dòng Art - Maximum Pitch Angle
xong rồi sửa thành -90
bấm Shift + Click chuột để nhập giá trị âm
 
cho em hỏi là skill cuối sao lúc có nhạc lúc lại ko có nhạc vậy
Lúc test có out ra không, out ra vào lại là mất sound :|
P/S: Hảo á, thí chủ rongdoVN nói "trúng phóc" các hạ cứ theo đó mà làm :))
 
Cho đệ tử hỏi là skill rupture của thằng blood trong dota làm kiểu mô vậy?Mong giải đáp

----- Merge ---- \m/

Không ai trả lời giùm đệ tử sao?
 
Bần đạo nghĩ là như thế này chẳng hiểu có đúng không :D
Đầu tiên set 2 point cho target
Point 1 thì chỉ set 1 lần là chỗ đứng của y
Point 2 thì cứ liên tục set chỗ hiện tại của y, mỗi 0.01s
Nếu khoảng cách > 80 range thì damage + cho y thổ huyết
Nếu thí chủ đó stop thì lại set Point 1 là point của y ( Event Unit - A unit Is issued an order with no target )
 
Đệ tủ cũng làm gần y vậy mà thí chủ target đó ko thổ huyết mà chết,mô phật
 
Đệ tủ cũng làm gần y vậy mà thí chủ target đó ko thổ huyết mà chết,mô phật

có point mới và point cũ để kiểm tra khoảng cách

khoảng cách = 0 -> ko sao
khoảng cách > 0 -> mất máu

kiểm tra xong thì phải đặt point cũ = point mới
không đặt lại thì rõ ràng point cũ vẫn là point cũ -> kể cả không di chuyển thì point mới vẫn không khác point cũ, vẫn có khoảng cách -> vẫn deal dmg

cho X là point cũ và Y là point mới
nếu đặt point cũ = point mới
Mã:
X----Y
     X----Y
   Y------X 
   X-Y
nếu không đặt point cũ = point mới
Mã:
X----Y
X---------Y
X--Y
X----Y

đến lần chạy timer sau thì point mới ở timer trước đã thành point cũ
và giờ lấy point mới để kiểm tra tiếp thôi

còn timer thì 0.04s là được rồi, 0.01 để giật tung máy hay sao 8-}
 
có point mới và point cũ để kiểm tra khoảng cách

khoảng cách = 0 -> ko sao
khoảng cách > 0 -> mất máu

kiểm tra xong thì phải đặt point cũ = point mới
không đặt lại thì rõ ràng point cũ vẫn là point cũ -> kể cả không di chuyển thì point mới vẫn không khác point cũ, vẫn có khoảng cách -> vẫn deal dmg

cho X là point cũ và Y là point mới
nếu đặt point cũ = point mới
Mã:
X----Y
     X----Y
   Y------X 
   X-Y
nếu không đặt point cũ = point mới
Mã:
X----Y
X---------Y
X--Y
X----Y

đến lần chạy timer sau thì point mới ở timer trước đã thành point cũ
và giờ lấy point mới để kiểm tra tiếp thôi

còn timer thì 0.04s là được rồi, 0.01 để giật tung máy hay sao 8-}

Đại sư phụ có thể đưa ra 1 map vd cho đệ tử được mở rộng tầm mắt được không,nếu được thì đệ tử cám ơn sư phụ lắm lắm

------ Merge ------- \m/

Không huynh nào giúp tiểu đệ sao?
 
Cho em hỏi là làm sao để mỗi giây trên đầu unit sẽ có số,VD:1,1.5,2,2.5,....giống như khi bị thằng alchemist ngắm như trong dota ạ?
 
ai chỉ em cách làm skill giống kamehameha ở trong legend of the dragon với
 
Lại thêm 1 fan hâm mộ cuồng nhiệt của zmidouz.

Nếu muốn làm spell này thì mình hỏi bạn rằng bạn có biết trigger là gì không? :-"
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top