Dead Space 2

  • Thread starter Thread starter bumbui
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Phần 1 có cái súng bắn 360 xung quanh khá hay nhưng nhanh hết đạn.
Phần 1 dù có bật AA 8x ở ngoài nhưng vào trong vẫn thấy răng cưa khi nhìn gần.
 
Sự vượt trội về mọi mặt của Dead Space 2

Thứ sáu, 11/12/2009, 11:44
Rộng lớn hơn, kinh dị hơn và hoảng loạn hơn là những yếu tố mà Visceral Games đã cam kết sẽ mang tới trong Dead Space 2.
*

Trong những ngày gần đây, ấn bản mới nhất của tạp chí Game Informer đã công bố những thông tin chi tiết về Dead Space 2 - tựa game hành động kinh dị đang được công chúng đặc biệt quan tâm. Theo những thông tin được đăng tải, chúng ta có thể thấy rằng phần 2 này sẽ vượt xa cả sự thành công của phiên bản Dead Space đầu tiên.


Cốt truyện của phần 2 sẽ diễn ra tại thời điểm 3 năm sau các sự kiện thảm khốc của phần 1. Khi đó, nhà khoa học Isaac mặc dù đã may mắn chạy thoát khỏi con tàu Ishimura nhưng vẫn bị ám ảnh bởi những con quái vật Necromorph ghê rợn mà anh đã đụng độ trước đây.

Không chỉ vậy, nỗi lo về sự trở lại của giống loài Necromorph trong tâm trí của Isaac giờ đây đã thành hiện thực. Vì một nguyên nhân khó hiểu nào đó mà cơn đại dịch do chúng gây ra đã bùng nổ trên một mặt trăng của sao Thổ.


Là một người từng có kinh nghiệm đối phó với những vấn đề liên quan tới món cổ vật Marker bí ẩn, Isaac lại được các cơ quan có chức trách cử đi để giải quyết sự cố trên trạm không gian Sprawl. Đối với Isaac, đây cũng là một dịp để anh ta chấm dứt sự ám ảnh hãi hùng trong nhiều năm qua của mình.

Thế nhưng, nhiệm vụ lần này sẽ càng khiến anh ta bị lún sâu hơn vào trong cơn ác mộng của đời mình. Trong phần 2 của game, Isaac sẽ phải chứng kiến sự khủng hoảng leo thang khi cơn đại dịch của loài Necromorph bắt đầu tấn công trạm không gian Sprawl.


Trong một số đoạn phim hoạt hình được phát hành kèm theo phiên bản đầu tiên của Dead Space, chúng ta đã có cơ hội hiểu được phần nào về không khí hoảng loạn tại những nơi có sự hiện diện của Marker và các con quái vật dị dạng Necromorph.

Xét về một khía cạnh nào đó, sự kiện này còn đem lại một cảm giác đáng sợ hơn nhiều so với chiến tranh bởi cái chết đem tới từ cơn đại dịch này mới chỉ là bước khởi đầu cho những thứ còn đáng sợ hơn rất nhiều.


Dựa trên bối cảnh này, nhà sản xuất sẽ có thể tạo ra một môi trường mới rộng lớn hơn nhiều so với trước đây. Trạm không gian Sprawl là một nơi được xây dựng phục vụ cho mục đích định cư ngoài vũ trụ nên ở đó có sự xuất hiện của rất nhiều công trình xã hội như trường học, nhà thờ, cơ quan chính phủ...

Không chỉ phong phú, đa dạng hơn hẳn so với những hành lang thép lạnh lẽo của người tiền nhiệm, diện tích vĩ địa của nó khiến cho người chơi cảm thấy con tàu Ishimura trong phần một thật nhỏ bé.


Bên cạnh đó, đội ngũ phát triển của Visceral Games cũng đã cam đoan rằng họ sẽ không sử dụng lại những chiêu hù dọa cũ của mình. Thay vào đó, họ sẽ đem tới những chi tiết hoàn toàn mới để khiến các game thủ phải dựng tóc gáy. Một trong các yếu tố cốt lõi để họ làm được điều đó là đẩy mạnh nhịp độ của trò chơi.

Thay vì để người chơi phải “thót tim” nửa tiếng một lần như trong Dead Space 1, Visceral Games sẽ làm đa dạng hóa các tình huống để có những lúc người chơi phải nhận ra nỗi sợ đến từ sự “yếu đuối” của mình trước những con quái vật và một số tình huống mà họ cầm chắc cái chết.


Khi đó, tâm lí hoảng loạn của người chơi sẽ khiến họ làm mọi cách để mong thoát khỏi sự truy đuổi của những con quái vật to lớn hơn và đáng sợ hơn nhiều so với trước đây. Nhà sản xuất cũng hy vọng rằng họ sẽ có thể truyền tải những khoảnh khắc thật sự kinh điển vào trong tựa game này của mình.

Trong Dead Space 2, môi trường không trọng lực của game sẽ được đẩy mạnh thêm đôi chút. Trong đó, người chơi có thể trôi tự do trong không gian, đổi hướng đi chuyển và đồng thời nhắm bắn các con quái vật đang lao đến từ mọi phía.
trích bên gamek. ko biết mấy cha ấy có dịch đúng hay ko nữa ;))
http://gamek.vn/20091211102749576/su-vuot-troi-ve-moi-mat-cua-dead-space-2.chn nghe có vẻ hấp dẫn đây. :D
 
Càng ngày càng kinh dị, thế này thì làm sao mà dám chơi đây =((
 
Nếu như thằng Issac còn sống thì mình tin chắc 1 là em Nicole đã bị bẻ cổ 2 là bị dẫm cho nát sọ. ;))
 
Mình nghĩ đó chỉ là ảo giác thôi, có lẽ chính cái đó ám ảnh Issac cho đến phần 2
 
Hai trường phái khác nhau, bác so sánh thế ko khập khiễng sao . Nếu ko thích thì đừng nên động vào làm gì. peace

thế nào là trường phái khác nhau? tôi lấy cùng là game hành động ra so ko dc chắc?
cái gì cũng bảo khác nhau thì chả có gì để so cả, vì dù 2 game clone của nhau vẫn là 2 game khác nhau đấy--> ko so dc:-"

so sánh của tôi ko có gì là khập khiễng cả, bạn thích so giống "trường phái" phải ko? vậy tôi ví nó với RE nhé. Gameplay, độ scary của DS hơn thật đấy nhưng tôi thích phần dẫn truyện, cutscene và ending của RE hơn, có sao ko?

Làm ơn đừng nói câu "không thích đừng động vào" đi, sợ lắm:-"
 
Cái góc nhìn thứ 3 vs cả cách di chuyển lù dù của Dead Space làm cho ko di chuyển linh hoạt Đc !!! Hay chính nhà sản xuất cố tình làm chuột di chuyển rất là ảo ... như thế mới hù Đc ng` choi , chứ góc nhìn thứ nhất như Doom thì game nè Quá bình thường , còn lâu mới = Doom .... Mà engine id làm game kinh dị là đỉnh nhất , đến bây giờ đồ họa của Doom vẫn thấy ấn tượng hơn game này , bề mặt kim loại phản chiếu as làm siêu tốt... :P
Thì người ta phải Design cho hợp lý chứ, cách đk như Dead Space mà quái loi choi như Doom 3 thì thằng nào bắn cho kịp :|
Mà Doom 3 cũng đâu có kinh dị, chủ yếu là khiến người chơi giật mình thôi.
 
Dead Space cách di chuyển giống RE1-2-3. Tuy hơi khó chịu nhưng rất thích kiểu di chuyển chậm chạp đó :"> Cộng thêm zombie di chuyển nhanh hơn Re .Vậy mới gọi là game kinh dị :x Chứ như cái RE 5 thì .... :(
 
Thấy RE bị động hơn chứ , Dead Space vừa đi vừa nhắm bắn ( hình như vậy , quên mất rồi ) vẫn dc còn RE5 bắn là phải đứng lại
 
Hiện giờ đã lục đĩa DS và đã cài xong , nhưng nhà không có ai , có nên chơi liền hay đợi papa về nhỉ :(;))
 
^ : cận chiến của DS nhìn mạnh mẽ nhưng camera dỡ wa :( Lúc mele thì bị chết 1 chỗ :( Hi vọng phần 2 này nó fix
 
Thấy RE bị động hơn chứ , Dead Space vừa đi vừa nhắm bắn ( hình như vậy , quên mất rồi ) vẫn dc còn RE5 bắn là phải đứng lại

đi bắn nhưng chẳng khác đứng bắn mấy ;)) .RE5 hay thì có nhưng so với Dead space thì hơi đuối. Dead space đủ tuổi để đứng trong hàng ngũ game đỉnh rồi. hy vọng bản 2 ko phá vỡ ấn tượng tốt về em nó :-*
 
giá như cận chiến nó có mấy đòn vôvinam thì phê hơn.........:))

Đánh võ với con quái vật người đầy dao, lưng đầy vòi, miệng nhả khí độc thì đến Lý Tiểu Long cũng bị làm thịt chứ đừng nói anh I-rắc này ;))
 
Cái góc nhìn thứ 3 vs cả cách di chuyển lù dù của Dead Space làm cho ko di chuyển linh hoạt Đc !!! Hay chính nhà sản xuất cố tình làm chuột di chuyển rất là ảo ... như thế mới hù Đc ng` choi , chứ góc nhìn thứ nhất như Doom thì game nè Quá bình thường , còn lâu mới = Doom .... Mà engine id làm game kinh dị là đỉnh nhất , đến bây giờ đồ họa của Doom vẫn thấy ấn tượng hơn game này , bề mặt kim loại phản chiếu as làm siêu tốt...
Hiệu chỉnh góc nhìn như vầy cũng là một điều để góp phần tạo nên sự kinh dị. Bạn giật mình khi một con Ne nhảy ra từ ô cửa thông gió, rồi luống cuống với góc nhìn => chẳng phải bạn đang sợ, đang muốn rớt tim ra ngoài sao ? Một khi đã tìm được thứ ưng ý và phù hợp thì thằng điên nào vứt nó đi để thay vào một thứ với chất lượng hoàn toàn trái ngược? À mà bạn đã chơi thử một Dead Space với góc nhìn fps bao h chưa mà bảo nó thua Doom 3 ???

Theo mình thấy thì, DS còn lâu mới = Doom 3 ở khoảng thất bại.

Hiệu ứng giả tạo, chỉ biết lợi dụng tông màu đen,xám,trắng đơn điệu để bù đắp khuyết điểm về mặt hình ảnh, chỉ biết đánh lừa con mắt người chơi. Mà lại so DS về khoảng graphics thì trứng thối chọi kim cương.

Mình cũng thấy Doom 3 rầm rộ lắm, đọc review, xem video,... thế là ra tiệm tậu đĩa ngay. Và khi cài vào, 5' xóa.

Nhạt nhẽo.

Hoàn toàn nhạt nhẽo, thua cả một cốc nước lạnh. Chán, tối, khó chịu. Đang stress mà chơi phải cái này thì đến gặp thằng nào chém thằng ấy. Với DS, thần kinh bạn có là thép cũng thấy nhức đầu, nhức đầu vì hồi hộp, vì sự kinh dị. Còn Doom 3 ? Chiêu hù cực kỳ nhạt nhẽo : cutscene đơn điệu - trong bóng tối, tự nhiên nhảy ra một khối đầy góc cạnh mang tên quái vật => Hù ? Còn lũ zombie ? Zombie của HL1 xem ra còn đáng sợ hơn.

Doom 3 có thể là một siêu phẩm, nhưng của một thời đã qua.

Tôi tham khảo ý kiến 20 người, được 2 người là Doom 3 - the best, còn nói FF/SH/DS-đồ bỏ. Và tôi tự hỏi, liệu họ đã chơi, đã thực sự cảm nhận tính chất của những game họ cho là bỏ đi chưa ?
 
Tôi tham khảo ý kiến 20 người, được 2 người là Doom 3 - the best, còn nói FF/SH/DS-đồ bỏ. Và tôi tự hỏi, liệu họ đã chơi, đã thực sự cảm nhận tính chất của những game họ cho là bỏ đi chưa ?
Tớ cũng dành câu nói này cho cậu .
Ko có ý xoắn nhưng ko hiểu chơi dc 5' thì cậu đi dc đến đâu mà đã remove ?
 
Doom 3 còn phải học tập FEAR cái khoảng thể loại game FPS kinh dị ;;);;)
với FPS thì cái khoảng kinh dị dùng yếu tố tâm linh tốt hơn là zombie
 
bản chất của 2 dòng game Doom và DS khác nhau và ra mắt vào thời điểm khác nhau . đừng phán như đúng rồi!
 
Hiệu chỉnh góc nhìn như vầy cũng là một điều để góp phần tạo nên sự kinh dị. Bạn giật mình khi một con Ne nhảy ra từ ô cửa thông gió, rồi luống cuống với góc nhìn => chẳng phải bạn đang sợ, đang muốn rớt tim ra ngoài sao ? Một khi đã tìm được thứ ưng ý và phù hợp thì thằng điên nào vứt nó đi để thay vào một thứ với chất lượng hoàn toàn trái ngược? À mà bạn đã chơi thử một Dead Space với góc nhìn fps bao h chưa mà bảo nó thua Doom 3 ???

Theo mình thấy thì, DS còn lâu mới = Doom 3 ở khoảng thất bại.

Hiệu ứng giả tạo, chỉ biết lợi dụng tông màu đen,xám,trắng đơn điệu để bù đắp khuyết điểm về mặt hình ảnh, chỉ biết đánh lừa con mắt người chơi. Mà lại so DS về khoảng graphics thì trứng thối chọi kim cương.

Mình cũng thấy Doom 3 rầm rộ lắm, đọc review, xem video,... thế là ra tiệm tậu đĩa ngay. Và khi cài vào, 5' xóa.

Nhạt nhẽo.

Hoàn toàn nhạt nhẽo, thua cả một cốc nước lạnh. Chán, tối, khó chịu. Đang stress mà chơi phải cái này thì đến gặp thằng nào chém thằng ấy. Với DS, thần kinh bạn có là thép cũng thấy nhức đầu, nhức đầu vì hồi hộp, vì sự kinh dị. Còn Doom 3 ? Chiêu hù cực kỳ nhạt nhẽo : cutscene đơn điệu - trong bóng tối, tự nhiên nhảy ra một khối đầy góc cạnh mang tên quái vật => Hù ? Còn lũ zombie ? Zombie của HL1 xem ra còn đáng sợ hơn.

Doom 3 có thể là một siêu phẩm, nhưng của một thời đã qua.

Tôi tham khảo ý kiến 20 người, được 2 người là Doom 3 - the best, còn nói FF/SH/DS-đồ bỏ. Và tôi tự hỏi, liệu họ đã chơi, đã thực sự cảm nhận tính chất của những game họ cho là bỏ đi chưa ?

thế hỏi thật cậu mua đĩa năm nào đấy. :)) Doom 3 nó có từ 2004. đỉnh cao đồ họa thời ấy đó. :-". có so sánh thì so sánh gameplay, cốt truyện chứ so đồ họa thì........ ;)) Dead space ra dc 1 năm thôi. cả 2 dù sao đều là game đỉnh cả ( từ đồ họa, gameplay, cốt truyện, kinh dị ....... À mà ta biết cái Mafia dc điểm 10 đồ họa đó ...... cậu thử chơi và cảm nhận xem . =))
Doom 3 còn phải học tập FEAR cái khoảng thể loại game FPS kinh dị ;;);;)
với FPS thì cái khoảng kinh dị dùng yếu tố tâm linh tốt hơn là zombie

khổ là ta ko thấy FEAR kinh dị tí nào cả. thế mà cho bạn gái chơi thì cũng hay phết.....cứ lúc nào bị hù là tìm người đáng tin cậy để .....ôm thật chặt...=))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top