sasori1988
Youtube Master Race
Chơi Nhật đánh nhau với Khựa thì nên dùng máy bay phối hợp,chứ Khựa thấy toàn chơi biển người nên đôi khi rất khó đánh 


có cách nào để bọn Allied ko đổ bộ lên Hy Lạp và nam tư ăn hôi ko nhỉ? Mịa cái thằng Italy vừa vô dụng vừa ngu lúc nào cũng để 10div ở Tirana chả bit cắt đi phòng thủ thì ko nói đằng này kéo theo thằng Đức ngu theo lun chả chịu cắt quân phòng thủ hộ để bây h thằng Mĩ đổ bộ tận 30div lên sắp chiếm gần hết nam tư rồi

bác sasori1988 làm trận onl nào![]()
anh onl làm trận onl đông đông cho zui![]()
Thanks bác kuz, cho em hỏi thêm là đánh đổ bộ trước cụ thể là như nào ạ? Đem hạm đội đến cái tỉnh ven biển đó bắn phá trước rồi mới đem transport đến đổ quân sau ạ, hay là thế nào? Em đem cả hạm đội lẫn transport chở quân đến vùng biển sát cái tỉnh mà em muốn đổ bộ mà chẳng biết làm thế nào để đổ bộ cả. Kích chuột vào cái tỉnh đó nó chả hiện lên cái gì cả thì đổ bộ sao nổi
À còn cái event "Faith of China" bác Kuz có biết làm thế nào để giải quyết không? Mất công chiếm trọn Khựa mà giờ anh Mao nghiễm nhiên ôm hết ức chế quá![]()

Thanks bác kuz, cho em hỏi thêm là đánh đổ bộ trước cụ thể là như nào ạ? Đem hạm đội đến cái tỉnh ven biển đó bắn phá trước rồi mới đem transport đến đổ quân sau ạ, hay là thế nào? Em đem cả hạm đội lẫn transport chở quân đến vùng biển sát cái tỉnh mà em muốn đổ bộ mà chẳng biết làm thế nào để đổ bộ cả. Kích chuột vào cái tỉnh đó nó chả hiện lên cái gì cả thì đổ bộ sao nổi
À còn cái event "Faith of China" bác Kuz có biết làm thế nào để giải quyết không? Mất công chiếm trọn Khựa mà giờ anh Mao nghiễm nhiên ôm hết ức chế quá![]()
Đổ bộ thì bạn phải cho hạm đội đi trước để bắn phá yểm trợ rùi mới cho quân đổ bộ lên và quan trọng nhất là phải xem tỉnh đó có bờ biển ko, ko có bờ biển thì đổ bộ = niềm tìn. Còn cái Event đó thì tớ có 2 cách giải quyết, 1 là nếu quân nó ít bạn cứ tuyên chiến rồi kiếm loại quân nào nhanh nhanh ấy như kị binh, tank, bộ binh cơ giới chạy chiếm mấy điểm victory và thủ đô của nó rồi annex là xong, 2 là lúc war với thằng Khựa Tưởng bạn đánh annex thằng Khựa Mao lun, cách này thì mất thời gian và tốn quân hơn. Tạm thời thì chỉ có 2 cách đó thôi :d
P/S: cuối cùng anh Mĩ cũng bị đá khỏi Nam Tư, có điều mất đi anh ấy thì mình đánh cũng khá mệt, đá Mĩ ra thì nó lại dồn quân tiếp sang chống mình nhưng chả sao, mình đánh nó ko kịp hồi quân h nó mất cả chục sư đoàn rồi. Khổ nỗi h nó lại tổng động viên thêm dc 8k MP nữa
![]()
bạn coi bạn click đúng vào cái tỉnh đó chưa, nếu click vào cái đội quân đang ở trong cái tỉnh đó thì nó sẽ ko hiện ra đâu. Còn cái vụ kia thì bạn coi xem 3 cái tỉnh đó có còn victory point ko, ko còn thì cứ annex lun. Theo mình đoán chắc bạn lỡ chỉnh cho Nhật theo chủ nghĩa cộng sản nên đánh xong Khựa mới có cái event như thế
Có cách nào bỏ cái event "Faith of China" không các bác? Em thịt xong Khựa đến nơi rồi, còn có 3 tỉnh tít ngoài Tây Tạng đang tiến quân đến xơi nốt là em nó ra đi mà tự dưng lại có cái event củ chuối ấy, chọn lựa chọn nào trong 3 cái của cái event ấy thì phe Cộng Sản của anh Mao cũng xơi gần như toàn bộ Trung Quốc, IC anh ấy từ 0 nhẩy lên gần 50, còn IC em thì giảm bằng lúc trước khi xâm lược TQ, dù anh Mao không xây quân và allied với em nhưng nhìn vẫn rất ức chế. Có cách nào bỏ cái event ấy (sửa file chẳng hạn) hay là annex toàn bộ TQ được không nhỉ các bác?
Và không hiểu sao trong HOI2 có nhiều cái em thấy hơi khó hiểu. Lần nào cũng thế, em oánh bằng quân trong từng trận lẻ trừ TH vây cắt supply, còn không thì gần như không bao giờ thắng được AI, toàn phải gấp 3 lần thì cũng giằng co chán mới thắng. Hôm rồi thịt Khựa toàn phải gấp 3, 4 lần mới thắng, cứ 3 đạo tổng cộng 40 div hội đồng mới victory được 1 đạo 9 div của Khựa, 2 quân trang bị ngang nhau. Hôm qua cũng thế, em cầm Liên Xô 1 đạo 4 div Basic Medium Tank mà không chơi lại 1 đạo 4 div infantry ghẻ của thằng Finland là sao nhỉ
Cho em hỏi thêm là muốn dùng transport đổ quân lên đất địch thì phải đánh đổ bộ trước khi đổ quân xuống phải không ạ? Và đánh đổ bộ là như nào các bác![]()
Hoặc tương tự thế (event 333291 -> 333293)event = {
id = 333291 # Victory over China
country = U72
random = no
trigger = {
not = { puppet = { country = CHC country = U72 } }
not = { EXISTS = CHI }
OR = {
control = { province = 1247 data = U72 }
control = { province = 1337 data = U72 }
control = { province = 1338 data = U72 }
control = { province = 1369 data = U72 }
control = { province = 1298 data = U72 }
}
}
name = "EVT_333291_NAME"
desc = "EVT_333291_DESC"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1941 }
offset = 3
deathdate = { day = 1 month = january year = 1950 }
action_a = {
name = "OK"
command = { type = dissent value = -30 }
command = { type = strength which = land when = 1 where = 1 value = 0.35 }
}
}
event = {
id = 333292 # Puppet Communist China
country = U72
random = no
name = "EVT_333292_NAME"
desc = "EVT_333292_DESC"
style = 0
action_a = {
NAME = "ACTION333292A" command = { type = make_puppet which = CHC }
command = { type = dissent value = -10 }
}
}
event = {
id = 333293 # China Partition
country = U72
random = no
decision = {
event = 333291
not = { war = { country = CHI country = U72 } }
}
decision_trigger = {
control = { province = 1247 data = U72 }
}
trigger = {
atwar = no
control = { province = 1247 data = U72 }
}
name = "EVT_333293_NAME"
desc = "EVT_333293_DESC"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1941 }
offset = 3
deathdate = { day = 1 month = january year = 1950 }
action_a = {
name = "ACTION333293A" # Addcore South China.
command = { trigger = { control = { province = 1338 data = U72 } } type = addcore which = 1338 }
command = { trigger = { control = { province = 1331 data = U72 } } type = addcore which = 1331 }
command = { trigger = { control = { province = 1333 data = U72 } } type = addcore which = 1333 }
command = { trigger = { control = { province = 1369 data = U72 } } type = addcore which = 1369 }
command = { trigger = { control = { province = 1373 data = U72 } } type = addcore which = 1373 }
command = { trigger = { control = { province = 1380 data = U72 } } type = addcore which = 1380 }
command = { trigger = { control = { province = 1378 data = U72 } } type = addcore which = 1378 }
command = { trigger = { control = { province = 1368 data = U72 } } type = addcore which = 1368 }
command = { trigger = { control = { province = 1370 data = U72 } } type = addcore which = 1370 }
command = { trigger = { control = { province = 1311 data = U72 } } type = addcore which = 1311 }
command = { trigger = { control = { province = 1354 data = U72 } } type = addcore which = 1354 }
command = { trigger = { control = { province = 1375 data = U72 } } type = addcore which = 1375 }
command = { trigger = { control = { province = 1355 data = U72 } } type = addcore which = 1355 }
command = { trigger = { control = { province = 1349 data = U72 } } type = addcore which = 1349 }
command = { trigger = { control = { province = 1356 data = U72 } } type = addcore which = 1356 }
command = { trigger = { control = { province = 1352 data = U72 } } type = addcore which = 1352 }
command = { trigger = { control = { province = 1359 data = U72 } } type = addcore which = 1359 }
command = { trigger = { control = { province = 1360 data = U72 } } type = addcore which = 1360 }
command = { trigger = { control = { province = 1350 data = U72 } } type = addcore which = 1350 }
command = { trigger = { control = { province = 1351 data = U72 } } type = addcore which = 1351 }
command = { trigger = { control = { province = 1357 data = U72 } } type = addcore which = 1357 }
command = { trigger = { control = { province = 1358 data = U72 } } type = addcore which = 1358 }
command = { trigger = { control = { province = 1351 data = U72 } } type = addcore which = 1351 }
command = { trigger = { control = { province = 1347 data = U72 } } type = addcore which = 1347 }
command = { trigger = { control = { province = 1348 data = U72 } } type = addcore which = 1348 }
command = { trigger = { control = { province = 1346 data = U72 } } type = addcore which = 1346 }
command = { trigger = { control = { province = 1345 data = U72 } } type = addcore which = 1345 }
command = { trigger = { control = { province = 1337 data = U72 } } type = addcore which = 1337 }
command = { trigger = { control = { province = 1342 data = U72 } } type = addcore which = 1342 }
command = { trigger = { control = { province = 1340 data = U72 } } type = addcore which = 1340 }
command = { trigger = { control = { province = 1344 data = U72 } } type = addcore which = 1344 }
command = { trigger = { control = { province = 1318 data = U72 } } type = addcore which = 1318 }
command = { trigger = { control = { province = 1353 data = U72 } } type = addcore which = 1353 }
command = { trigger = { control = { province = 1308 data = U72 } } type = addcore which = 1308 }
command = { trigger = { control = { province = 1309 data = U72 } } type = addcore which = 1309 }
command = { trigger = { control = { province = 1312 data = U72 } } type = addcore which = 1312 }
command = { trigger = { control = { province = 1306 data = U72 } } type = addcore which = 1306 }
command = { trigger = { control = { province = 1305 data = U72 } } type = addcore which = 1305 }
command = { trigger = { control = { province = 1303 data = U72 } } type = addcore which = 1303 }
command = { trigger = { control = { province = 1381 data = U72 } } type = addcore which = 1381 }
command = { trigger = { control = { province = 1382 data = U72 } } type = addcore which = 1382 }
command = { trigger = { control = { province = 1383 data = U72 } } type = addcore which = 1383 }
}
action_b = {
name = "ACTION333293B" # Addcore South China. Make puppet Communist China.
command = { trigger = { control = { province = 1338 data = U72 } } type = addcore which = 1338 }
command = { trigger = { control = { province = 1331 data = U72 } } type = addcore which = 1331 }
command = { trigger = { control = { province = 1333 data = U72 } } type = addcore which = 1333 }
command = { trigger = { control = { province = 1369 data = U72 } } type = addcore which = 1369 }
command = { trigger = { control = { province = 1373 data = U72 } } type = addcore which = 1373 }
command = { trigger = { control = { province = 1380 data = U72 } } type = addcore which = 1380 }
command = { trigger = { control = { province = 1378 data = U72 } } type = addcore which = 1378 }
command = { trigger = { control = { province = 1368 data = U72 } } type = addcore which = 1368 }
command = { trigger = { control = { province = 1370 data = U72 } } type = addcore which = 1370 }
command = { trigger = { control = { province = 1311 data = U72 } } type = addcore which = 1311 }
command = { trigger = { control = { province = 1354 data = U72 } } type = addcore which = 1354 }
command = { trigger = { control = { province = 1375 data = U72 } } type = addcore which = 1375 }
command = { trigger = { control = { province = 1355 data = U72 } } type = addcore which = 1355 }
command = { trigger = { control = { province = 1349 data = U72 } } type = addcore which = 1349 }
command = { trigger = { control = { province = 1356 data = U72 } } type = addcore which = 1356 }
command = { trigger = { control = { province = 1352 data = U72 } } type = addcore which = 1352 }
command = { trigger = { control = { province = 1359 data = U72 } } type = addcore which = 1359 }
command = { trigger = { control = { province = 1360 data = U72 } } type = addcore which = 1360 }
command = { trigger = { control = { province = 1350 data = U72 } } type = addcore which = 1350 }
command = { trigger = { control = { province = 1351 data = U72 } } type = addcore which = 1351 }
command = { trigger = { control = { province = 1357 data = U72 } } type = addcore which = 1357 }
command = { trigger = { control = { province = 1358 data = U72 } } type = addcore which = 1358 }
command = { trigger = { control = { province = 1351 data = U72 } } type = addcore which = 1351 }
command = { trigger = { control = { province = 1347 data = U72 } } type = addcore which = 1347 }
command = { trigger = { control = { province = 1348 data = U72 } } type = addcore which = 1348 }
command = { trigger = { control = { province = 1346 data = U72 } } type = addcore which = 1346 }
command = { trigger = { control = { province = 1345 data = U72 } } type = addcore which = 1345 }
command = { trigger = { control = { province = 1337 data = U72 } } type = addcore which = 1337 }
command = { trigger = { control = { province = 1342 data = U72 } } type = addcore which = 1342 }
command = { trigger = { control = { province = 1340 data = U72 } } type = addcore which = 1340 }
command = { trigger = { control = { province = 1344 data = U72 } } type = addcore which = 1344 }
command = { trigger = { control = { province = 1318 data = U72 } } type = addcore which = 1318 }
command = { trigger = { control = { province = 1353 data = U72 } } type = addcore which = 1353 }
command = { trigger = { control = { province = 1308 data = U72 } } type = addcore which = 1308 }
command = { trigger = { control = { province = 1309 data = U72 } } type = addcore which = 1309 }
command = { trigger = { control = { province = 1312 data = U72 } } type = addcore which = 1312 }
command = { trigger = { control = { province = 1306 data = U72 } } type = addcore which = 1306 }
command = { trigger = { control = { province = 1305 data = U72 } } type = addcore which = 1305 }
command = { trigger = { control = { province = 1303 data = U72 } } type = addcore which = 1303 }
command = { trigger = { control = { province = 1381 data = U72 } } type = addcore which = 1381 }
command = { trigger = { control = { province = 1382 data = U72 } } type = addcore which = 1382 }
command = { trigger = { control = { province = 1383 data = U72 } } type = addcore which = 1383 }
command = { type = independence which = CHC }
command = { type = trigger which = 333292 }
}
action_b = {
NAME = "ACTION333293C" # Divive them, make puppets.
# Independence
command = { type = independence which = CYN value = 1 when = 0 }
command = { type = independence which = CGX value = 1 when = 0 }
command = { type = independence which = SIK value = 1 when = 0 }
command = { type = independence which = CHC value = 1 when = 0 }
# Make puppet
command = { type = make_puppet which = CYN }
command = { type = make_puppet which = CGX }
command = { type = make_puppet which = SIK }
command = { type = make_puppet which = CHC }
}
}
Có đó,lúc trc có chơi onl với didoy thì tui để ít quân ở phía đông còn quân chủ lực thì tập trung ở PHáp sau khi đánh tới gần paris thì ông nào chơi pháp đấy (quên tên) peace thì dồn toàn bộ quân đập russia.Đánh thọt rất sau đến năm 1916 hay năm mấy thì có event rusia peace lúc đó đất sẽ mất hết nên tốt nhất là thả lenin ra lúc đó thì đất sẽ ko mất và tiếp tục war với lenin dù quân nó có mạnh hơn tíCó ai chơi Darkest Hour biết cách nào để Đức thắng WW1 không nhỉ? (event?)
cấp độ khó dễ ko ảnh hưỡng jì đâu, thời gian upgrade từng loại binh chủng là khác nhau. VD: tank upgrade tốn nhiều time và tài nguyên hơn lính.các ông cho tui hỏi ở các cấp độ khó dễ khác nhau mà nếu cùng chỉnh thanh trượt upgrade lên 50 hết thì tốc độ upgrade quân có khác nhau ko hay giống nhau cả