[news] The Witcher 3: Wild Hunt - Open world RPG [2014]

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Nghe đâu TW3 sẽ học tập Skyrim khi xây dựng 1 thế giới Open World rộng lớn, tự do nhưng đồng thời cũng sẽ khắc phục nhược điểm của Skyrim đó chính là mảng dẫn dắt cốt truyện, có nghĩ là gamer sẽ để ý đến cốt truyện nhìu hơn
cái vấn đề ko chỉ riêng cốt truyện mà là về độ sâu sắc cơ, sâu sắc ở đây nó thuộc về nhiều mặt lắm. mặc dù một thế giới rộng lớn có nhiều thứ để làm, nhưng những con người xung quanh vô hồn, cảnh vật ko thay đổi, lựa chọn ko quan trọng ảnh hưởng tới thế giới thì cũng nhàm chán thôi. nếu như 2 phần đầu thì sẽ dễ dàng tập trung độ sâu sắc hơn, còn nếu open world thế này thì sẽ rất tiêu tốn thời gian đầu tư cũng như gây phức tạp trong quá trình làm game.
một trong những ví dụ gần đây nhất là AC3, học hỏi theo Skyrim. kết quả là dev tập trung quá nhiều vào free roam, dẫn đến người chơi dành vào thời gian cho những side quest nhàm chán hơn là 1 cốt truyện sâu sắc với những kỉ niệm hay để nhớ.

vào tay CD Projekt chắc chắn sẽ khác, nhưng về độ tiêu chuẩn thì mình hơi lo :(. TW2 dù nhiều người cho là xuất sắc chứ những ai đã chơi phần đầu thấm thía rồi sẽ thấy p2 "điểm lùi" ko ít.

btw, phần 1 anh Geralt chỉ mới làm Wild king tạm thời rút lui chứ chưa giết được phải ko nhỉ?

wild hunt king đánh ở cuối TW1 chỉ là một dạng hình bóng của nó thôi. còn thể xác thật thì sẽ gặp ở phần này :-?. nhưng mà anh Geralt xung sức đánh dc vậy thôi cũng là kì công rồi :)).
đang lo ko biết kết thúc của series sẽ rao sao, chỉ mong đây sẽ ko là một game có mở đầu tuyệt vời nhưng lại có một kết thúc thiếu đầu tư như những game ngày nay

là ciri thì chắc chắn là tóc vàng =]
con Ciri thật sự tóc vàng trắng đấy bác ạ :-?. với lại TW3 cũng là 1 khoảng thời gian dài rồi thì chắc tóc sẽ bạc đi.

ko biết xxx scene sẽ thế nào :">. p2 dù cho xem cận cảnh nhưng lại ko dc đụng vào nhiều "hàng hiếm" như p1 =((
 
Chỉnh sửa cuối:
Em nào đi theo Geralt cũng được, miễn là mấy cảnh giường chiếu vẫn còn để thể hiện tính người của Geralt :5cool_still_dreamin. Vẫn thích The Witcher vì cái story hấp dẫn của nó, có 1 cái gì đó rất riêng khi chơi game này, không thể quên cảm giác khi đụng vào TW1 và TW2 những ngày đầu được mình không thích Skyrim 1 phần cũng vì không có story rõ ràng.
 
với mình thì TW là game rpg hay nhất, cách combat khá lạ và sáng tạo ở p1, qua p2 thì thiên về khéo léo né đòn và counter nên thật hơn, đã vậy đồ họa đỉnh, cốt truyện hay, ngay cả những side quest mà cũng khiến mình phải ngẫm nghĩ và lựa chọn. Ngoài ra CD Projeck cũng tuyệt vời ở khâu DRM và DLC free. Nhất định TW3 ra sẽ dành tiền mua 1 full set của nó để ủng hộ nhà sx :D. Cũng mong là open world nhưng vẫn giữ dc sự chi tiết trong từng nhiệm vụ. Chứ như Skyrim lúc đầu chơi hứng thú mà càng về sau càng chán vì quest lặp đi lặp lại, chủ yếu là đi dungeon...
 
Bản 2 cũng vì có nhìu đoạn hot với em Triss nên mình mua chơi thử, chưa finish nổi thì drop vì nản rồi.
 
Xem qua lại cái list game mình đã chơi thì hình như chỉ có duy nhất TW2 là RPG và nó cũng là game duy nhất là RPG mà khiến mình nhớ đến bây giờ... Skyrim rage quit từ màn trốn tù về làng=))
 
Skyrim mềnh chơi có mấy màn đầu vào dungeon đánh bọn nhện rồi giải đố tìm đường xong bỏ luôn, thấy k hợp
đến khi chơi TW2 khá cuốn hút bởi cốt truyện, combat và các màn xxx nóng bỏng, chơi 1 mạch luôn

Bản 3 đồ sộ có khi cày cả tháng mất
rofl.gif
 
TW2 ngâm dấm trong PC gần năm rồi :2cool_beated: 2014 cũng tốt rãnh rỗi đem TW2 ra làm gỏi đợi bản 3 :7cool_feel_good:
 
[spoil]
The team felt it missed the huge freedom of open-world games like Skyrim
- Proper mounted combat still being tested
- Currently not a definite part of the game
- Horses will be in, though, since they’re important for navigation
- Ships float on the water in true physics interactions
- Team has doubled in size
- No chapters, acts, or any artificial break-points
- Geralt can seamlessly cross from one end of the world to the other thanks to REDengine 3
- No loading screens while traveling in the open world
- Can explore on foot, by horseback, and via boat
- Pursue yor long-lost love, play the game of empires on behalf of the northern kingdoms that still claim independence, and thwart the nefarious Wild Hunt
- Fast travel: instantly revisit any discovered location
- Director Konrad Tomaszkiewicz: “A huge goal is to keep the high quality o four quests, with all the cinematics and impressive events and moments.”
- Point of interest will always be in sight
- Players will be beckoned to explore dank caves, embattled villages, decaying ruins, etc.
- Over 100 hours of hand-scripted quests
- Quests: help villagers, engineer the succession of the Skellige kings, etc.
- Use monster hunting for adventure, incoming, and unique rewards
- There are mini-games based on the area of the world
- Ex: Skellige has knife-throwing
- Gain exclusive rewards from mini-games
- Don’t have to complete mini-games to proceed in the story
- Monsters, bandits, traders, animals, and more will attack anyone they deem hostile
- Enemies don’t scale to the player’s level
- Slaying monsters, fighting hostile humans in the different forms they come in, collecting items, leveling up are in the game
- World 40 times larger than the last game
- Three different aspects to narration
- Lowest level: free-form activities like monster hunting, crafting, individual standalone quests
- Second step: political situation and Nilfgaardian invasion is resolved through the core plotline of the major areas (Skellige, Novigrad, No Man’s Land)
- Each land has its own storyline
- Can abandon the storyline, but will have repercussions later
- Not doing a plotline is a choice the player has
- Main narrative: search for Geralt’s loved ones and conflict with the Wild Hunt
- Multiple branches of narratives that feed into each other
- Don’t have to do anything outside the main storyline to beat the game
- Could have help in a main-line encounter from an ally you gained in the Skellige archipelago if you’ve completed certain quests in certain ways
- Major events in the main storyline are “gates” for the state of the world
- Ex: village threatened by bandits might be abandoned after certain events if the player doesn’t help
- Weather effects are dynamically generated and fully modeled as real volumetric clouds rather than being simply painted on the skybox
- In contrast to the last game, Geralt encounters communities and individuals with monster-related problems that need solving
- There aren’t contract-like assignments this time
- Press the left trigger to turn on Geralt’s witcher senses
- Can glean information from a crime scene upon discovering it
- Within range of a scene of interest, the mechanic conveys clues to the player through the witcher muttering to himself and/or visual depictions of past events that represent Geralt’s reasoning
- Time of day and other conditions determine where monsters appear and their abilities
- Can strike critical areas in combat based on how much you learn about monster anatomy and tactics
- The team is deciding between using a handful of in-combat special moves for particular attacks and a slow-motion quick-time event style
- Monsters you defeat leave otherwise unobtainable alchemical and crafting ingredients needed for making of unique items, potions, mutagens
- These allow Geralt to gain special powers and upgrades in the new mutation development tree
- These kills serve as the witcher’s primary method of income
- Moving more toward romance and away from shallow sexual encounters
- “We want to treat it maturely like we did in The Witcher 2. We are not bringing sex cards back.”
- Witcher 3 doesn’t have completely different environments based on singular choices due to the open world, but there are similarly impactful decisions
- You’ll be involved with mutually exclusive storylines and situations based on certain momentous choices
- Won’t be on the same level as Witcher 2, however
- Game mechanics based on previous games, but the team is revisiting many details
- Backward difficulty curve being addressed
- Reworking the flow of combat
- 96 animations for Geralt’s combat moves (last game had 20)
- Game has a “weighting” system for the camera to help keep the biggest threats in frame at all times
- Combat system: three big changes to solve the problem of being locked into long animations
- Every button press mapped to a single strike
- Each move takes a roughly equivalent time to perform
- Can always interrupt your current action to immediately dodge or block
- Can block/dodge when out of stamina, but you’ll be staggered
- Team wants to make the combat “more intimate”
- “You don’t run – in the Witcher 2 you were running constantly. You walk, but your attacks are very fast. Your opponents also walk but they have charges and things like that.”
- Geralt’s dodge roll replaced by a pivot move
- It retains its defensive utility without game-breaking mobility
- Attacks faster than in The Witcher 2
- Enemy AI completely rebuilt
- No scripted boss encounters
- One boss: ice giant
- Roughly a dozen types of interactive objects
- Ex: Can irritate a wasp with the telekinetic Aard sign to make a damaging distraction for his foes and disperse the swarm with the fiery Igni sign once the wasp swarm becomes a problem
- Magical signs are retooled
- Each of the five signs has a basic form such as Igni’s new flamethrower effect
- If the player advances down the magic tree as Geralt levels up, can unlock a second form of the sign
- For Igni, would unlock a 360-degree blast that immolates anything close
- Yrdren’s small trap can be changed into a bigger field that slows enemies
- Player retains the use of the basic form
- Other two trees are based on swordsmanship and alchemy
- Swordfighting: can unlock new strikes and boosts such as improved stamina and parrying
- Alchemy: mutation mechanic moved off to a separate development path, independent of the level-up process
- Alchemy specialization is based more on potions
- Improvements available for the horse and boat
- These aspects are still in development
- One idea: players could access their long-term storage stash from their horse as well as from inns
- Team knows about frustrating inventory management in Witcher 2
- Crafting still important for enhancing Geralt’s capabilities
- Can customize crafted items
- Some components are can be substituted for similar things
- Ex: monster scales instead of leather in a piece of armor
- This affects the properties of the final item
- Can find unique components as part of monster hunts or questlines
- Combine these with special recipes to make artifacts of immense power
- Each armor piece has a unique appearance
- Armor has improved presentation and new cloth simulation
- Can visit a barber to change Geralt’s hairstyle

Update: Details are already coming in. We’ve added them in below.
[/spoil]

Thông tin thêm đây , định trans nhưng mà đang lười type.... Nói chung hồi trước thì còn thích kiểu RPG thế giới mở ,bây giờ thì chỉ khoái kiểu dạng tập trung vào cốt truyện như Mass Effect hay The Witcher hơn. Chơi Skyrim đến 100h cũng chả đọng lại hay ấn tượng gì , trong khi với 40h chơi xong TW thì cảm thấy thật sự nhập tâm vào nhân vật.
Khuyết điểm của hầu hết các game thế giới mở (ko chỉ tính RPG) thường là fetch quest , cốt truyện mờ nhạt lan man , lặp lại, dạng lượng nhiều hơn chất. Kết hợp cả vừa thế giới mở ,lại tập trung vào cốt truyện thì thằng gamer nào cũng ước muốn , nhưng mà nói thì dễ hơn làm.

Btw cái trend làm RPG theo kiểu open world tất cả là do thằng Skyrim , RPG mà bán đc tới hơn 10 triệu bản thì bọn khác thấy thế phải làm theo rồi . Tương tự như Call of Duty 4 thành công 1 phát là 1 đống military shooter mọc ra như nấm. Như vậy là có The Witcher 3 với Dragon Age 3 là theo trend này rồi.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái vấn đề của open world là việc tạo cảm giác "tiến triển" trong cốt truyện. Thằng TW1 với TW2 cũng phần nào cho phép tự do free roaming ở khu vực của mình, chỉ là toàn game được chia ra làm nhiều khu vực và chơi đến đâu thì được mở ra các khu vực mới. Còn nếu open hoàn toàn như kiểu Skyrim, vào game làm xong cái tutorial và đoạn mở đầu là có thể đi hết cả map, khám phá hết cả thế giới trong game trước cả khi làm nhiệm vụ cốt truyện nào thì có cảm giác hơi... "hời hợt". Với các game sandbox thì hay chứ với game RPG tập trung vào cốt truyện và tình tiết như TW thì không biết sẽ thế nào....
 
Not liking :9cool_too_sad: .
Tại sao....

bác giống mình :3cool_nosebleed:, thích cảm giác đi đi lại lại nhớ từng con đường và hẻm núi trong TW1+2 :5cool_still_dreamin, cơ mà open world rồi thì đành chấp nhận vậy :(
 
Nếu không thích thì có thể không dùng, cũng nhiều người chơi Assassins Creed, Fallout mà không dùng fast travel bao giờ mà :))
 
Chơi Skyrim từ ngày đầu ra mắt tới h quả thật cái cốt truyện chuối, thật ra nó chả có cốt truyện luôn (2 phe oánh nhau vì con thằn lằn Alduin nó buff, nó cần nuốt linh hồn để mạnh hơn nữa, nghe Ulfric nó nói sau khi chết mới biết thảm hại thế nào,nhưng vẫn chơi đều, mod hay quá mà :) ), nói thật mình hi vọng game giờ chơi tuyến tính như FF VII hay Xeno Gear bà nó đi, ngồi chơi ngâm cốt truyện đủ phê rùi, ai còn nhớ cảm giác sốc khi Aeris chết không ?

Nhớ ngày xưa chơi game quá, vừa chơi vừa ôm quyển từ điển :)) ước mơ lớn nhất khi đó là có tiền mua 1 cái Kim từ điển :).
 
Ciri là ai ấy nhỉ? Chơi hết cả 2 phần rồi mà không nhớ được em này xuất hiện đoạn nào :|
 
Chơi Skyrim từ ngày đầu ra mắt tới h quả thật cái cốt truyện chuối, thật ra nó chả có cốt truyện luôn (2 phe oánh nhau vì con thằn lằn Alduin nó buff, nó cần nuốt linh hồn để mạnh hơn nữa, nghe Ulfric nó nói sau khi chết mới biết thảm hại thế nào,nhưng vẫn chơi đều, mod hay quá mà :) ), nói thật mình hi vọng game giờ chơi tuyến tính như FF VII hay Xeno Gear bà nó đi, ngồi chơi ngâm cốt truyện đủ phê rùi, ai còn nhớ cảm giác sốc khi Aeris chết không ?

Nhớ ngày xưa chơi game quá, vừa chơi vừa ôm quyển từ điển :)) ước mơ lớn nhất khi đó là có tiền mua 1 cái Kim từ điển :).
Vấn đề là thể loại game tuyến tính như vậy ko còn nhiều người yêu thích nữa. Cứ nhìn Skyrim ra từ cuối 2011 mà vẫn sống khỏe tới bây h thì biết, giờ thì TW3 cũng đã chuyển sang open world để thu thêm lợi nhuận. Hay dở j thi đợi 2014 sẽ có kq.
Nhưng mà đúng là vẫn thích game có cốt truyện chặt chẽ, lôi cuốn hơn, chứ như Skyrim rộng quá, có nhiều khung cảnh hoành tráng nhưng vẫn thấy thiếu thiếu chất kịch tính, chơi xong rồi mà ko ấn tượng lắm.
 
Chỉnh sửa cuối:
Thế phần này ko thấy nói gặp lại thg`j ng`Elf để đập nhau với nó nhỉ :-?
Hy vọng phần này a Geralt đi tới đâu ghệ mới tới đó => đc thêm nhiều cảnh xxx ;))
 
Chưa chơi 1 , 2 thì đi được tí mốt gom hết về cày 1 lúc 3 cái luôn cho phê :D Mà cái dòng này thì thấy thích hơn hẳn Skyrim , bản 3 trên console mới khai trương là đẹp rồi chờ tin thêm với cái 2077
 
Hy vọng p3 sẽ có màn giống cảnh tắm trong hang ở p2 :3cool_adore:
 
Xưa giờ thèm game nhập vai rộng như Skyrim mà đánh đấm đã như Withcer 2, giờ đã thành hiện thực=)) =))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top