E ví dụ cụ thể cho bác xem nhé. Patch 2.1 sẽ phải hi sinh 1 dòng trên ring để lấy sk.
Ring 5 dòng roll ngon như soj sẽ có: elem, el, stat, cc or avg or 50cd, -cd or rs. Phải hi sinh 1 trong 5 dòng trên để lấy sk, và chắc chắn cd hoặc rs là must have rồi vì vô GR spam smoke kinh lắm ợ. Tuy nhiên so với roll trên weap thì đây là 2 dòng duy nhất ko phải trade off (roll ngang ngửa). Đây là lúc 35cd của mant trở nên vô duyên vì nghiễm nhiên mant ko có khả năng roll %dmg và cd or rs như các 2h khác. Đấy là lý do mà e nhấn mạnh 35cd on WEAP ko phải là big plus đó ợ, chứ ko nói đến 35cd chung chung.
Về so sánh 35cd và 10e thì phải xài tỉ lệ vàng là 450cd (e build 1h cũng base theo mức 55cc 550cd - có thể check profile). Với 35cd thì mỗi 100k base dmg bác sẽ crit 485k. Với 10elite bác sẽ crit 495k. Nếu đem mức chênh này áp với khả năng crit thực và các skill "tick" thì mức chênh sẽ rất đáng kể đấy ợ.
Note thêm cho bác lý thuyết cc càng cao càng có lợi nhưng thực tế thì từ 55cc -> là diminishing return rồi. Cái này e test hồi đua kill boss ở d3v, set caltrop 10cc ko boost thời gian giết boss. Cc e hồi đó ko nhầm là 58unbuffed. Lên 68 chả giải quyết gì :v
E rảnh viết lắm bác đọc kĩ nhé.
Trước hết thì mình ko có ý định "lăng-xê" cái op 35% CD đâu, mình cũng có nói là op đó ko phải dạng must have như 750 Dex hay 10% Damage. Nhưng thấy bác bảo là cái op 35% CD này "quá vớ vẩn, chưa kể so với 10% elite dmg hoặc -rc, -cd" nên mình mới góp ý kiến cá nhân của mình là mình thấy nó xài ổn chứ ko tới nỗi cùi như vậy.
Chỉ là ý kiến cá nhân để tham khảo, chứ ko có phản bác gì ý kiến của bác. Vì mỗi người mỗi cách build và ưu tiên khác nhau, có thể cái này xài đc với người này nhưng lại cùi đối với người kia (nên mình ko áp đặt tính toán của mình lên người khác đc).
Như phân tích của mình, mình thấy op 35% CD nó bằng khoảng 5-7% Damage (tùy CC với CD) => ko phải là ngon lắm nhưng cũng ko phải là vứt đi (trước kia mình cũng thấy nó bé, nhưng sau đó có tính thử thì thấy cũng đáng xài, và trong nhiều trường hợp thì mình đánh giá nó ngon hơn 7% AS).
Còn nếu bác quan trọng CDR hoặc RCR thì dĩ nhiên 35% CD ko ngon bằng 10% CDR hoặc RCR rồi. Theo quan điểm của bác thì đi G-Rift phải spam Smoke liên tục => CDR với RCD là must have thì
mình hoàn toàn đồng ý với bác là kiếm đc 10% CDR/RCR trên vũ khí nó ngon hơn 35% CD nhiều. Tuy nhiên CDR/RCR là op về thủ, còn CD là về công nên so sánh cũng hơi khập khiễng, chủ yếu quan trọng là cần cái nào hơn thôi (đủ toughness rồi thì cần CD, mà thiếu thì có khả năng sẽ cần CDR/RCR).
Còn theo mình thì đi GR là phải có char đảm nhận nhiệm vụ Lure, Tank, gây CrowdControl với quái... còn DH thì chủ yếu cứ Damage cao mà táng cho nhanh (còn nếu DH build CC, ví dụ xài Lighting lấy Stun thì cũng ko cần CDR/RCD lắm). Chứ còn DH dồn quá nhiều CDR-RCR tuy rằng cải thiện khả năng sống sót (nhờ SS) nhưng như vậy sẽ thọt đáng kể về Damage => có khả năng sẽ ko đua kịp với thời gian.
Mà về Damage thì bác cho rằng 35% CD nó cùi so với 10% Elite. Mình thì lại thấy xêm xêm, cụ thể như sau: Lấy ví dụ như bác tính với 100k Damage thì 450% CD khi Crit cộng với 35% sẽ đc 485k (mình lấy luôn kết quả chứ ko tính lại). Còn 10% Elite khi Crit thì
theo mình nó chỉ đc tầm 481k thôi (mình tính lại với trường hợp bác có sẵn 45% Elite - từ SoJ và Unity chẳng hạn - chứ còn bác tính nó đc 495k là với build 0% E, mà build này thì ko thực tế lắm vì hiếm ai build mà ko có %E).
(Tính toán chi tiết: Nếu với 45% E mà Crit đc 450k => 0% E sẽ Crit đc 310k => 55% E Crit đc 481k)
Vấn đề ở đây là 10% E ở vũ khí nó tính chung với %E ở các items khác, chứ ko phải là nó tính thẳng thêm 10% trên tổng (giống như 35% CD cũng vậy, nó cộng với 450% thành 485%, chứ nếu nó tăng 35% trên tổng CD như cách tính của bác với 10%E thì 450% CD nó tăng lên thành 608% CD luôn => khi đó thì 35% CD nó quá bá, hơn cả 750 Dex hay 10% Damage).
Và 1 điểm nhỏ nữa là các tính toán trên là hoàn toàn tính với trường hợp đánh vào Elites, chứ nếu đánh vào quái trắng thì 10% E có cũng như ko. Dĩ nhiên Damage với Elite vẫn quan trọng hơn damage với quái trắng, nhưng nó chưa thể thay thế hoàn toàn cho tổng damage đc (đây là 1 điểm trừ nhỏ khi tính hiệu quả của %E).