RoS patch 2.1 PTR is now up

  • Thread starter Thread starter Artisan
  • Ngày gửi Ngày gửi
Farm chi cho lắm, vô season thì về zero hết. Tui có một thắc mắc, bác nào biết thì trả lời dùm: "nếu không chơi season thì không có exclusive leg có phải không?"
 
Mình sẵn sàng đánh đổi 35cd on WEAP để lấy -cd hoặc 10% elite :3 có những feature khi đạt đc trong 1 build sẽ mở ra nhiều option khiến build diversity phong phú & mạnh mẽ hơn tí xíu flat dmg. Nhất là greater rift như hiện tại đòi hỏi gear và skill synergy cực tốt, ko đơn thuần cứ mass dmg dày vit là đi đc.
Ý mình là 35% CD nhìn thì bé nhưng nó cũng có tác dụng khá đáng kể, tuy ko ko so đc với các afix dạng must have như 10% Damage hay 750 Stat nhưng nó ko phải dạng op bỏ đi đâu.

Flat DPS cao hay Bonus Elite... thì nó cũng chi để deal damage thôi mà bác. Cả CDR với RCR cuối cùng cũng chỉ phục vụ mục đích deal đc damage to. Giống như Vit, Armor, AR,... các kiểu cuối cùng cũng chỉ để sống dai.

- Mình tính sơ sơ thấy 35% CD cũng ngon, ví dụ trường hợp CC khá cao (60%) và CD ko cao lắm (350%), thì thêm 35% CD sẽ tăng damage tổng lên thêm 6.8%.
- Giả sử đang có 45% Elite Bonus, thêm 10% là thêm 6.9% tổng Damage với Elite (chứ ko phải damage tổng với mọi loại quái).
=> Mình thấy trong trường hợp này (CC khá cao và CD ko cao lắm) thì 35% CD nó ngon hơn 10% Elite!

Còn nếu CC tầm 55% và CD tầm 400% (thường gặp) thì mình thấy 35% nó cũng xêm xêm 10% Elite và vẫn ngon hơn 7% AS (nếu ApS tới mốc rồi thì ko cần AS lắm).
cái chính là manticore ko có bonus effect gì hết :D :D :D
Đúng là thế thật, giờ Manticore chỉ đc cái là nếu damage cao thì dễ roll hơn 1 số xbow khác thôi (Socket -> %Damage), huyền thoại 1 thời nay thua xa cả Hellrack X_X
Farm chi cho lắm, vô season thì về zero hết. Tui có một thắc mắc, bác nào biết thì trả lời dùm: "nếu không chơi season thì không có exclusive leg có phải không?"
Ko chơi Season thì đợi hết season nó sẽ cho Exclusive Legend rơi ở tất cả các mục chơi. Tức là non-season phải đợi hết Season thì mới farm ra Exclusive Legend đc.
Tui thấy BLIZ thông báo vụ này. Theo ý kiến của tui, thì bà con sẽ quất season hết và về ZERO :6cool_beat_shot:
Nếu tính với PTR thì có chơi Season hay ko thì mọi thứ cũng về Zero hết thôi mà.

Còn nếu chơi Season thì sau khi hết Season, những gì farm đc sẽ "nhập" vào với những thứ đã có trong non-season.

(Theo mình biết là thế, ko biết có sai sót gì ko X_X)
 
E ví dụ cụ thể cho bác xem nhé. Patch 2.1 sẽ phải hi sinh 1 dòng trên ring để lấy sk.
Ring 5 dòng roll ngon như soj sẽ có: elem, el, stat, cc or avg or 50cd, -cd or rs. Phải hi sinh 1 trong 5 dòng trên để lấy sk, và chắc chắn cd hoặc rs là must have rồi vì vô GR spam smoke kinh lắm ợ. Tuy nhiên so với roll trên weap thì đây là 2 dòng duy nhất ko phải trade off (roll ngang ngửa). Đây là lúc 35cd của mant trở nên vô duyên vì nghiễm nhiên mant ko có khả năng roll %dmg và cd or rs như các 2h khác. Đấy là lý do mà e nhấn mạnh 35cd on WEAP ko phải là big plus đó ợ, chứ ko nói đến 35cd chung chung.
Về so sánh 35cd và 10e thì phải xài tỉ lệ vàng là 450cd (e build 1h cũng base theo mức 55cc 550cd - có thể check profile). Với 35cd thì mỗi 100k base dmg bác sẽ crit 485k. Với 10elite bác sẽ crit 495k. Nếu đem mức chênh này áp với khả năng crit thực và các skill "tick" thì mức chênh sẽ rất đáng kể đấy ợ.
Note thêm cho bác lý thuyết cc càng cao càng có lợi nhưng thực tế thì từ 55cc -> là diminishing return rồi. Cái này e test hồi đua kill boss ở d3v, set caltrop 10cc ko boost thời gian giết boss. Cc e hồi đó ko nhầm là 58unbuffed. Lên 68 chả giải quyết gì :v
E rảnh viết lắm bác đọc kĩ nhé.
 
Chỉnh sửa cuối:
Các bác ơi cho em hỏi, 2.1 thì key rift kiếm được vẫn bt chứ ạ? (Tức là bounty thỉnh thoảng được 1 và cache ra 2) và solo rift thì chỉ mất 1 key ạ?
 
Key rift vẫn kiếm được như trước. Giờ muốn đi Rift phải móc ra 1 key, đi GR phải phải đi cungg lúc với party, đi muộn đê'ch vào được.
 
E ví dụ cụ thể cho bác xem nhé. Patch 2.1 sẽ phải hi sinh 1 dòng trên ring để lấy sk.
Ring 5 dòng roll ngon như soj sẽ có: elem, el, stat, cc or avg or 50cd, -cd or rs. Phải hi sinh 1 trong 5 dòng trên để lấy sk, và chắc chắn cd hoặc rs là must have rồi vì vô GR spam smoke kinh lắm ợ. Tuy nhiên so với roll trên weap thì đây là 2 dòng duy nhất ko phải trade off (roll ngang ngửa). Đây là lúc 35cd của mant trở nên vô duyên vì nghiễm nhiên mant ko có khả năng roll %dmg và cd or rs như các 2h khác. Đấy là lý do mà e nhấn mạnh 35cd on WEAP ko phải là big plus đó ợ, chứ ko nói đến 35cd chung chung.
Về so sánh 35cd và 10e thì phải xài tỉ lệ vàng là 450cd (e build 1h cũng base theo mức 55cc 550cd - có thể check profile). Với 35cd thì mỗi 100k base dmg bác sẽ crit 485k. Với 10elite bác sẽ crit 495k. Nếu đem mức chênh này áp với khả năng crit thực và các skill "tick" thì mức chênh sẽ rất đáng kể đấy ợ.
Note thêm cho bác lý thuyết cc càng cao càng có lợi nhưng thực tế thì từ 55cc -> là diminishing return rồi. Cái này e test hồi đua kill boss ở d3v, set caltrop 10cc ko boost thời gian giết boss. Cc e hồi đó ko nhầm là 58unbuffed. Lên 68 chả giải quyết gì :v
E rảnh viết lắm bác đọc kĩ nhé.

Trước hết thì mình ko có ý định "lăng-xê" cái op 35% CD đâu, mình cũng có nói là op đó ko phải dạng must have như 750 Dex hay 10% Damage. Nhưng thấy bác bảo là cái op 35% CD này "quá vớ vẩn, chưa kể so với 10% elite dmg hoặc -rc, -cd" nên mình mới góp ý kiến cá nhân của mình là mình thấy nó xài ổn chứ ko tới nỗi cùi như vậy.

Chỉ là ý kiến cá nhân để tham khảo, chứ ko có phản bác gì ý kiến của bác. Vì mỗi người mỗi cách build và ưu tiên khác nhau, có thể cái này xài đc với người này nhưng lại cùi đối với người kia (nên mình ko áp đặt tính toán của mình lên người khác đc).

Như phân tích của mình, mình thấy op 35% CD nó bằng khoảng 5-7% Damage (tùy CC với CD) => ko phải là ngon lắm nhưng cũng ko phải là vứt đi (trước kia mình cũng thấy nó bé, nhưng sau đó có tính thử thì thấy cũng đáng xài, và trong nhiều trường hợp thì mình đánh giá nó ngon hơn 7% AS).

Còn nếu bác quan trọng CDR hoặc RCR thì dĩ nhiên 35% CD ko ngon bằng 10% CDR hoặc RCR rồi. Theo quan điểm của bác thì đi G-Rift phải spam Smoke liên tục => CDR với RCD là must have thì mình hoàn toàn đồng ý với bác là kiếm đc 10% CDR/RCR trên vũ khí nó ngon hơn 35% CD nhiều. Tuy nhiên CDR/RCR là op về thủ, còn CD là về công nên so sánh cũng hơi khập khiễng, chủ yếu quan trọng là cần cái nào hơn thôi (đủ toughness rồi thì cần CD, mà thiếu thì có khả năng sẽ cần CDR/RCR).

Còn theo mình thì đi GR là phải có char đảm nhận nhiệm vụ Lure, Tank, gây CrowdControl với quái... còn DH thì chủ yếu cứ Damage cao mà táng cho nhanh (còn nếu DH build CC, ví dụ xài Lighting lấy Stun thì cũng ko cần CDR/RCD lắm). Chứ còn DH dồn quá nhiều CDR-RCR tuy rằng cải thiện khả năng sống sót (nhờ SS) nhưng như vậy sẽ thọt đáng kể về Damage => có khả năng sẽ ko đua kịp với thời gian.

Mà về Damage thì bác cho rằng 35% CD nó cùi so với 10% Elite. Mình thì lại thấy xêm xêm, cụ thể như sau: Lấy ví dụ như bác tính với 100k Damage thì 450% CD khi Crit cộng với 35% sẽ đc 485k (mình lấy luôn kết quả chứ ko tính lại). Còn 10% Elite khi Crit thì theo mình nó chỉ đc tầm 481k thôi (mình tính lại với trường hợp bác có sẵn 45% Elite - từ SoJ và Unity chẳng hạn - chứ còn bác tính nó đc 495k là với build 0% E, mà build này thì ko thực tế lắm vì hiếm ai build mà ko có %E).

(Tính toán chi tiết: Nếu với 45% E mà Crit đc 450k => 0% E sẽ Crit đc 310k => 55% E Crit đc 481k)

Vấn đề ở đây là 10% E ở vũ khí nó tính chung với %E ở các items khác, chứ ko phải là nó tính thẳng thêm 10% trên tổng (giống như 35% CD cũng vậy, nó cộng với 450% thành 485%, chứ nếu nó tăng 35% trên tổng CD như cách tính của bác với 10%E thì 450% CD nó tăng lên thành 608% CD luôn => khi đó thì 35% CD nó quá bá, hơn cả 750 Dex hay 10% Damage).

Và 1 điểm nhỏ nữa là các tính toán trên là hoàn toàn tính với trường hợp đánh vào Elites, chứ nếu đánh vào quái trắng thì 10% E có cũng như ko. Dĩ nhiên Damage với Elite vẫn quan trọng hơn damage với quái trắng, nhưng nó chưa thể thay thế hoàn toàn cho tổng damage đc (đây là 1 điểm trừ nhỏ khi tính hiệu quả của %E).
 
Bác có thể cho em biết nghĩa mấy cái này được không?

elem, el, stat, cc or avg or 50cd, -cd or rs

Elem chắc là Element
Stat chắc ý bác là DH là Dex, Barbarian là Strength
CC là Critical Hit Chance
Rs là all resist phải không?

Còn lại là gì nữa bác? el và -cd là gì bác
 
Chỉnh sửa cuối:
cd =critical damage
rs=resource dùng để cast skill
còn mấy cái khác bác nói đúng rồi
 
Bác có thể cho em biết nghĩa mấy cái này được không?

elem, el, stat, cc or avg or 50cd, -cd or rs

Elem chắc là Element
Stat chắc ý bác là DH là Dex, Barbarian là Strength
CC là Critical Hit Chance
Rs là all resist phải không?

Còn lại là gì nữa bác? el và -cd là gì bác

Hello anh VNPT, em Unbless đây :D. Em xem bác rambo thì ý chắc là như sau:
-cd: Cooldown Reduction
rs: Resources Cost reduction (10% rs thì CA còn 36 Hatred :D)
el: damage to elite (cái SOJ range nó từ 25 - 30% đó anh)

Hôm qua sao anh ko chơi, đợi mãi :9cool_pudency:
 
Hi bro,

Ra là thế
Mỗi người viết tắt một kiểu nên đọc bài viết cứ như ăn cơm có sạn vì ko hiểu.

P/s:
Cảm ơn em nhé
Hôm qua a đi đón chị cơ quan nên về quá muộn
Rift với bác Mai được 2 rift thì a cũng nghỉ luôn
Tối mấy anh em chiến nhé

Hello anh VNPT, em Unbless đây :D. Em xem bác rambo thì ý chắc là như sau:
-cd: Cooldown Reduction
rs: Resources Cost reduction (10% rs thì CA còn 36 Hatred :D)
el: damage to elite (cái SOJ range nó từ 25 - 30% đó anh)

Hôm qua sao anh ko chơi, đợi mãi :9cool_pudency:
 
Hello anh VNPT, em Unbless đây :D. Em xem bác rambo thì ý chắc là như sau:
-cd: Cooldown Reduction
rs: Resources Cost reduction (10% rs thì CA còn 36 Hatred :D)
el: damage to elite (cái SOJ range nó từ 25 - 30% đó anh)

Hôm qua sao anh ko chơi, đợi mãi :9cool_pudency:
Bác unbless đây à :D. Hôm nào phải xin 1 chân đi cùng với các bác, con wz của em cũng đú được t4,t5. :D
 
Trước hết thì mình ko có ý định "lăng-xê" cái op 35% CD đâu, mình cũng có nói là op đó ko phải dạng must have như 750 Dex hay 10% Damage. Nhưng thấy bác bảo là cái op 35% CD này "quá vớ vẩn, chưa kể so với 10% elite dmg hoặc -rc, -cd" nên mình mới góp ý kiến cá nhân của mình là mình thấy nó xài ổn chứ ko tới nỗi cùi như vậy.

Chỉ là ý kiến cá nhân để tham khảo, chứ ko có phản bác gì ý kiến của bác. Vì mỗi người mỗi cách build và ưu tiên khác nhau, có thể cái này xài đc với người này nhưng lại cùi đối với người kia (nên mình ko áp đặt tính toán của mình lên người khác đc).

Như phân tích của mình, mình thấy op 35% CD nó bằng khoảng 5-7% Damage (tùy CC với CD) => ko phải là ngon lắm nhưng cũng ko phải là vứt đi (trước kia mình cũng thấy nó bé, nhưng sau đó có tính thử thì thấy cũng đáng xài, và trong nhiều trường hợp thì mình đánh giá nó ngon hơn 7% AS).

Còn nếu bác quan trọng CDR hoặc RCR thì dĩ nhiên 35% CD ko ngon bằng 10% CDR hoặc RCR rồi. Theo quan điểm của bác thì đi G-Rift phải spam Smoke liên tục => CDR với RCD là must have thì mình hoàn toàn đồng ý với bác là kiếm đc 10% CDR/RCR trên vũ khí nó ngon hơn 35% CD nhiều. Tuy nhiên CDR/RCR là op về thủ, còn CD là về công nên so sánh cũng hơi khập khiễng, chủ yếu quan trọng là cần cái nào hơn thôi (đủ toughness rồi thì cần CD, mà thiếu thì có khả năng sẽ cần CDR/RCR).

Còn theo mình thì đi GR là phải có char đảm nhận nhiệm vụ Lure, Tank, gây CrowdControl với quái... còn DH thì chủ yếu cứ Damage cao mà táng cho nhanh (còn nếu DH build CC, ví dụ xài Lighting lấy Stun thì cũng ko cần CDR/RCD lắm). Chứ còn DH dồn quá nhiều CDR-RCR tuy rằng cải thiện khả năng sống sót (nhờ SS) nhưng như vậy sẽ thọt đáng kể về Damage => có khả năng sẽ ko đua kịp với thời gian.

Mà về Damage thì bác cho rằng 35% CD nó cùi so với 10% Elite. Mình thì lại thấy xêm xêm, cụ thể như sau: Lấy ví dụ như bác tính với 100k Damage thì 450% CD khi Crit cộng với 35% sẽ đc 485k (mình lấy luôn kết quả chứ ko tính lại). Còn 10% Elite khi Crit thì theo mình nó chỉ đc tầm 481k thôi (mình tính lại với trường hợp bác có sẵn 45% Elite - từ SoJ và Unity chẳng hạn - chứ còn bác tính nó đc 495k là với build 0% E, mà build này thì ko thực tế lắm vì hiếm ai build mà ko có %E).

(Tính toán chi tiết: Nếu với 45% E mà Crit đc 450k => 0% E sẽ Crit đc 310k => 55% E Crit đc 481k)

Vấn đề ở đây là 10% E ở vũ khí nó tính chung với %E ở các items khác, chứ ko phải là nó tính thẳng thêm 10% trên tổng (giống như 35% CD cũng vậy, nó cộng với 450% thành 485%, chứ nếu nó tăng 35% trên tổng CD như cách tính của bác với 10%E thì 450% CD nó tăng lên thành 608% CD luôn => khi đó thì 35% CD nó quá bá, hơn cả 750 Dex hay 10% Damage).

Và 1 điểm nhỏ nữa là các tính toán trên là hoàn toàn tính với trường hợp đánh vào Elites, chứ nếu đánh vào quái trắng thì 10% E có cũng như ko. Dĩ nhiên Damage với Elite vẫn quan trọng hơn damage với quái trắng, nhưng nó chưa thể thay thế hoàn toàn cho tổng damage đc (đây là 1 điểm trừ nhỏ khi tính hiệu quả của %E).
Bác bị confused đoạn elite dmg rồi. Elite dmg là 1 multiplier độc lập nhé, 495k là kết quả chính xác :3
Còn nói về dmg thì DH trong GR đang dư dmg, thiếu toughness & ms vì mob density trong GR rất là hên xui. Bác đi thử chắc biết ợ.
Còn đoạn nói dồn reduce thọt dmg thì chưa chắc, vì 2.1 có legendary gem. Trong đó có 1 em dmg scale based theo distance giữa dh & enemy. Với 1 skill time window siêu chặt chẽ như smoke thì dòng -cd trên weap cần thiết vãi ra ạ. Con DH e h smoke cooldown khoảng 1.1sec( quay xong trước lingering fog vài ms). H kiếm con weap -cd là xài đc các rune ngon bổ rẻ như ms, poison 100% uptime. Tức là sẽ keep đc distance 100% theo ý muốn. Khả năng áp sát của mob trong d3 rất bá, 1ms time window là chúng nó áp sát ngay r nên 100% để giữ khoảng cách là bắt buộc.
Quay lại cd & elite. Bác muốn so sánh chính xác thì lấy con stormrage trong profile e mà tính, gear cũng min max tỉ lệ vàng siêu chuẩn r đó ạ. E nói luôn là 35cd thua 10e nhỏ bé :"> bác có thể test lại.
 
Cảm ơn em nhé
Hôm qua a đi đón chị cơ quan nên về quá muộn
Rift với bác Mai được 2 rift thì a cũng nghỉ luôn
Tối mấy anh em chiến nhé

Vâng hihi tối nay nếu thức dc em join với anh để còn làm goblin nhặt leg nữa chứ :9cool_sweet_kiss:

Bác unbless đây à :D. Hôm nào phải xin 1 chân đi cùng với các bác, con wz của em cũng đú được t4,t5. :D

Hi tụi nhóc nghỉ hè nên em hay bị đứa em giành máy chơi crus :D cơ mà khi nào ol thấy em bác cứ joint vô tư. Em ko cần đi Torment cao làm gì, đi chung với nhau chủ yếu cho vui, bác cứ lấy DH đi với em, Tor I, II cũng vui chán.

Ngày xưa em làm cục tạ đi theo anh VNPT với bác Yuri, Meomu mà mấy bác ấy vui vẻ cười giỡn thoải mái chứ có càm ràm gì đâu (chủ yếu là thái độ, tinh thần khi chơi game friendly là okie hết :D)
 
Bác bị confused đoạn elite dmg rồi. Elite dmg là 1 multiplier độc lập nhé, 495k là kết quả chính xác :3
Còn nói về dmg thì DH trong GR đang dư dmg, thiếu toughness & ms vì mob density trong GR rất là hên xui. Bác đi thử chắc biết ợ.

Quay lại cd & elite. Bác muốn so sánh chính xác thì lấy con stormrage trong profile e mà tính, gear cũng min max tỉ lệ vàng siêu chuẩn r đó ạ. E nói luôn là 35cd thua 10e nhỏ bé :"> bác có thể test lại.

Elite Damage nó nhân độc lập, nhưng theo mình biết thì nó tính cộng dồn Elite Damage rồi mới nhân chứ đâu phải là nhân riêng Elite damage trên từng món nhỉ? Theo mình biết thì 100k Damage mà có 20% Elite (trên 1 item) thì sẽ là 120k, còn 10%+10% Elite (trên 2 items) thì cũng là 120k. Còn theo như bác tính thì 10%+10% (trên 2 món) sẽ tính ra là 121k?

Bác đưa ra ví dụ về 1 acc có sẵn 450 CD thì lượng Elite Damage có sẵn ít nhất cũng phải đc tầm 30% chứ. Tính với 0% Elite thì 10% Elite tăng 10% tổng damage, còn nếu có 45% Elite rồi thì thêm 10% Elite nó chỉ tăng 6.9% tổng damage thôi.

Còn nếu cách tính của mình sai thì bác cứ góp ý, ai cũng có lúc nhầm :)

Mình ko có nói là 35% nó hơn 10% Elite, mình nói là nó ko phải là 1 op bỏ đi so với 10% Elite damage. Cá nhân mình thì đánh giá 2 op này xêm xêm (trừ khi dual wield hand-xbow thì thích % Elite hơn, do khi đó CD nhiều rồi, tính Elite cả 2 cây thì Elite cao hơn hẳn, nhưng cái này cũng ko liên quan lắm vì đang nói về xbow).

Còn so với CDR/RCR thì mình đã nói rồi, nó tùy thuộc rất nhiều vào cách build và cách sử dụng skill. Bác đầu tư nhiều cho skill SS và dùng cục Leg-Gem loại đó thì bác thích CDR/RCR chứ người khác build Toughness vừa phải để đi chung team có pro-Tanker thì họ lại build khác. Cái này thì đợi 2.1 ra chính thức -> sau 1 thời gian sẽ có cách build nào đó tối ưu -> khi đó nếu tính theo số đông (1 cách tuơng đối) thì mới biết đc cái nào đc dùng nhiều hơn chứ (ví dụ như hiện tại mình thấy nhiều DH xài M6, mà build này thì ko cần RCR còn CDR thì cũng ko cần lắm).

Từ comment đầu tiên thì mình đã nói rõ là ko hề có ý định thần thánh hóa cái 35% CD, nó chả phải must have (để so với 750 Dex hay 10% Damage) nhưng mình thấy nó cũng thuộc dạng "xài đc" chứ ko quá cùi như bác đánh giá đâu :)

Cuối cùng, mình chơi DH thì khi nào cũng thấy thiếu Damage X_X vì vào càng sâu thì quái càng trâu mà.
 
One With Everything
Has been removed
New passive added: "Harmony"
30% of your single elemental resistances from items instead increases your resistance to all elements

Cái thích nhất ở tank monk mà bị del di thế này thì :((
buồn
 
Không biết có ai test monk trên PTR chưa nhỉ, main char của mình đã nằm được 1 thời gian dài, chả biết 2.1 có cơ hội phát quang không. Giờ đang xài wz thấy yếu sinh lý quá :(. Quen đánh cận chiến rồi
 
@Ducanh: bác lại confused giữa true dps và dead dps rồi. Build CA bắt buộc phải có Reaper's wraps, nên max elite chỉ là 30% thôi. DH đeo 2 mảnh aughild chỉ để show off epeen thôi chứ đánh đấm gì.
Vậy nên e mới nói bác nên dùng con stormrage của e mà tính cho chính xác, giả sử làm chi cho phức tạp :))
Không biết có ai test monk trên PTR chưa nhỉ, main char của mình đã nằm được 1 thời gian dài, chả biết 2.1 có cơ hội phát quang không. Giờ đang xài wz thấy yếu sinh lý quá :(. Quen đánh cận chiến rồi
Patch này có vài build viable r mà. Rimeheart chẳng hạn, clear ổn mà giết guardian hên xui =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top