langthangbairac
T.E.T.Я.I.S
Upgrade kiểu gì thế bạn
30 charssssss
Thử đặt trong spells book rồi disabled
Upgrade kiểu gì thế bạn
30 charssssss
Upgrade kiểu gì thế bạn
30 charssssss
globals
integer times
endglobals
function Bonus takes nothing returns nothing
local integer i
local integer e
set times = times + 1
set i = 0
set e = 11
loop
exitwhen i > e
call AdjustPlayerStateBJ(2,Player(i),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)
if times == 180 then
call AdjustPlayerStateBJ(1,Player(i),PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER)
set times = 0
endif
set i = i + 1
endloop
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Bonus_Gold takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( t, 1.00 )
call TriggerAddAction( t, function Bonus )
set t = null
endfunction

^ text là text trên màn hình, đâu phải floating text đâu mà x,y của bản đồ với location ._.
cụ thể: native DisplayTextToPlayer takes player toPlayer, real x, real y, string message returns nothing
phần này nằm trong misc củ war nó là textag hiện critical strikeUpdate cái, ai bik chỉ mình cái :). Mình có tạo thử cái float text thử r, nhưng trông nó điêu điêu kiểu gì ấy, k đc tự nhiên như spell gốc :)
code sai chỗ nào v. ạ ??? s lại k chạyMã:globals integer times endglobals function Bonus takes nothing returns nothing local integer i local integer e set times = times + 1 set i = 0 set e = 11 loop exitwhen i > e call AdjustPlayerStateBJ(2,Player(i),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) if times == 180 then call AdjustPlayerStateBJ(1,Player(i),PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER) set times = 0 endif set i = i + 1 endloop endfunction //=========================================================================== function InitTrig_Bonus_Gold takes nothing returns nothing local trigger t = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( t, 1.00 ) call TriggerAddAction( t, function Bonus ) set t = null endfunction
ý nghĩa code: mỗi giây tăng 2 gold, nếu 180 giây tăng 1 gỗ
function Trig_Untitled_Trigger_001_Actions takes nothing returns nothing
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Untitled_Trigger_001 takes nothing returns nothing
set gg_trg_Untitled_Trigger_001 = CreateTrigger( )
call TriggerAddAction( gg_trg_Untitled_Trigger_001, function Trig_Untitled_Trigger_001_Actions )
endfunction
Chưa được a ơiTheo như kinh nghiệm của mình thì cậu nên xài cái trigger khi convert ra nó có sẵn mới hoạt động chứ đừng tạo mới local trigger làm gì,ví dụ ở dưới là gg_trg_Untitled_Trigger_001
và cậu nên thay event bj TriggerRegisterTimerEventPeriodic thành TriggerRegisterTimerEvent(gg_trg_Untitled_Trigger_001,1,true)
Thử xem.
Mã:function Trig_Untitled_Trigger_001_Actions takes nothing returns nothing endfunction //=========================================================================== function InitTrig_Untitled_Trigger_001 takes nothing returns nothing set gg_trg_Untitled_Trigger_001 = CreateTrigger( ) call TriggerAddAction( gg_trg_Untitled_Trigger_001, function Trig_Untitled_Trigger_001_Actions ) endfunction
xài Drunken Haze thử xem bạn, attack prevent chọn tùy cái mún silenceLàm WE trước giờ mà vẫn chưa biết skill silent target được base từ ability nào. Ai biết chỉ giúp mình![]()
Làm WE trước giờ mà vẫn chưa biết skill silent target được base từ ability nào. Ai biết chỉ giúp mình![]()
Làm thế nào để Boss xài đc skill mình gán cho nó nhỉ
quote lạicode sai chỗ nào v. ạ ??? s lại k chạyMã:globals integer times endglobals function Bonus takes nothing returns nothing local integer i local integer e set times = times + 1 set i = 0 set e = 11 loop exitwhen i > e call AdjustPlayerStateBJ(2,Player(i),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) if times == 180 then call AdjustPlayerStateBJ(1,Player(i),PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER) set times = 0 endif set i = i + 1 endloop endfunction //=========================================================================== function InitTrig_Bonus_Gold takes nothing returns nothing local trigger t = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( t, 1.00 ) call TriggerAddAction( t, function Bonus ) set t = null endfunction
ý nghĩa code: mỗi giây tăng 2 gold, nếu 180 giây tăng 1 gỗ
quote lại
...... và cho em hỏi cách làm skill Incinerate = trigger MUI + K Lỗi, JASS hay GUI đều ok hết anw, k làm fần chết sẽ nổ damg nhé, chỉ dồn damg thôi..... có 1 cái trên Hive nhưng rối rắm wá.....
globals
integer times=0
endglobals
function Bonus takes nothing returns nothing
local integer i
local integer e
set times = times + 1
set i = 0
set e = 11
if times == 180 then
loop
exitwhen i > e
call AdjustPlayerStateBJ(2,Player(i),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)
call AdjustPlayerStateBJ(1,Player(i),PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER)
set i = i + 1
endloop
set times = 0
endif
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Bonus_Gold takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( t, 1.00 )
call TriggerAddAction( t, function Bonus )
set t = null
endfunction
Dùng trigger cho boss Order,một số skill có sẵn trong war như chain lighting,hex,banish,summon.v.v.thì các unit thường tự động xài
Bạn phải đặt giá trị đầu vào cho biến integer times=0 trước khi sử dụng,vả lại bạn đặt biến times trong loop thế kia,thì ở vòng lặp đầu nó đã được set=0 rồi thì những vòng lặp sau sao nó =180 được nữa,phải sửa thành
Mã:globals integer times=0 endglobals function Bonus takes nothing returns nothing local integer i local integer e set times = times + 1 set i = 0 set e = 11 if times == 180 then loop exitwhen i > e call AdjustPlayerStateBJ(2,Player(i),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD) call AdjustPlayerStateBJ(1,Player(i),PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER) set i = i + 1 endloop set times = 0 endif endfunction //=========================================================================== function InitTrig_Bonus_Gold takes nothing returns nothing local trigger t = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( t, 1.00 ) call TriggerAddAction( t, function Bonus ) set t = null endfunction
vì trong War3 là nó chỉ dồn theo 1 base damg, h e muốn thay đổi cho nó dồn theo % current Hpskill đó có trong war3, tại sao phải làm trigger?
nếu làm như bác thì đến times = 180 thì nó mới + 2 vàng và +1 gỗ s( theo cách e hiểu trigger là v. )
e mún nó +2 vàng mỗi giây và +1 gỗ khi times = 180
vì trong War3 là nó chỉ dồn theo 1 base damg, h e muốn thay đổi cho nó dồn theo % current Hp