trích bên gamek. ko biết mấy cha ấy có dịch đúng hay ko nữaSự vượt trội về mọi mặt của Dead Space 2
Thứ sáu, 11/12/2009, 11:44
Rộng lớn hơn, kinh dị hơn và hoảng loạn hơn là những yếu tố mà Visceral Games đã cam kết sẽ mang tới trong Dead Space 2.
*
Trong những ngày gần đây, ấn bản mới nhất của tạp chí Game Informer đã công bố những thông tin chi tiết về Dead Space 2 - tựa game hành động kinh dị đang được công chúng đặc biệt quan tâm. Theo những thông tin được đăng tải, chúng ta có thể thấy rằng phần 2 này sẽ vượt xa cả sự thành công của phiên bản Dead Space đầu tiên.
Cốt truyện của phần 2 sẽ diễn ra tại thời điểm 3 năm sau các sự kiện thảm khốc của phần 1. Khi đó, nhà khoa học Isaac mặc dù đã may mắn chạy thoát khỏi con tàu Ishimura nhưng vẫn bị ám ảnh bởi những con quái vật Necromorph ghê rợn mà anh đã đụng độ trước đây.
Không chỉ vậy, nỗi lo về sự trở lại của giống loài Necromorph trong tâm trí của Isaac giờ đây đã thành hiện thực. Vì một nguyên nhân khó hiểu nào đó mà cơn đại dịch do chúng gây ra đã bùng nổ trên một mặt trăng của sao Thổ.
Là một người từng có kinh nghiệm đối phó với những vấn đề liên quan tới món cổ vật Marker bí ẩn, Isaac lại được các cơ quan có chức trách cử đi để giải quyết sự cố trên trạm không gian Sprawl. Đối với Isaac, đây cũng là một dịp để anh ta chấm dứt sự ám ảnh hãi hùng trong nhiều năm qua của mình.
Thế nhưng, nhiệm vụ lần này sẽ càng khiến anh ta bị lún sâu hơn vào trong cơn ác mộng của đời mình. Trong phần 2 của game, Isaac sẽ phải chứng kiến sự khủng hoảng leo thang khi cơn đại dịch của loài Necromorph bắt đầu tấn công trạm không gian Sprawl.
Trong một số đoạn phim hoạt hình được phát hành kèm theo phiên bản đầu tiên của Dead Space, chúng ta đã có cơ hội hiểu được phần nào về không khí hoảng loạn tại những nơi có sự hiện diện của Marker và các con quái vật dị dạng Necromorph.
Xét về một khía cạnh nào đó, sự kiện này còn đem lại một cảm giác đáng sợ hơn nhiều so với chiến tranh bởi cái chết đem tới từ cơn đại dịch này mới chỉ là bước khởi đầu cho những thứ còn đáng sợ hơn rất nhiều.
Dựa trên bối cảnh này, nhà sản xuất sẽ có thể tạo ra một môi trường mới rộng lớn hơn nhiều so với trước đây. Trạm không gian Sprawl là một nơi được xây dựng phục vụ cho mục đích định cư ngoài vũ trụ nên ở đó có sự xuất hiện của rất nhiều công trình xã hội như trường học, nhà thờ, cơ quan chính phủ...
Không chỉ phong phú, đa dạng hơn hẳn so với những hành lang thép lạnh lẽo của người tiền nhiệm, diện tích vĩ địa của nó khiến cho người chơi cảm thấy con tàu Ishimura trong phần một thật nhỏ bé.
Bên cạnh đó, đội ngũ phát triển của Visceral Games cũng đã cam đoan rằng họ sẽ không sử dụng lại những chiêu hù dọa cũ của mình. Thay vào đó, họ sẽ đem tới những chi tiết hoàn toàn mới để khiến các game thủ phải dựng tóc gáy. Một trong các yếu tố cốt lõi để họ làm được điều đó là đẩy mạnh nhịp độ của trò chơi.
Thay vì để người chơi phải “thót tim” nửa tiếng một lần như trong Dead Space 1, Visceral Games sẽ làm đa dạng hóa các tình huống để có những lúc người chơi phải nhận ra nỗi sợ đến từ sự “yếu đuối” của mình trước những con quái vật và một số tình huống mà họ cầm chắc cái chết.
Khi đó, tâm lí hoảng loạn của người chơi sẽ khiến họ làm mọi cách để mong thoát khỏi sự truy đuổi của những con quái vật to lớn hơn và đáng sợ hơn nhiều so với trước đây. Nhà sản xuất cũng hy vọng rằng họ sẽ có thể truyền tải những khoảnh khắc thật sự kinh điển vào trong tựa game này của mình.
Trong Dead Space 2, môi trường không trọng lực của game sẽ được đẩy mạnh thêm đôi chút. Trong đó, người chơi có thể trôi tự do trong không gian, đổi hướng đi chuyển và đồng thời nhắm bắn các con quái vật đang lao đến từ mọi phía.
Càng ngày càng kinh dị, thế này thì làm sao mà dám chơi đây![]()
Hai trường phái khác nhau, bác so sánh thế ko khập khiễng sao . Nếu ko thích thì đừng nên động vào làm gì. peace
Thì người ta phải Design cho hợp lý chứ, cách đk như Dead Space mà quái loi choi như Doom 3 thì thằng nào bắn cho kịpCái góc nhìn thứ 3 vs cả cách di chuyển lù dù của Dead Space làm cho ko di chuyển linh hoạt Đc !!! Hay chính nhà sản xuất cố tình làm chuột di chuyển rất là ảo ... như thế mới hù Đc ng` choi , chứ góc nhìn thứ nhất như Doom thì game nè Quá bình thường , còn lâu mới = Doom .... Mà engine id làm game kinh dị là đỉnh nhất , đến bây giờ đồ họa của Doom vẫn thấy ấn tượng hơn game này , bề mặt kim loại phản chiếu as làm siêu tốt... :P
Thấy RE bị động hơn chứ , Dead Space vừa đi vừa nhắm bắn ( hình như vậy , quên mất rồi ) vẫn dc còn RE5 bắn là phải đứng lại
giá như cận chiến nó có mấy đòn vôvinam thì phê hơn.........![]()
Hiệu chỉnh góc nhìn như vầy cũng là một điều để góp phần tạo nên sự kinh dị. Bạn giật mình khi một con Ne nhảy ra từ ô cửa thông gió, rồi luống cuống với góc nhìn => chẳng phải bạn đang sợ, đang muốn rớt tim ra ngoài sao ? Một khi đã tìm được thứ ưng ý và phù hợp thì thằng điên nào vứt nó đi để thay vào một thứ với chất lượng hoàn toàn trái ngược? À mà bạn đã chơi thử một Dead Space với góc nhìn fps bao h chưa mà bảo nó thua Doom 3 ???Cái góc nhìn thứ 3 vs cả cách di chuyển lù dù của Dead Space làm cho ko di chuyển linh hoạt Đc !!! Hay chính nhà sản xuất cố tình làm chuột di chuyển rất là ảo ... như thế mới hù Đc ng` choi , chứ góc nhìn thứ nhất như Doom thì game nè Quá bình thường , còn lâu mới = Doom .... Mà engine id làm game kinh dị là đỉnh nhất , đến bây giờ đồ họa của Doom vẫn thấy ấn tượng hơn game này , bề mặt kim loại phản chiếu as làm siêu tốt...
Tớ cũng dành câu nói này cho cậu .Tôi tham khảo ý kiến 20 người, được 2 người là Doom 3 - the best, còn nói FF/SH/DS-đồ bỏ. Và tôi tự hỏi, liệu họ đã chơi, đã thực sự cảm nhận tính chất của những game họ cho là bỏ đi chưa ?
Hiệu chỉnh góc nhìn như vầy cũng là một điều để góp phần tạo nên sự kinh dị. Bạn giật mình khi một con Ne nhảy ra từ ô cửa thông gió, rồi luống cuống với góc nhìn => chẳng phải bạn đang sợ, đang muốn rớt tim ra ngoài sao ? Một khi đã tìm được thứ ưng ý và phù hợp thì thằng điên nào vứt nó đi để thay vào một thứ với chất lượng hoàn toàn trái ngược? À mà bạn đã chơi thử một Dead Space với góc nhìn fps bao h chưa mà bảo nó thua Doom 3 ???
Theo mình thấy thì, DS còn lâu mới = Doom 3 ở khoảng thất bại.
Hiệu ứng giả tạo, chỉ biết lợi dụng tông màu đen,xám,trắng đơn điệu để bù đắp khuyết điểm về mặt hình ảnh, chỉ biết đánh lừa con mắt người chơi. Mà lại so DS về khoảng graphics thì trứng thối chọi kim cương.
Mình cũng thấy Doom 3 rầm rộ lắm, đọc review, xem video,... thế là ra tiệm tậu đĩa ngay. Và khi cài vào, 5' xóa.
Nhạt nhẽo.
Hoàn toàn nhạt nhẽo, thua cả một cốc nước lạnh. Chán, tối, khó chịu. Đang stress mà chơi phải cái này thì đến gặp thằng nào chém thằng ấy. Với DS, thần kinh bạn có là thép cũng thấy nhức đầu, nhức đầu vì hồi hộp, vì sự kinh dị. Còn Doom 3 ? Chiêu hù cực kỳ nhạt nhẽo : cutscene đơn điệu - trong bóng tối, tự nhiên nhảy ra một khối đầy góc cạnh mang tên quái vật => Hù ? Còn lũ zombie ? Zombie của HL1 xem ra còn đáng sợ hơn.
Doom 3 có thể là một siêu phẩm, nhưng của một thời đã qua.
Tôi tham khảo ý kiến 20 người, được 2 người là Doom 3 - the best, còn nói FF/SH/DS-đồ bỏ. Và tôi tự hỏi, liệu họ đã chơi, đã thực sự cảm nhận tính chất của những game họ cho là bỏ đi chưa ?
Doom 3 còn phải học tập FEAR cái khoảng thể loại game FPS kinh dị
với FPS thì cái khoảng kinh dị dùng yếu tố tâm linh tốt hơn là zombie