Kenshin Himura nói:
Phải nói 1 câu là không ai có thể qua mặt dân Nhật về khoảng game 3rd Person Melee Action (dù đội ngũ pt GOW hỏng phải của Nhật nhưng do SCEA phát hành thì cũng tạm coi là của Nhật).
Sao có thể lấy nhà phát hành đại diện cho game của dân nào tạo được? Nếu vậy thì chẳng lẻ Splinter Cell là của Pháp vì Ubisoft là hãng Pháp? Mấy game Tenchu (trừ cái mới nhất) là của Mỹ vì hãng phát hành là Activision của Mỹ. KOTOR là của Mỹ vì Lucas Arts là hãng Mỹ mặc dù đội ngũ phát triển là BioWare Cananda? The Getaway là của Nhật vì Sony là Nhật mặc dù đội ngũ phát triển là Soho bên Anh? Jet Li - Rise to Honor là của Nhật vì Sony là Nhật mặc dù đội ngũ vốn ko phải là Nhật?
Chỉ nêu vài ví dụ điển hình thì thấy cách nhìn nhận như vậy là không được công bằng cho những đội ngũ phát triển. Nhà phát hành chỉ là người chịu chi phí phát hành thôi, đâu thể bảo họ làm ra game được. Chưa kể nhiều game phát hành ở Âu Châu không được cùng nhà phát hành khi phát hành ở Mỹ. Trường hợp như game Dynasty Warriors của KOEI Japan khi phát hành ở Âu Châu là do THQ (Mỹ) phát hành. Vậy Dynasty Warriors là của Mỹ sao? Đội ngũ phát triển game thì vô số chứ hãng phát hành thì ko có bao nhiêu. Vài hãng phát hành điển hình (ko có hãng Nhật vì hãng Nhật dễ nhận ra):
Electronic Arts - Mỹ
Activision - Mỹ
Vivendi Universal - Pháp (tính luôn các công ty dưới cổ phần Universal Interactive (Pháp), Sierra Entertainment (Mỹ) , and Blizzard Entertainment(Mỹ))
Take Two Interactive - Mỹ (các công ty dưới cổ phần gồm những hãng phát hành Rockstar, Global Star Software, Gotham Games, TalonSoft, Gathering (Gathering of Developers (GOD)), 2KGames (mới mua từ Sega ESPN), Jack of All Trades, và Joytech. Các hãng này có của Mỹ, có của Âu Châu).
Atari - Pháp (hãng Infogrames mua Atari và đổi tên lại thành Atari vào 2003 vì tên Atari nổi tiếng trong làng game)
Ubisoft - Pháp
THQ - Mỹ
Eidos - Mỹ (nhưng có nhiều hãng phát triển ở Đức, Pháp, Úc, Nhật)
Midway - Mỹ
Codemasters - Anh
LucasArts - Mỹ