Elsword NA OBT (27/ 4/ 2011)

  • Thread starter Thread starter anhbv53
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
hí hửng làm phát skill note cuối cùng không có cuốn sách học =))
 
Hnay mình mới chơi thử lần đầu, h lvl 10 rồi, tính theo lord knight mà lỡ tay tăng 1 vô skill flame geyser là coi như thọt mất 1 sp rồi phải ko :(
 
^
giỡn, thằng els theo class nào cũng tăng flame geyser và triple geyser hết á, để dọn quái và skill đó damage cũng khủng nữa.
 
Ah tại tui thấy nó là Mg.atk nên tưởng bị thọt :D

Vậy các passive có cần max ko? Bên nhánh Phy.atk hiện h tui max fatal fury với assault slash, vậy ổn đúng hok?
 
Theo ý kiến cá nhân + tui thấy rất nhiều chơi els thì nhìn chung là max:
Fatal Fury > Assault Slash (Chủ yếu là để dùng Assault Slash)
Flame Geyser > Triple Geyser (Chủ yếu là Triple Geyser)
Vì Els tăng đến 4 skill special nên có thể ko cần + max 4 passive (vì đủ point lên skill tree mới rồi) (có thể để dành point có các skill job sau, nhưng nếu thấy mấy skill kia cũng lởm quá ko xài thì max luôn =))).
Đây build của tui, mang tính kham khảo theo tùy thói quen người xài @_@.
2-15.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
Ah tại tui thấy nó là Mg.atk nên tưởng bị thọt

Vậy các passive có cần max ko? Bên nhánh Phy.atk hiện h tui max fatal fury với assault slash, vậy ổn đúng hok?
Passive dĩ nhiên phải max rồi =.= . Tăng 1 vài skill dùng thôi tăng nhiều quá sau này thiếu SP =.=.
 
cho hỏi full effect của mấy cái el shard luôn đi =.=
vẫn chưa hiểu hết 1 số hệ
 
=.=
Posion : giảm atk speed + giảm máu theo time.
Fire : Giảm máu theo time và có thể giết chết luôn người bị dính.
Ice: Giảm tốc độ di chuyển và giảm def.
Wind : 40% damage vào đòn đánh và bỏ qua giáp của người bị đánh
Dark : hút hp và mp
Light : Hóa đá và tăng dè cho người bị dính.
 
Mấy h mới rết Stamina vậy mấy bác :( đang chơi giữa chừng hết Stamina bùn ghề :((
 
Wind : 40% damage vào đòn đánh và bỏ qua giáp của người bị đánh

Mdmg có đc tính +40% dmg và trừ giáp ko :-? ( VD aisha xài Fire Ball và Rena bắn cung)
 
Được tất, nói chung là cứ trong phạm vi z và x thì 40% damaage và bỏ qua def lẫn mdef. Hình như mấy skill active cũngđược hay sao, vì lúc xài dark, xài skill active quăng quả cầu vô mặt quái cũng hút đc hp/mp.
 
Chỉnh sửa cuối:
Poison, Ice, Fire có thể stack lên làm 3 lần: fire + poison thì stack 3 rút máu rất đau, ice thì stack 3 lần chạy còn chậm hơn thằng khác đi bộ, def bị - 99%
Wind bỏ qua def và +thêm 40% dmg, hiệu ứng của wind dính hết cho mấy đòn đánh multi hit
ví dụ
[spoil][video]Otrz05MBlN4[/video][/spoil]
Dark thì ko đc như wind
Light hóa đá trong 2 hay 3s gì đấy và tăng 10% def cho thằng bị hóa đá (tha hồ đánh mấy đòn knockdown mà ko lo nó bị té)


Hình như mấy skill active cũngđược hay sao, vì lúc xài dark, xài skill active quăng quả cầu vô mặt quái cũng hút đc hp/mp.
skill active xài đc element như đánh bình thường, ví dụ như cái flame circle trong clip trên ^, mà tui ko có quay thôi
 
Chỉnh sửa cuối:
- Có 2 nhóm Element chính : duy trì và tức thời
+ Loại duy trì là có thể đánh bồi thêm vào, dạng như stack, max tối đa là stack 3 (duy trì trong 10s): Fire (màu đỏ), Poison (xanh lá), Ice (xanh nước biển).
+ Tức thời, đánh chỉ 1 hit với %chance ra element đó : Wind (wind màu trắng), Light (màu vàng), Dark (màu tím).
- Không thể ép element cùng nhóm trên cùng 1 weapon. Chỉ có thể ép dual 1 duy trì và 1 tức thời. Vd : ice + light, Fire + Wind....
- Đối với Element duy trì. Trong team có 2 người cùng 1 loại Element mà đánh lên quái thì nó sẽ không stack. Nó sẽ reset trạng thái mục tiêu bị dính theo thằng vừa đánh.
vd : mình cầm fire 2 stack 1 đốt 2000hp/s, bạn mình cầm fire 1 stack 1 đốt 1000hp/s.
.Mình đánh lên con quái và element của mình stack trước -> burn quái 2000hp/s đang đốt được 5s, thì tự nhiên đến bạn mình đánh stack fire vào quái sau -> trạng thái của quái dính fire element lúc này sẽ bị reset theo thằng bạn mình vừa đánh cũng như time. Tức là lúc này con quái chỉ bị đốt 1000hp/s và bắt đầu đếm lại từ 10s trở xuống. (không có chuyện cả 2 cùng đánh rồi cùng đốt 3000hp/s)
Light hóa đá trong 2 hay 3s gì đấy và tăng 10% def cho thằng bị hóa đá (tha hồ đánh mấy đòn knockdown mà ko lo nó bị té)
Light 1 : 2s
Light 2 : 2s (nhưng thật ra có lâu hơn 1 tí)
Light 3 : 3s

btw, không biết bên NA đã sửa chưa, chứ bản cũ của Kor là 2s 3s 4s, và sau khi mục tiêu thoát khỏi trạng thái bị hóa đá, sẽ bị cancel action trước đó. Vd boss nó đang gồng mình chuẩn bị skill, dính light vào thì sau 2s hóa đá xong, nó không đánh skill nữa.

À quên, đối với skill thì active skill - 40MP skill, đánh ra vẫn có element nha :D
 
Chỉnh sửa cuối:
và còn 1 cái về Light ở bên Kr nữa

là sau khi hết hóa đá , mobs dc thêm 3s SA >_>

vái mốt Tw hay NA đừng có nerf cái Light như Kr :(
 
Không dám, vậy chứ đi dungeon, vác cây Wind element là rush lẹ luôn.
Nó stack với crit là đánh rát kinh lắm :-s
Hôm nọ mình chưởng xxx crit thường hơn 30k máu, crit + wind lên phát 52k máu luôn 8-}
Ngoài ra , 40% dmg của wind tăng không tính cho cấp cộng của vũ khí .
Ủa, wind với crit, là nó nhân theo stat mà.
Wind = Stat x40%
Crit = Stat x1.5
Wind + Crit = 2 cái trên cộng lại chứ :-?
Hay tại nào giờ toàn xài weapon +6 dmg ko hơn lắm, nên tui ko thấy vụ base theo dmg của weapon +0 ta :-?
 
Chỉnh sửa cuối:
À rồi, chơi bên Kor thấy ghi 40% với trên wiki nó chỉ ghi là xuyên giáp chứ không biết có dòng :
not affected by weapon upgrade level
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top