@ tuma79 : theo mình nghĩ lại khác 1 chút , đó là spell đó cần 2 Trigger , trigger 1 là tạo ra dummy đứng vòng tròn (mấy cái cột đó bạn) sau đó turn on trigger 2 :
mỗi s check số unit trong cái khoảng cách vòng tròn đó rùi nếu có Unit nào đi vào thì
tạo dummy theo số Unit đi vào và ra lệnh cho nó cast chiu trói vào (cái chiu trói của con Nai (thần rừng) 4 chân trong Melee đó dam = 0) , vậy là ok rùi
Xin lỗi các bạn là hiện giờ mình đi học lên time làm spell cũng khá ít , nên it khi lên mạng rùi vả lại hiện giờ mình đang cố tập trung làm cái
"Kỷ Băng Hà" đã :P . ah tiện đây mình post 1 spell trong Dota mà mình làm nhưng ko giống cho lắm ,chủ íu là để coi cách làm thui vì spell này hồi trước có bạn nào đó từng làm rùi nhưng mình thấy còn sơ sài nên mình thử làm coi sao

đó chính là spell Ultil của hero Tauren trong Dota :
Spell chưa hoàn chỉnh vì dam nhận đc ko đồng đều và hiệu ứng slow ko đc hoàn chỉnh vì những con đứng gần mặc dù ko bị mất dam nhưng lại bị slow vì mình sử dụng
slow aura và ......tùy bạn nhận xét.
-----------------------------------------------------------
Tiện đây mình hỏi thêm 1 câu đó là về việc impost model , mính có download 1 model space angel bên trong có file .mdx và thư mục chứa file .blp , mình impost vào và xóa hết war3impost.... nhưng ko đc nên mình nhờ bạn nào impost đc thì chỉ giúp mình với ha

.
Model mình đã attact sẵn ở dưới đó.
----------------------------------------------------------
Cám ơn
todalwingder về map mà bạn send và cám ơn n` làm ra map đó nha , tuy vậy mình vẫn còn 1 điều cần làm thêm mà chưa đc đó là trong Map mà bạn send thì khi đưa hero vào PK thì
sau X time thì đưa tất cả hero ra như vậy thì giả sử nếu hero 2 bên ko oánh nhau và chờ hết time thì cũng coi như là chưa có gì xảy ra cả. vậy nếu bây giờ mình muốn sửa lại là cho
hero team 1 và team 2 vào oánh nhau trong Region và ko tính time ,chỉ khi nào 1 trong 2 team die hết thì mới move tất cả ra ngoài và kết thúc PK thì phải làm như thế nào đây ?