Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

*QUOTE!

*Cho em hỏi thêm câu nữa: Hôm trước em cài X Design Pack nhưng quên ko tắt cái Bkav đi, nó báo là có virus rồi diệt luôn. Giờ khi test map thì nó chạy thẳng vào war toàn màn hình (đoạn này em không biết miêu tả thế nào, hồi trước test map thì nó chạy cái war nhỏ nhỏ đấy). Cái này có phải là do bị diệt mất cái file đó không (Bkav của em là bản Pro nhá)?

Hình file bị diệt đây:

View attachment 171370

thử chọn như thế xem ra sao :-s
e1c9d540a17c0624b9682a22766b7142_51178118.untitled.png
 
Mình làm 1 skill cho Hero từ Spell Damage Reduction (Alsr) (học theo AM dota ấy mà) nhưng khi học xong, mặc dù chỉ số đã cộng vào, ko thấy hiện icon thụ động ở vị trí (2,2) ? Đã so sánh, sửa giống với các skill thụ động khác nhưng mình vẫn ko làm nó hiện icon ra dc. Help me !
 
Mình làm 1 skill cho Hero từ Spell Damage Reduction (Alsr) (học theo AM dota ấy mà) nhưng khi học xong, mặc dù chỉ số đã cộng vào, ko thấy hiện icon thụ động ở vị trí (2,2) ? Đã so sánh, sửa giống với các skill thụ động khác nhưng mình vẫn ko làm nó hiện icon ra dc. Help me !

một số ability sẽ không hiện icon, để giải quyết việc này, ta phải tạo ra một ability giả, thêm vào cho hero khi học ability thật

tạo trigger:

Mã:
Learn
    Events
        Unit - A unit Learns a skill
    Conditions
        (Learned Hero Skill) Equal to [Spell Damage Reduction]
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Learned skill level) Equal to 1
            Then - Actions
                Unit - Add [Vorpal Blades] to (Triggering unit)
            Else - Actions
                Unit - Set level of [Vorpal Blades] for (Triggering unit) to (Learned skill level)

Spell Damage Reduction là ability thật mà hero học
Vorpal Blades là ability giả, passive không có tác dụng gì, chỉ hiển thị icon và tooltip
 
Tình hình là spell 1 ko Deal Damage ban đầu,và cái tỉ lệ 30% gây damage theo s đó nó là 100%.Cái số 30 ko hoạt động,mình thay thử bằng between 1..100 equal 30 cũng ko hoạt động ~~.

Vừa test, bt mà?
Để nguyên như cũ đi, nếu ko tin có thể tạo thêm effect khi Target nhận dmg từ mỗi s và nhận đmg từ 30% (2 effect nên khác nhau để dễ phân biệt) rồi quan sát!
 
một số ability sẽ không hiện icon, để giải quyết việc này, ta phải tạo ra một ability giả, thêm vào cho hero khi học ability thật

tạo trigger:

Mã:
Learn
    Events
        Unit - A unit Learns a skill
    Conditions
        (Learned Hero Skill) Equal to [Spell Damage Reduction]
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Learned skill level) Equal to 1
            Then - Actions
                Unit - Add [Vorpal Blades] to (Triggering unit)
            Else - Actions
                Unit - Set level of [Vorpal Blades] for (Triggering unit) to (Learned skill level)

Spell Damage Reduction là ability thật mà hero học
Vorpal Blades là ability giả, passive không có tác dụng gì, chỉ hiển thị icon và tooltip

Thanks. Thím nhầm chỗ If Then Else thì phải :2cool_burn_joss_sti
Mã:
Spell Damage Reduction Fake
    Events
        Unit - A unit Learns a skill
    Conditions
        (Learned Hero Skill) Equal to Spell Damage Reduction 
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Learned skill level) Greater than or equal to 1
            Then - Actions
                Unit - Add Bash  to (Triggering unit)
                Unit - Set level of Bash  for (Triggering unit) to (Learned skill level)
            Else - Actions
 
Mấy anh cho em hỏi em muốn làm 1 cái trigger như trong map legend of the dragon. VD : Em có 1 cái Item tên Beam thì khi đi vào cái vòng Circle đã đặt region ở đó thì em sẽ biến thành 1 hero mới có tên là Beam và sau khi biến xong em sẽ đứng ở một region đã đặt ở đâu đấy. Vậy cho em hỏi đó là trigger nào ạ các anh hoặc anh Tom có biết thì chỉ giáo giúp em với.
 
Vừa test, bt mà?
Để nguyên như cũ đi, nếu ko tin có thể tạo thêm effect khi Target nhận dmg từ mỗi s và nhận đmg từ 30% (2 effect nên khác nhau để dễ phân biệt) rồi quan sát!
Oài.Hiểu rùi.hóa ra mỗi người hiểu spell theo 1 kiểu.Spell Evil_Hunter làm là Deal 1 lượng Damage/s và có 30% deal thêm 1 lượng Damage khác /s.Thế còn hay hơn cái ý của mình.
Mình cần thêm 1 số spell này nữa :
#1:Skill passive có 20% tạo nên 1 quầng lửa(tại vị trí các unit bị ảnh hưởng)tấn công mục tiêu và các unit xung quanh mục tiêu Aoe 300,gây damage = hero damage + lv skill x streg x 1.5 và có 50% cơ hội làm chúng bị bỏng trong 2s gây damage trên s = streng.
#2:Skill passive 20% caster trượt đến mục tiêu và gây damage mục tiêu và các unit xung quanh mục tiêu Aoe 300,damage = hero damage + lv skill x streng,làm chậm tốc chạy 20%) tương tự skill 1 mà hero trực tiếp dash đến vị trí chỉ định.
#3:Bắn ra 1 sợi tơ trói mục tiêu và làm chậm 50% tốc độ chạy trong 3s,nếu mục tiêu là đồng đội thì tăng armor = 3 6 10.(Cái này có vẻ đơn giản vừa tự làm vừa nhờ giúp rồi so sánh)
#4:Tạo 1 luồng sóng siêu âm bắn vào khu vực chỉ định,địch trên đường đi của sóng ko thể tấn công trong 1 2 3 s,sóng có Aoe 200.
#5:Bắn 2 cây kim độc vào mục tiêu,gây damage = Agi x lv skill x 1.5,nếu mục tiêu có buff shadow strike trên người thì gây thêm damage trêm s =lv skill x intel,tồn tại 4s và cứ 2s thi stun target 1s.
Nhờ mọi người làm giúp bằng Trigger nha :D
 
Mình làm 1 skill cho Hero từ Spell Damage Reduction (Alsr) (học theo AM dota ấy mà) nhưng khi học xong, mặc dù chỉ số đã cộng vào, ko thấy hiện icon thụ động ở vị trí (2,2) ? Đã so sánh, sửa giống với các skill thụ động khác nhưng mình vẫn ko làm nó hiện icon ra dc. Help me !
Theo mình test vs Firebolt thì Ablility Spell Damage Reduction có vẻ ko hoạt động (chả giảm tí nào :))) ,bạn có thể thay thế bằng Elune's Grace vửa có tác dụng tương tự mà ko cần phải dùng trigger để tạo icon
 
Theo mình test vs Firebolt thì Ablility Spell Damage Reduction có vẻ ko hoạt động (chả giảm tí nào :))) ,bạn có thể thay thế bằng Elune's Grace vửa có tác dụng tương tự mà ko cần phải dùng trigger để tạo icon
Oạch. Sao bựa thế. Nó có cái bonus damage, mình đã thêm vào, thấy khi học skill thì damage tăng thật. Nên đoán nó có tác dụng giảm damage luôn. Zz.

Mà thằng Elune's Grace có cái mình ko hiểu là
Data - Damage Dealt


-------------
Mình vừa test với Finger of Death damage 500
Hero giáp 0 LV1 Spell Damage Reduction (reduce 50%) mất tầm 180 máu
Hero LV3 Spell Damage Reduction (100%) ko mất máu.
Vẫn ngon lành bạn ạ :1cool_byebye:
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai cho em hỏi với sao cái khoảng đất em nâng lên cái phần xung quanh khoảng đất ấy lại màu như thế này mặc dù tile em là grass và Ciff type của em cũng là grass nhưng nó ra như vầy : http://upanh.com/snow_editor_upanh/v/1vm2dx3l7jd.htm
Anh Tom hoặc mấy anh khác biết trường hợp này thì chỉ em cách khắc phục với
 
mình hỏi về handicap trong game, hình như nó chỉ ảnh hưởng đến base hp thôi phải k :|
tại trong quá trình chơi, mình chỉnh handicap xuống 50%, nhưng mang item +80hp, nó vẫn +80 ._.
 
cho m hỏi: là sao m k bật đc trigger editor @@, cứ bấm vào trigger editor là newgen tự tắt @@
 
Thanks. Thím nhầm chỗ If Then Else thì phải :2cool_burn_joss_sti
Mã:
Spell Damage Reduction Fake
    Events
        Unit - A unit Learns a skill
    Conditions
        (Learned Hero Skill) Equal to Spell Damage Reduction 
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                (Learned skill level) Greater than or equal to 1
            Then - Actions
                Unit - Add Bash  to (Triggering unit)
                Unit - Set level of Bash  for (Triggering unit) to (Learned skill level)
            Else - Actions

có hiểu If then else là thế nào ko?

if <điều kiện>
<đúng> => thực hiện "then"
<sai> => thực hiện "else"

ở trên:
if (level của skill đã học) bằng 1
then thêm ability giả vào (tức là học lần đầu, chưa có ability giả thì thêm vào)
else đặt level của ability giả bằng level đã học (học từ level 2 trở đi, đã có ability giả rồi, chỉ việc đặt level cho đúng)

cho m hỏi: là sao m k bật đc trigger editor @@, cứ bấm vào trigger editor là newgen tự tắt @@

cái này chưa gặp bao giờ, có lẽ bị virus? bạn xóa JNGP đi, quét virus, download mới về.
có thể phải cài lại War3
 
Oài.Hiểu rùi.hóa ra mỗi người hiểu spell theo 1 kiểu.Spell Evil_Hunter làm là Deal 1 lượng Damage/s và có 30% deal thêm 1 lượng Damage khác /s.Thế còn hay hơn cái ý của mình.
Mình cần thêm 1 số spell này nữa :
#1:Skill passive có 20% tạo nên 1 quầng lửa(tại vị trí các unit bị ảnh hưởng)tấn công mục tiêu và các unit xung quanh mục tiêu Aoe 300,gây damage = hero damage + lv skill x streg x 1.5 và có 50% cơ hội làm chúng bị bỏng trong 2s gây damage trên s = streng.
#2:Skill passive 20% caster trượt đến mục tiêu và gây damage mục tiêu và các unit xung quanh mục tiêu Aoe 300,damage = hero damage + lv skill x streng,làm chậm tốc chạy 20%) tương tự skill 1 mà hero trực tiếp dash đến vị trí chỉ định.
#3:Bắn ra 1 sợi tơ trói mục tiêu và làm chậm 50% tốc độ chạy trong 3s,nếu mục tiêu là đồng đội thì tăng armor = 3 6 10.(Cái này có vẻ đơn giản vừa tự làm vừa nhờ giúp rồi so sánh)
#4:Tạo 1 luồng sóng siêu âm bắn vào khu vực chỉ định,địch trên đường đi của sóng ko thể tấn công trong 1 2 3 s,sóng có Aoe 200.
#5:Bắn 2 cây kim độc vào mục tiêu,gây damage = Agi x lv skill x 1.5,nếu mục tiêu có buff shadow strike trên người thì gây thêm damage trêm s =lv skill x intel,tồn tại 4s và cứ 2s thi stun target 1s.
Nhờ mọi người làm giúp bằng Trigger nha :D

Bạn nêu miêu tả cụ thể hơn nữa, riêng phần hiệu ứng, ko cần, vd skill 4: sóng âm, giờ nếu thay = lửa hay băng cũng khả thi đấy thôi? Vì thế bạn nên nói gọn (:| và cụ thể, như skill 1,2: 20% nhưng 20% khi nào? bị đánh? đánh? máu dưới 20%??,...??? :|
 
Bạn nêu miêu tả cụ thể hơn nữa, riêng phần hiệu ứng, ko cần, vd skill 4: sóng âm, giờ nếu thay = lửa hay băng cũng khả thi đấy thôi? Vì thế bạn nên nói gọn (:| và cụ thể, như skill 1,2: 20% nhưng 20% khi nào? bị đánh? đánh? máu dưới 20%??,...??? :|
Copy y nguyên bản nháp của mình zô mà.Skill nó là Supersonic nên ghi sóng âm ^^.Nói chung chỉ cần chức năng skill thôi.hiệu ứng sao cũng đc.sửa sau.20% đó là mình attack mục tiêu.Như kiểu skill Ilvurize j đó của con Tauren bên đạo Orc.2 cái spell 1 2 xài cái Barrage có đc ko nhỉ.Để thử với spell 1.Còn cái 2 phải dash đến nữa >> tịt.Còn chỗ miêu tả thiếu nữa để mình sửa.
Cái này post topic model mấy bữa hok ai replyl:Mắt quỷ Kyo trong truyện cơ bạn ơi.Kiếm hoài chắc ko có.Ai có model Pokemon No152-384 ko,với mấy con này nữa Cubone (con cầm khúc xương dạng 1),Kangaskhan (chuột túi),Rhydon (tê giác đá dạng 2),Doduo Dodrio (2 dạng con đà điểu),Farfetch'd(con vẹt ninja).Ai có post dùm nha.
 
Bác nào giúp mình cái này nhé:
-Hiện damage của skill (giống như hiện damage của đòn tấn công thông thường ấy)
-Khi Hero vào Region nào đấy thì hiện ra text "Wellcome to..." , mình chưa tìm thấy cái Action nào ghép vào hợp lý cả :(
 
Back
Top