Tom_Kazansky
<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
Mình cũng thử rồi,chơi game bình thường ko sao nhưng cứ dùng JNG bật test game Ctrl+F9 thì nó cứ...full size
đánh dấu Grimoire \ Start War 3 with -window
Mình cũng thử rồi,chơi game bình thường ko sao nhưng cứ dùng JNG bật test game Ctrl+F9 thì nó cứ...full size
Sao cái WE hay JNGP nó lại ko hiện minimap nhỉ
đánh dấu Grimoire \ Start War 3 with -window
Cho em xin cái quote lại...... và cho em hỏi cách làm skill Incinerate = trigger MUI + K Lỗi, JASS hay GUI đều ok hết anw, k làm fần chết sẽ nổ damg nhé, chỉ dồn damg thôi..... có 1 cái trên Hive nhưng rối rắm wá.....
Windows / Minimap ?
Cho em xin cái quote lại. bác nào biết júp em
Ây dà... thì ra là cái phần preview nó đè lên chứ ko phải ko có
Skills đó ntn. mình thử làm cho.
Each attack made is enhanced with living flames that cling to the target. These flames add <ANic,DataA1> damage on the first attack, twice as much on the second attack, three times as much on the third attack, etc.
If a unit dies while under this effect, it is incinerated, causing up to <ANic,DataB1> damage to all nearby hostile units.
cụ thể là X Y của DisplayText hình như không hoạt động
phần này nằm trong misc củ war nó là textag hiện critical strike
P/S: góp ý thông số!
// CriticalStrike text tag data
CriticalStrikeTextColor=255,255,0,0
CriticalStrikeTextVelocity=0,0.04,100
CriticalStrikeTextLifetime=5
CriticalStrikeTextFadeStart=2
Cái Critcal đánh vào nhà hiện dmg đỏ mai mình làm trigger hoàn chỉnh choLàm cái skill critical strike nó oánh nhà hiện dam màu đỏ
-> mình k hiểu lắm, giúp mình cho trót đi b
À mà cho mình hỏi thêm 1 câu: làm cái bảng hiện số ng đang chơi ntn???? Khi có ng out thì tự biến mất?????????
Cái Critcal đánh vào nhà hiện dmg đỏ mai mình làm trigger hoàn chỉnh cho
cái bảng hiện số người chơi thì có trong topic tổng hợp các link hữu dụng rồi mà còn khi không có người thì tạo ra 1 trigger:Event : Player ... leveal game,action: remove .....................
======================================================================
Bạn nào cho mình hỏi sao mình dùng Damage Area thì mình chọn Spells -- Normal thế mà vào game thì con cast của mình vẫn mất máu và cả của đồng đội ??? bạn nào fix được không

Cho hỏi code check Local Player là gì vậy
ặc dán link mà hok hiện ảnh http://upanh.com/blaine_magmar_fire_blast_upanh/v/8vya7fdo2nq.htmAi bik lỗi wehack 433 là j hok.Ấn test map mà nó cứ hiện ra.Làm giúp mình cái Effect thế này nữa,nếu có sẵn model như thế càng tốt.Tks![]()
là skill 3 của Ursa ấy =='.... + dồn damg, làm = jass hay Gui đc nốtÂy dà... thì ra là cái phần preview nó đè lên chứ ko phải ko có
Skills đó ntn. mình thử làm cho.
Dồn damage theo từng phát đánh nè.Tương tự Ursa http://www.mediafire.com/?tnh3rwtefnrwarolà skill 3 của Ursa ấy =='.... + dồn damg, làm = jass hay Gui đc nốt
Dồn damage theo từng phát đánh nè.Tương tự Ursa http://www.mediafire.com/?tnh3rwtefnrwaro
Columns of Fire
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Columns of Fire
Actions
Trigger - Turn off (This trigger)
Set Firelord_CoF_Caster = (Casting unit)
Set Firelord_CoF_Point = (Position of Firelord_CoF_Caster)
Set Firelord_CoF_PointCast = (Target point of ability being cast)
Set Firelord_CoF_Damage = ((50.00 x (Real((Level of Columns of Fire for Firelord_CoF_Caster)))) + (2.00 x (Real((Intelligence of Firelord_CoF_Caster (Include bonuses))))))
For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions)
Loop - Actions
Set Firelord_CoF_Point2 = (Firelord_CoF_Point offset by (200.00 x (Real((Integer A)))) towards (Angle from Firelord_CoF_Point to Firelord_CoF_PointCast) degrees)
Set Firelord_CoF_Group = (Units within 225.00 of Firelord_CoF_Point2 matching ((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) is Magic Immune) Equal to False) and (((((Matching unit) is alive) Equal to True) and (((Matching unit) is in Firelord_CoF_GroupDama
Unit - Create 1 Dummy for (Owner of Firelord_CoF_Caster) at Firelord_CoF_Point facing Default building facing degrees
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Unit - Add Columns of Fire Dummy to (Last created unit)
Unit - Order (Last created unit) to Human Blood Mage - Flame Strike Firelord_CoF_Point2
Unit Group - Pick every unit in Firelord_CoF_Group and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Cause Firelord_CoF_Caster to damage (Picked unit), dealing Firelord_CoF_Damage damage of attack type Spells and damage type Normal
Unit Group - Add (Picked unit) to Firelord_CoF_GroupDamage
Destructible - Pick every destructible within 225.00 of Firelord_CoF_Point2 and do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
(Destructible-type of (Picked destructible)) Equal to Summer Tree Wall
Then - Actions
Destructible - Kill (Picked destructible)
Else - Actions
EGUI Leak - Remove Firelord_CoF_Point2
EGUI Leak - Destroy Firelord_CoF_Group
Unit Group - Remove all units from Firelord_CoF_GroupDamage
EGUI Leak - Remove Firelord_CoF_Point
EGUI Leak - Remove Firelord_CoF_PointCast
Trigger - Turn on (This trigger)