Ging nằm trong top 5 niệm nhân mạnh nhất thế giới? SAI!!! Ging chỉ nằm trong top 5 những người sử dụng niệm giỏi nhất thế giới.
Người sử dụng Niệm giỏi nhất" ≠ "Người có sức mạnh chiến đấu cao nhất"
Netero đánh giá Ging dựa trên mức độ thuần thục, tinh thông và thiên tài trong việc điều khiển niệm:
- Tài năng thiên bẩm: Ging sở hữu khả năng phân tích kinh ngạc. Chỉ cần trúng một đòn đánh hệ vật lý mang tính chất thô sơ của người khác (như chiêu Remote Punch của Leorio), Ging có thể hiểu rõ nguyên lý hoạt động và sao chép lại hoàn hảo, thậm chí nâng cấp đòn đánh đó thành nhiều biến thể ứng dụng thực tế hơn.
- Thành tựu vĩ đại: Ging là bộ óc chính tạo nên Đảo Tham Lam (Greed Island) - một trò chơi vận hành hoàn toàn bằng hệ thống niệm khổng lồ và cực kỳ phức tạp để quản lý hàng nghìn người chơi.
Greed Island mang đến cho người đọc khái niệm "niệm tổ đội" và "bình chứa aura" đầu tiên nhất mà mãi sau này người đọc mới có thể ngộ ra. Và từ khái niệm niệm tổ đội này, có thể thấy có rất nhiều cách để bóp chết team của Meruem 1 cách dễ dàng, 1 trong những cách đó là đưa chúng đến GI và giam cầm vĩnh viễn chúng tại đó, nơi mà mọi quy luật vật lý, mọi sự sinh tồn đều đã được viết lại, và tại nơi này, dù niệm có mạnh đến đâu cũng là vô nghĩa dưới sự thống trị của các luật lệ và các thẻ bài.
Greed Island có diện tích 83,450 km², ở chap 134 NPC có nói đi từ thành phố giải thưởng Antokiba đến Masadora là 80km, mà Antokiba nằm ở giữa bản đồ, nên nếu tham chiếu thì độ dài của GI từ Nam tới Bắc sẽ tầm 120 - 150km. Một con số không tưởng cho 1 vùng đất được bao phủ bởi niệm.
Tiếp theo, cái thứ niệm khiến cho các cỗ máy JoyStation chứa game GI đều trở nên bất tử và không cần điện để hoạt động trong 10 năm (và sẽ còn lâu hơn nếu game không hoàn thành). Tác giả Yoshihiro Togashi đã thiết lập một quy tắc vàng thông qua lời dạy của Izunavi (sư phụ của Kurapika): "con người không thể cụ hiện hóa ra một thứ có thể cắt đứt mọi thứ, cũng không thể tạo ra một vật thể tuyệt đối không thể bị phá hủy".
Ở đây ta có 2 trường hợp:
1. Vật chất cụ hiện hóa: Chain Jail của Kurapika, căn phòng thứ 3 của Cheetu và Potclean của Knuckle. Sợi xích của Kurapika gần như không thể bị phá hủy và không thể bị chặt đứt, ngay cả bởi Uvogin. Sự "bất tử" này có được là do Kurapika lập thệ ước: chỉ dùng nó cho Phantom, nếu phạm luật sẽ chết, nó sẽ bị phá hủy và bị chặt đứt và bị biến mất khi Kurapika và cả Phantom phạm luật. Căn phòng thứ ba của Cheetu giam đối thủ vào một không gian cụ hiện hóa không thể thoát ra và không thể phá hủy từ bên trong trong vòng 8 tiếng, trừ khi chạm được vào Cheetu. Potclean của Knuckle không có trọng lượng, không thể chặn đòn hộ chủ, cũng không thể dùng để tấn công hay gây sát thương lên đối thủ. Nhiệm vụ duy nhất của nó là một chiếc máy tính hiển thị con số. Nó chỉ là hiện thân của một giao ước cho vay aura. Vì nó không tham gia vào chuỗi vật chất gây tổn hại hoặc che chắn, thế giới niệm cho phép nó có đặc tính "không thể bị can thiệp" để đảm bảo tính minh bạch của giao kèo. Quy tắc chung là tạo ra những đặc tính bẻ gãy logic thông thường. Đối thủ dù có khỏe đến mấy (lượng khí thô nhiều đến mấy) cũng không thể dùng lực tay để phá vỡ cấu trúc của vật này nếu không giải được "quy luật" của nó.
2. Vật chất sẵn có: ở đây là máy JoyStation được Ging gán cho nó sự bất tử. Quy tắc rất đơn giản: phương pháp này thường được các niệm sư hệ Cường Hóa hoặc những người sử dụng kỹ thuật cao cấp Shu áp dụng. Lấy một đồ vật bình thường (thanh kiếm, lá bài, chiếc điện thoại, máy JoyStation) và truyền khí của mình vào đó. Nguyên lý: vật thể không tự nhiên mạnh lên, độ bền của nó tỷ lệ thuận với lượng khí và năng lực Cường Hóa của bạn. Nếu khí của bạn mạnh hơn lực tấn công của đối thủ, vật đó sẽ "bất tử". Ví dụ điển hình: Razor truyền khí vào quả bóng thường, biến nó thành một vũ khí có thể nghiền nát xương của các cao thủ niệm hoặc Hisoka dùng Shu biến những lá bài giấy mỏng manh thành những lưỡi dao sắc bén cắt được cả đá. Nó không phải bất tử tuyệt đối. Nếu đối thủ có lượng khí áp đảo hơn (như Uvogin hay Meruem), họ hoàn toàn có thể bẻ gãy thanh kiếm hoặc làm nát quả bóng đã được bọc khí của bạn. Tuy nhiên, đã 10 năm trôi qua vẫn chưa có ai phá hủy được bất cứ máy JoyStation chứa game GI nào và theo như logic của truyện thì những cỗ máy này cũng không thể bị phá vỡ. Vậy với 100 máy GI và mỗi máy chứa lượng aura (giả sử) gấp 100 (1000) (10000) lần 1 người thường để kéo nó đến ngưỡng "bất tử". Thì hồ aura ban đầu để tạo ra trò chơi phải khủng khiếp thế nào? Nên nhớ những cỗ máy JoyStation này đã được tung ra thị trường chứ không còn nằm trong GI nữa.
Bình chứa mana - Hồ aura: vào giai đoạn cuối của trò chơi, khi mà team của Gon và team của Genthru spam "đồng hành" với "lực từ" số lượng lớn. Ta đã biết rằng Razor là người đảm nhận cho những lá bài hệ dịch chuyển. Nếu không có 1 bể aura dự trữ và tích lũy và liên tục bơm đầy sau từng đấy năm, thì với tốc độ spam bài như thế, hệ thống sẽ overload bởi vì mana của Razor không đủ để phục vụ, và Razor chắc cũng không còn sức để mà đứng vững ---> chắc chắn ngay từ ban đầu đã có 1 hệ thống chứa aura tích lũy. Nếu thang điểm 10 là mức giới hạn cao nhất của một niệm sư thông thường, thì công trình GI phải đạt mức độ không tưởng 1000/10.
Ngoài ra là số lượng lớn NPC (người, quái vật) được cụ hiện hóa. Các vật phẩm ngẫu nhiên trong GI đều thẻ hóa được (ngay cả cục đá, chiếc lá ngẫu nhiên,....) trong một hòn đảo với diện tích 83,450 km², thông thường trong Hunter × Hunter, một vật thể được cụ hiện hóa bằng niệm sẽ biến mất nếu người dùng đi quá xa hoặc chết đi, nhưng tại GI Ging không nói như thế. Cách giải thích dễ hiểu nhất là Ging và 10 cộng sự đã cùng nhau lập một lời thế tại Greed Island để phá vỡ tất thảy những quy luật đó nhờ vào khái niệm "Thệ ước và Giới hạn" (Vows and Limitations) ở quy mô tập thể. Một trong những ràng buộc này là có ít nhất 5 người cộng sự (Razor, Elena, Eta, Dwun, List) đã phải ở trong game liên tục 10 năm mà không thể rời khỏi GI (hoặc họ cũng có thể rời đi nhưng vào những thời điểm có sự xuất hiện của player thì họ phải có mặt) (và thậm chí họ phải ở lại GI cho tới tận khi trò chơi được hoàn thành).