Ice_water
Dragon Quest
Leak,trigger thứ hai dùng point xong cũng chưa remove
Remove xong thì lần 2 nó đẻ ở đâu ?
Leak,trigger thứ hai dùng point xong cũng chưa remove
Remove xong thì lần 2 nó đẻ ở đâu ?

Remove xong thì lần 2 nó đẻ ở đâu ?

Trigger này là mình copy ra từ đống Demo spell. Mỗi khi kill quái xong thì nó hồi sinh lại ở vị trí lúc bắt đầu vào map, rất tiện (hsinh ở vị trí Dying unit thì hỏng), hợp với mấy map RPG.
Mỗi tội cứ đánh độ 20 30 phút là cảm thấy giật giật nhẹ, đến chỗ đông quái có skill thì cứ gọi là nhà mình ngồi cũng chao đảo @@. Exit thì mất độ 20s, ặc ặc.
Lạ cái là mấy map mình để auto tạo creep tại random point in region khi Hero enter region, quái ra nhiều và bị chết nhanh thôi rồi, ngồi 30p cũng chả thấy giật gì cả mặc dù chẳng remove point.
Vậy là phải romove thằng Creep_Loc ở trig 2, thằng Creep_Face_Ang mình thấy chả quan trọng, bỏ luôn từ đầu đi
Bác Ngoc Leo đã nói thế thì chỉ cách luôn đi ^^, mà ý bác hình như trig 1 cũng leak ?
1. Hero xài custom skill vào chỗ quái đông : Thì skill có vấn đềTrigger này là mình copy ra từ đống Demo spell. Mỗi khi kill quái xong thì nó hồi sinh lại ở vị trí lúc bắt đầu vào map, rất tiện (hsinh ở vị trí Dying unit thì hỏng), hợp với mấy map RPG.
Mỗi tội cứ đánh độ 20 30 phút là cảm thấy giật giật nhẹ, đến chỗ đông quái có skill thì cứ gọi là nhà mình ngồi cũng chao đảo @@. Exit thì mất độ 20s, ặc ặc.
Lạ cái là mấy map mình để auto tạo creep tại random point in region khi Hero enter region, quái ra nhiều và bị chết nhanh thôi rồi, ngồi 30p cũng chả thấy giật gì cả mặc dù chẳng remove point.
Vậy là phải romove thằng Creep_Loc ở trig 2, thằng Creep_Face_Ang mình thấy chả quan trọng, bỏ luôn từ đầu đi
Bác Ngoc Leo đã nói thế thì chỉ cách luôn đi ^^, mà ý bác hình như trig 1 cũng leak ?
Xem ra bạn vẫn chưa hiểu thì phải!
Event là một unit die, sau đó sẽ set point, thì cuối action là remove point để tránh leak, thì khi một unit khác chết nó lại tiếp tục làm việc đó, nên ...![]()
1. Hero xài custom skill vào chỗ quái đông : Thì skill có vấn đề
2. Creep xài custom skill vào chỗ quái đông : Thì skill có vấn đề
3. Hero + creep ko xài custom : thi nên nâng cấp máy.
http://www.thehelper.net/threads/how-to-create-a-creep-revival-system.47054/
Nếu đã leak thì leak hoàn toàn từ đầu vì đây là các point đã set từ khi vào đầu game.
Số point leak cũng chỉ bằng số creep có trong map, chứ không giới hạn như các leak khác.
Sao bạn ko remove rồi tạo lại rồi cuối cùng lại removeXem ra bạn vẫn chưa hiểu thì phải!
Event là một unit die, sau đó sẽ set point, thì cuối action là remove point để tránh leak, thì khi một unit khác chết nó lại tiếp tục làm việc đó, nên ...
Mình đã thử và cảm nhận như thế này, còn bạn thì sao?
Hồi đó map mình cũng lag lắm, chưa remove leak, kể cả sau khi remove leak vẫn lag như thường, nguyên nhân là do các ability custom base từ thunder clap, shockwave,...
Và lời khuyên là bạn nên dùng ability Channel
Tuy nhiên nó chỉ làm skill giả và để trigger thay việc tạo effect, deal dmg thôi. Còn với các ability mà thuộc dạng có sẵn trong war (vd: skill 1 của xạ thủ trong df, nó base từ shockwave đấy) thì nên xài luôn cho đỡ mệt
set A = trigger unit
set Point = Loc of A => abcxyz (1 act sử dụng đến Point) => remove udg_Point
set Point = Loc of A => abczyz => remove udg_Point
Các skill của creep hoàn toàn là skill mặc định có sẵn của Neutral trong war3. Các skill của Hero cũng đa phần là mặc định, còn lại đều ở mức đơn giản, cùng lắm là thay ném búa của Moutan King thành tia sét đập xuống, đã destroys effect, nói chung là ko tìm ra leaks ở chỗ này.
Việc lag chỉ xảy ra khi chơi độ 20-30p, đặc biệt là lúc đánh với đám quái đông có skill như Chain lightning, Mana burn.
Nhưng nếu mua lv ngay từ đầu, cho học skill đầy đủ mạng ngang với chơi 30p, lên đánh với bọn quái đấy rất bình thường, vì vậy mình nghi ngờ bị leaks do mấy trig trên.
(<=== Đừng làm theo tui ==! Hết cách thì hẵn)
Bác nào cho e hỏi, mún làm mất đi cái Button Move của 1 unit thì add skill nào hoặc trigger nào thế ?
Em muốn add nhạc vào map làm sao cho nó cứ phát ngẫu nhiên như nhạc mặc định ấy thì làm thế nào ạ?
Untitled Trigger 001
Events
Map initialization
Conditions
Actions
Sound - Clear the music list
Sound - Stop music Immediately
For each (Integer A) from 1 to 50, do (Actions)
Loop - Actions
Sound - Play ArthasTheme <gen>
Wait 300.00 seconds
cho m` hỏi:Trong jass
- làm để nào để move unit every second
- khi nào dùng library, scope
- cách tạo skill hình rẻ quạt
Tks trước
tks bác
Bác xem cái system này rồi hướng dẫn sơ e cách sử dụng đc k? http://www.thehelper.net/threads/multiboard-wrapper.121389/
làm theo mà toàn báo lỗi k bík cách sửa @@
cho mình hỏi về Jass
hàm ForGroup (<group name>, <function B>)
thì có truyền tham chiếu vào function B được kVD như
ForGroup (g, Function_B(m))
với m là integer
^
báo lỗi ntn?
code làm spell là effect theo rẻ quạt hay missile bay theo hình rẻ quạt? @@
K ý thế này, Unit là Hero khi dùng 1 skill thì khóa Button Move của nó 1 thời gian, khi xong skill thì trả lại Button Move cho nóCho nó thành building hoặc chỉnh movement type = none và ms speed = 0