THICK SKIN BOSSES
Cao...To...Đen...Hôi
... Đừng sợ! Những thứ đột biến được liệt kê ở đây, ít nhất chúng đã từng là một sinh vật, một gã béo phì, một chàng lực sĩ hay một con bọ lắm chân. Với những tác động vượt ngoài sức tưởng tượng của phóng xạ, giờ đây chúng ta có những cái tên... nghe-đến-mà-ớn-lạnh.
+
Nhận dạng: Kéo lê cặp dao, xích sắt của mình khắp Racoon, abomination là hình ảnh quen thuộc đối với Bravo Team.
+
Đặc điểm: Abom có giáp và máu thấp nhất trong tất cả các boss, sức tấn công cũng mức trung bình từ 500~900. Là loại boss duy nhất có thể xuất hiện 2,3 tên cùng một lúc ở racoon.
Là một trong những đột biến sớm nhất của Racoon, Abom vừa có thân hình to lớn của một boss, những vẫn có nhiều loại như một mob thông thường. Có 3 loại Abom:
- Abom thường: Để lại bãi toxic sau khi chết, và có khi là rất nhiều nhện.
- Abom đỏ: Nổ sau khi chết, và thường thêm rất nhiều innard.
- Abom vàng: Thả rất nhiều firefly sau khi chết (chỉ có Abom vàng khi Nemesis xuất hiện)
+Skill: Là boss duy nhất không có skill đặc biệt.
+Chú ý: Một cú nổ của Abom đỏ có thể khiến tanker chết ngay lập tức. Vì thế hãy nhìn kĩ màu của Abom trước khi giao chiến. Abomination sau khi giết sẽ nhận được 1 valor mỗi người.
+Đối phó với Abom: Abom là boss đầu tiên spawn trong game. Vì vậy, nếu tanker chưa đủ level Nanites hay nếu đó là Abom đỏ, bạn có thể áp dụng
chiến thuật Wall to Wall (Nằm trong phần Local Aggro)
Ngoài ra, bạn có thể mua Freezy Ray
ở lab để khi Abom đỏ gần hết máu thì Freeze nó lại cho tanker chạy thoát, rồi giết ngay.
+
Nhận dạng: Một khối nhớp nháp nhiều tua, hàm răng xiên xẹo với đôi mắt đỏ thẫm. Sludge là một đột biến mới xuất hiện ở Racoon city.
+
Đặc điểm: Giáp của sludge và cả các vòi của nó đủ dày để khiến bạn xả đạn từ băng này tới băng khác nếu không có Sniper. Damage của những vòi tương đối cao, rất nguy hiểm cho giáp light và medium. Không thể bị tấn công khi Sludge đã chui xuống đất. Chỉ khi giết hết các xúc tu, thì Sludge sẽ trồi lên mặt đất trở lại.
+
Skill:[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD="align: center"]
Impale[/TD]
[TD]Sẽ đưa các nạn nhân đứng trong cùng một hàng dọc vào trạng thái bất tỉnh nhân sự.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]
Burrow[/TD]
[TD]Giúp Sludge độn thổ khi còn 1/5 máu, và triệu hồi các xúc tu.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]
Entangle[/TD]
[TD]Sẽ được kích hoạt trong lúc Sludge độn thổ để trói nạn nhân lại.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
+
Đối phó với Sludge:
- Để thoát khỏi Entangle có nhiều cách: Sprint, Recall và Partner teleport của watchman.
- Khi các xúc tu xuất hiện, Phero đúng lúc sẽ cứu nguy trong tích tắc.
Càng giết xúc tu nhanh, cơ hội sống sót càng cao.
- Kamikaze hyperthrash, Aiming Sniper Rifle, Watchman laser và Mini droid damge của HO là vũ khí được các “boss sĩ” khuyên dùng để giết xúc tu!
+
Nhận dạng: Một cơ thể bị phơi nhiễm phóng xạ, tất cả cơ quan nội tạng đã hóa đá, toát ra một màu xanh chết chóc.
+
Đặc điểm: Horror khi xuất hiện sẽ làm độ phóng xạ tăng thêm 20. Cá với bạn, bạn sẽ nhìn thấy mọi thứ “xanh” lên đấy. Tốc độ đánh rất chậm, lượng máu ở mức trung bình nhưng có giáp dày không kém Sludge, khiến cả đội phải tốn không ít thời gian để tiêu hủy cái đống phóng xạ di động này.
- Ngoài ra, khi xuất hiện Horror luôn đi kèm một lũ chim xanh. Khiến cho việc đánh nhau với hắn thêm phần chết chóc.
- Bất cứ khi nào Horror cũng có thể xuất hiện, kể cả khi 0 rad.
- Lí do kẻ đột biến này lại mang tên “khủng khiếp”, là vì lượng rad cao (+20) càng làm cho mutant thường và mutant điên xuất hiện mạnh hơn, tất cả mob sẽ được buff, và chúng sẽ trở nên...cực kì đông và hung hãn.
+
Skill:[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD="align: center"]
Rad-Bolts
[/TD]
[TD]Còn gọi là chọi đầu lâu, một kỹ năng gây 800 sát thương từ khoảng cách xa sẽ ít nhiều là nỗi sợ cho những ai gần hết mana.
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]
Black-Out
[/TD]
[TD]Được kích hoạt khi hắn xuất hiện và khi còn dưới 50% HP, màn hình sẽ bị bóng tối bao trùm trong vài giây, tất cả mọi người sẽ được “nghỉ ngơi” trong 60s. Ngoài ra ở chế độ Nightmare và Extinction, những zombie đứng gần horror sẽ biến thành
Walker(Radiating Zombie) trong lần black out thứ 2.
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
+
Đối phó với Horror:- Damage của Horror không phải là vấn đề của tanker, vấn đề nằm ở chỗ Horror +rad còn rad +damage cho mob. Hơn thế nữa, rad bolt sẽ làm gián đoạn việc giết boss của các boss killer, vì thế, giết horror càng nhanh càng tốt để hạn chế số lần rad bolt của Horror.
- Mặc dù black out không có cảnh báo trước, nhưng vẫn có 1/2 giây bạn còn hoạt động khi màn hình đen xuống, nhanh chóng dùng skill AoE (Area of Effect) vào đồng đội để giúp đồng đội không bị ngủ, thậm chí solo watchman có thể dùng bom của mình tự đánh thức mình. Ngoài ra vẫn còn 1 cách mà team vẫn dùng, đó là bật tắt nanites trong 1/2 giây đó, thử xem!
- Với những ai có trait rad resistant thì black out, rad bolt dường như không phải là mối đe dọa với họ, vì với rad.resistant, black out gây ngủ chỉ trong 3s, và rad bolt sẽ không bao giờ trúng. Còn một cách khác để tránh black out nếu bạn không có rad.resistant, hãy xem lượng máu của boss, khi nó nằm khoảng dưới 50%, hãy chui vào lab, hoặc shelter (với điều kiện đã nạp đủ điện cho Racoon city)
- Với những chú chim mang rad đi theo Horror, có thể được nhanh chóng xử lí bằng MIRV, plasma grenade, X-Grenade. Với những walker biến thành trong lần black out thứ 2, dùng antidote bắn vào chúng để chúng rớt những cục rad ra, nếu không, bạn sẽ liên tục nhận được rad bolt ấy, vì chúng tràn đầy mana mà.
+
Nhận dạng: Là sự thất bại của cơ thể trong việc chống lại đột biến. Toàn bộ lớp biểu bì bị hoạt động quá mức, gây nên hiện tượng sừng hóa, khiến Super Mutant vừa có một thân hình đồ sộ, vừa có một lớp da vô cùng dày
+
Đặc điểm: Là kẻ đột biến khỏe mạnh với lượng máu nhiều nhất trong tất cả các anh chị em đột biến. Ngoài ra mỗi cú đập mang theo gần 1000 damage mang lại thương hiệu Super đúng như tên của hắn. Và lượng dame này sẽ được bonus tùy theo số lượng rad có trong thành phố. Và cả đội có lúc sẽ phải méo mặt khi kết liễu SM, dù có sniper hay không.
+
Skill:[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD="align: center"]
Super Smash
[/TD]
[TD]Hàng độc quyền của SM sẽ dành tặng cho ai bắn hắn đầu tiên, gây một lượng sát thương lớn đến 120% và stun nạn nhân với thời gian tính bằng số player trong game. Nếu team có 5~6 người trở lên thì đôi khi hắn sẽ SUPER SMASH 2-3 mạng cùng một lúc.
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]
Piss Off
[/TD]
[TD]Khi máu của SM trong khoảng 1/3 thì kĩ năng sẽ có thể được sử dụng, nếu
tấn công quá 1000 damage (đã trừ qua giáp) thì chúc mừng bạn luôn, bạn đã kích hoạt chế độ piss off rồi đấy! Máu của SM sẽ regen cực nhanh bằng số damage bị ăn và có 99% né tránh. Robodog không piss off SM
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]
Phase
[/TD]
[TD]SM đôi lúc sẽ sử dụng skill này, toàn cơ thể hóa đen và không thể bị tấn công, không bị thu hút bởi phero, không nhận damage từ ionstrike.(chỉ có ở Nightmare, Extinction, Survival)
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]
Concussive pound
[/TD]
[TD]Có tác dụng như lựu đạn choáng của sniper, làm cho nạn nhân trong một vùng bán kính không thể sử dụng skill, thậm chí là tấn công.
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
+
Chi tiết thêm về Super Smash:
[spoil]Cooldown: Ở độ khó cao hơn, SM có cơ hội giảm cooldown của Super Smash. Super Smash vào Minidroid cũng cooldown nhanh hơn. SM có thể đập thường ngay sau khi Super Smash.
Target: Cluster Rocket và Concussion Grenade sẽ không thu hút SM. Khi người ăn Super Smash bị stun, SM sẽ tự động tìm một mục tiêu khác trong phạm vi nhất định để tấn công, và điều này cũng đúng với các mob thường.
ForceField: Cyborg vẫn có thể bị stun khi ăn SuperSmash, tuy nhiên không ăn damage.[/spoil]
+
Đối phó với Super Mutant:
- Nên lựa chọn hẻm để giết SM, đó là một sự lựa chọn đúng, tuy nhiên cẩn thận với damage lan của Minidroid.
- Khi SM xuất hiện, lựa chọn ngay một người sẽ ăn damage đầu, thường là Psy hoặc Tact sẽ nhận hàng.
- Nếu SM và Horror xuất hiện cùng lúc, Sniper phải bắn hết 50% máu của SM và sau đó tập trung giết Horror mà ko có sự giúp đỡ nào của team. Nếu không có Horror, xong 50% là Sniper hết việc, hãy Sneak hoặc duy chuyển liên tục để không Pissoff SM.
- Cyborg đừng quên rằng mình có thể xả Phero trong lúc bị stun, nếu như SM và mob đang tràn về team thì bạn cũng có thể xả Phero để cứu team.
- 50% còn lại của SM, có thể được xử lí gọn đẹp bởi Laser rifle, sniper rifle level thấp, kamikaze max critical, Mini damage.
Racoon City Bosses Page 8