[ spells ]

có chắc chắn dummy tạo ra với owner = owner của hero? =))
vision thì chỉ cần một dummy là đủ?

muốn dummy "xuyên địa hình" ? dùng model bên dưới.
gắn effect vào head
effect sẽ ở -500 height nên độ cao gốc cho dummy với 1.0 scale là 500 (với scale khác thì là scale * 500 )
500 height gốc là đủ, nhỉ?

thế có dummy xuyên bloc không?
 
Theo mình thì plasmafield nó tạo ra ko phải dummy mà chỉ đơn giản là effect mà thôi. Và dù nó có tạo dummy thì nếu có recycle dummy mà ko tạo dummy rồi cho die lun thì ko phải lo lag (như xecast system chả hạn) ....

Còn muốn đi xuyên địa hình thì đơn giản chả cần model gì cả cứ như trong map demo của mình nè. Xem còn gì ko xuyên được thì báo lại đây nhé :))
 

Attachments

Cho tớ hỏi sao cái bash tớ làm thằng bị trúng có thể đi xuyên địa hình mãi mãi nhỉ. Đã on collision rồi. Hơn nữa thử cả jass nó vẫn vậy...
 
Đây là 2 skill barathrum nhưng Greatbash bị lỗi. Ai thích thì lấy về mà Edit rồi post giùm. Mình pótay rồi :(
 

Attachments

Đây là 2 skill barathrum nhưng Greatbash bị lỗi. Ai thích thì lấy về mà Edit rồi post giùm. Mình pótay rồi :(

Dùng SetUnitX, SetUnitY thì còn turn collision on off làm gì nữa. Mà turn off xong k turn on, đường nhiên là bị lỗi rồi.
Mã:
 Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
    If - Conditions
        GB_Counter[GB_Loop] Greater than or equal to (>=) (0.75 + (0.20 x (Real((Level of Greater Bash  for GB_Caster[GB_Loop])))))
    Then - Actions
        Set GB_Stop[GB_Loop] = 1
        [B]Unit - Turn collision for GB_Target[GB_Loop] [U][I]Off[/I][/U][/B]
        Set GB_Target[GB_Loop] = No unit
    Else - Actions
Thế mà cứ khăng khăng =))
Cho tớ hỏi sao cái bash tớ làm thằng bị trúng có thể đi xuyên địa hình mãi mãi nhỉ. Đã on collision rồi. Hơn nữa thử cả jass nó vẫn vậy...
 
Chỉnh sửa cuối:
Dùng SetUnitX, SetUnitY thì còn turn collision on off làm gì nữa. Mà turn off xong k turn on, đường nhiên là bị lỗi rồi.
Mã:
 Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
    If - Conditions
        GB_Counter[GB_Loop] Greater than or equal to (>=) (0.75 + (0.20 x (Real((Level of Greater Bash  for GB_Caster[GB_Loop])))))
    Then - Actions
        Set GB_Stop[GB_Loop] = 1
        [B]Unit - Turn collision for GB_Target[GB_Loop] [U][I]Off[/I][/U][/B]
        Set GB_Target[GB_Loop] = No unit
    Else - Actions
Thế mà cứ khăng khăng =))

à không phải đâu. Lúc đó mình thử xoá để test lại xem, quên on lại. Vấn đề mìng nói là unit bị đẩy lùi sau đó lại tiến lên 1 chút và cái collision
 
Chủ topic chỉ mình skill Counter Helix và Beserker's Call của con Axe được không :) loại MUI đấy
 
Mình đã làm 2 skill của mirina và Skeleton ở post đâu, mọi người xem có đúng chuẩn không :(
 
^ Có biết giải thuật Bubble Sort k? Dùng cái đó để sắp xếp rất đơn giản và dễ hiểu nhưng mà k đc tối ưu cho lắm vì thời gian thực hiện hơi chậm.
 
^ Có biết giải thuật Bubble Sort k? Dùng cái đó để sắp xếp rất đơn giản và dễ hiểu nhưng mà k đc tối ưu cho lắm vì thời gian thực hiện hơi chậm.

Chưa từng nghe qua :D bạn chỉ giúp mình cái . tks
 
Back
Top