LeoNguyen112
Dragon Quest
- 22/5/10
- 1,438
- 581
À, dễ thôi, đầu tiên bạn phải down 3ds max 5 ~500mb về, sau đó down thêm War3ArtTool ~10mb về, rồi liên hệ với mình để mình send cho cái bộ script import file *.mdx, rồi bạn export đống texture của model đó ra dạng *.tga, rồi sau đó bạn sẽ import cái model đó vào 3ds max bằng cái script kia, rồi nhấn phím "M" để sửa lại material, rồi dùng scale điều chỉnh size, sau đó bạn phải dùng move để điều chỉnh độ cao cho phù hợp sau khi resize, rồi sau đó bạn lại phải vào xem thử model xem nó có bị lệch animation, với các thông số khác như visible hay không vì cái script đó khi import thì mấy cái đó nó bị lệch, rồi sau đó bạn phải export model đó ra, rồi dùng mdxpath sửa lại path texture của model đó là xong.
Đây là lí do vì sao việc làm dễ thế này mà forum ta chỉ có vài mem làm được
. Nói thật, làm model hay chỉ chỉnh sửa nó thôi cũng phải học hỏi nhiều làm, chứ không muốn có là có được ngay đâu nhé watarj 

vào Profile hok thấy tên kẻ gian phu đã làm...



