PS Nioh

DS với BB có cái củ bựa hơn Nioh là bắt đánh bằng nút R1, không cho map nút khác. Hầu hết game action đều cố định [] là đánh/chém nên lỡ quen rồi thì qua dòng Soul khó chịu vãi.
 
DS với BB có cái củ bựa hơn Nioh là bắt đánh bằng nút R1, không cho map nút khác. Hầu hết game action đều cố định [] là đánh/chém nên lỡ quen rồi thì qua dòng Soul khó chịu vãi.
Khó chịu lúc đầu thôi, sau thấy dùng tiện lợi hơn nhiều, vị dụ là có thể vừa dodge hoặc vừa xoay camera vừa đánh ngay được 1 cách dễ dàng hơn
Mình chơi Soulsborne quen rồi, sang Nioh phải set lại controller type cho gần giống Soulsborne để đánh cho dễ =), chỉ củ bựa nhất là guard nó là nút [] nên hầu như cả game mình éo dùng guard bao giờ, chỉ trừ khi dùng skill parry =)
 
Chỉnh sửa cuối:
Khó chịu lúc đầu thôi, sau thấy dùng tiện lợi hơn nhiều, vị dụ là có thể vừa dodge hoặc vừa xoay camera vừa đánh ngay được 1 cách dễ dàng hơn
Mình chơi Soulsborne quen rồi, sang Nioh phải set lại controller type cho gần giống Soulsborne để đánh cho dễ =), chỉ củ bựa nhất là guard nó là nút [] nên hầu như cả game mình éo dùng guard bao giờ, chỉ trừ khi dùng skill parry =)


Nếu chơi BB chuyển qua Nioh thì mình gần như không có định nghĩa guard luôn .

Còn về nút thì thấy cái r1,r2,l2 lại dễ canh, giảm sức chịu đựng cho các nút nhỏ . Ví dụ né bằng O mình không phải chuyển ngón cái sang nút vuông để ra đòn mà chỉ cần nhấp các nút phía trên.

Điều này khá tiện.
 
Nếu chơi BB chuyển qua Nioh thì mình gần như không có định nghĩa guard luôn .

Còn về nút thì thấy cái r1,r2,l2 lại dễ canh, giảm sức chịu đựng cho các nút nhỏ . Ví dụ né bằng O mình không phải chuyển ngón cái sang nút vuông để ra đòn mà chỉ cần nhấp các nút phía trên.

Điều này khá tiện.
Game có skill parry đấy, muốn tập thì phải dùng guard thôi :))
 
Đánh bằng L,R chỉ khó chịu khoản nhấp liên tục, có skill cần tap liên tục L,R toàn bị cancel giữa chừng.
 
Hiện nay còn glitch nào sài đc cho ps4 không anh em, chơi cứ lượm rác xả đồ để xin amrita mệt quá :))
xả đồ chỉ để farm elixir thôi bác ạ, đi ra ngoài đánh quái lên nhanh hơn, bác cứ ôm 1 cái shrine bất kì cho em, xong ra đánh chục con quái xong về bật shrine để nó respawn lại, cứ thế xoay vòng mà farm nếu bác đã ngại đi campaign =))
 
Còn 1 cái glitch amrita nhưng xài ở mấy cấp thấp 50-80 thôi, còn cấp cao quá thì ngồi 1 tuần lên đc 1 cấp, ra mẹ ngoài đánh cho nhanh :)). Tốt nhất là cứ đập Marobashi là được, vừa có đồ vừa có exp
 
Hiện nay còn glitch nào sài đc cho ps4 không anh em, chơi cứ lượm rác xả đồ để xin amrita mệt quá :))

Nhanh nhất là lên cấp cao hơn. Cứ lên 1 cấp độ khó thì số Amrita nhận được tăng rất nhiều. Mấy cái glitch đã bị fix hết, hoặc nếu có phát sinh tiếp thì sau này cũng sẽ bị fix thôi.
 
Thank anh em, thích khoản nhạc nền của game này.

Nói chứ chơi tà tà cũng thấy okay, chỉ là không biết tầng cao hơn thế nào, nhớ mấy map đầu thấy tà khí sợ chết mịa, giờ cứ chạy vòng vòng đánh full spirit rồi vào gõ nhẹ nhàng.

Map của nó tính ra hơi chật mới có tính thử thách, vào cái nhà nhỏ mà hai hay ba đứa trong đó thì phải té ra ngay lập tức, nhiều khi giết con quái to xong con quái nhỏ ở đâu lao đến khè độc chết lảng nhách.

Game này khá thực tế là khi đánh với người, nó cũng mệt và thở hộc máu như mình vui vãi hà.
 
Vừa chuyển sang chơi dual swords , anh em cho hỏi chiêu cross R1+O lúc hết combo mình nhấn R1 hồi Ki rồi tung O nhưng có lúc nhanh, lúc chậm hoặc không ra là sao?
 
Sign of the Cross thì timing Ki Pulse càng chuẩn nó ra càng nhanh, khi nào dòm mà thấy mấy cái bóng overlap con nv thì cú đó chuẩn.
Nhưng có 1 cái tech để xài mấy skill quickdraw kiểu này nhanh hơn là cứ bấnháy L2 1 cái để nó bật chế độ cung xong bấm R1 + O liền, nó sẽ ra nhanh ngang với Ki Pulse chuẩn mà không cần timing gì cả.
Vì cái chiu này nó có 3 frame, 1 frame tra kiếm vô bao, 1 frame gồng, 1 frame chém. Ki Pulse hay Aim thì con nv sẽ mặc định trở về trạng thái cất vũ khí, bởi vậy lúc này chiu này chỉ còn 2 frame là gồng với chém thôi, cho nên nó nhanh hơn
 
Sign of the Cross thì timing Ki Pulse càng chuẩn nó ra càng nhanh, khi nào dòm mà thấy mấy cái bóng overlap con nv thì cú đó chuẩn.
Nhưng có 1 cái tech để xài mấy skill quickdraw kiểu này nhanh hơn là cứ bấnháy L2 1 cái để nó bật chế độ cung xong bấm R1 + O liền, nó sẽ ra nhanh ngang với Ki Pulse chuẩn mà không cần timing gì cả.
Vì cái chiu này nó có 3 frame, 1 frame tra kiếm vô bao, 1 frame gồng, 1 frame chém. Ki Pulse hay Aim thì con nv sẽ mặc định trở về trạng thái cất vũ khí, bởi vậy lúc này chiu này chỉ còn 2 frame là gồng với chém thôi, cho nên nó nhanh hơn

Vì R1 + O cũng là stand thu kiếm vào bao nên đang đánh ngon ơ anh thu kiếm vào bao chết nhăn răng.

Giờ phát hiện game này còn có thú vui lật mồ mả người chơi khác để farm đồ. Có mấy anh được tặng bộ gold dlc rồi đầu tư reforge ngon lành lắm .
 
Thêm nữa là cả Sotc của dual lẫn lai của đơn kiếm đều có 1 tí thời gian tụ (charge) sotc thì nhanh hơn lai, đại khái là nó gồng xong ping 1 phát rồi chém là full dmg, nhưng cũng có thể nhả tay nút O (tay xbox thì là B) ra sớm hơn để nó vừa tra kiếm vào vỏ phát rút luôn, cái đấy cực nhanh, cơ mà dmg thì bé, chắc bằng 1/3 dmg bt nên tuỳ tình huống mà tụ nhanh hay chậm =))
 
Gặp mấy đứa yếu nó lăn ra để cross chứ gặp bọn heavy armor nó vẫn đứng đó xiêng cho một phát đi luôn.

Giờ thì không có ý chơi new+ nên chắc cứ hit and run ầm ầm là đc rồi.
 
End game, choài má ngắn quá vậy :))

Qui tắc : no sloth, no soul stone, no spirit, take no damage, equip set bình thường, level bằng level mission.

Nghe bảo dlc sẽ khó hơn nhiều nên cuối tuần mua thử xem sao.
 
Thiết kế gameplay của Nioh thấy có 1 số chỗ chưa được hợp lý lắm:
- Không cho nhảy, chỉ đi và đánh rất giống Onimusha, không thể nhảy qua hố như Darksouls.
- Rơi xuống nước là chết ngay: ở màn umi bozu rất dễ chết khi té xuống nước? cao thủ võ lâm mà chết vì nước sao? Sao ko cho water combat như ninja gaiden, rơi xuống nước 1 cái tủm là chìm như cục đá, rơi hố thì còn hợp lý hơn.
- Fire amulet có thể trị mấy con umi con lẫn boss: nào giờ lửa sợ nước chứ nước làm gì sợ lửa? Hay mấy con này được làm từ dầu?
 
Thiết kế gameplay của Nioh thấy có 1 số chỗ chưa được hợp lý lắm:
- Không cho nhảy, chỉ đi và đánh rất giống Onimusha, không thể nhảy qua hố như Darksouls.
- Rơi xuống nước là chết ngay: ở màn umi bozu rất dễ chết khi té xuống nước? cao thủ võ lâm mà chết vì nước sao? Sao ko cho water combat như ninja gaiden, rơi xuống nước 1 cái tủm là chìm như cục đá, rơi hố thì còn hợp lý hơn.
- Fire amulet có thể trị mấy con umi con lẫn boss: nào giờ lửa sợ nước chứ nước làm gì sợ lửa? Hay mấy con này được làm từ dầu?
-Demon's Souls cũng không cho nhảy, làm sao éo đâu...
-Mặc giáp nặng rớt xuống nước lại chả chết.
Như cái vid này nói, mặc giáp năcngj không vũ khí mà còn kêu tí đuối nước thì có vũ khí nó nặng và khó bơi thế nào nữa.
Nhưng không ngoại lệ là Kotex có thể làm mission ở dưới nước với buff của spirit cho thở đước ở dưới đó cũng hay :))
 
Back
Top