• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

[CS MOD] CSO-NST Refresh Edition [2011] - A new thread

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
@Kakaan96:
- Dường như banshee, stamper,... tụi nó release sma hết rồi thì phải :-??
 
gái hay trai thì google trans đi ;))
关于csoldjb
年龄:19岁
所在地:省份,城市
简介:大家好,我是csoldjb,欢迎来到我的i贴吧!你可以通过关注我,来了解我的i贴吧动向...
P/s: mẹ nó lại hide profile phần nam nữ rồi :(
 
@Kakaan96:
- Dường như banshee, stamper,... tụi nó release sma hết rồi thì phải :-??

lấy đâu ra chém gió hả
PS:DJB là boy đấy tôi hỏi thằng bạn Shadow rồi ......
 
Mi xem trong sma có confuse bomb ko :-?. nó làm trước mi mà nó ko hoàn thành :-? chắc để dịp sau hoàn thành :))
 
Mi xem trong sma có confuse bomb ko :-?. nó làm trước mi mà nó ko hoàn thành :-? chắc để dịp sau hoàn thành :))
Ta decompile file cũ ko có:|mà cái func confused của nó dài dòng bỏ mợ:|
==> ta làm trước nó:-"
 
thằng share ta cái sma này nó là bạn của DJB thì phải, tên kakaan96 cứ nhờ ta xin hộ source metahook :-??
 
@lambien12345:
- Nó làm trước mi chứ, đoạn /* */ của sma đâu có dc vào amxx nên mi decompile làm gì có :))
 
@lambien12345:
- Nó làm trước mi chứ, đoạn /* */ của sma đâu có dc vào amxx nên mi decompile làm gì có :))
Ko biết thì đừng nói nó làm trước hay sau ta:|
PHP:
extern char aMenuselect[]; // idb
extern char aWeapons[]; // idb
extern char aNst_wpn[]; // idb
extern char aDm[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_0[]; // idb
extern char aZbradarbox[]; // idb
extern char aOverview_playe[20]; // weak
extern char aDjb_bloodcolor[15]; // weak
extern char aMetahookJoin[15]; // weak
extern char aJoin[]; // idb
extern char aPlayer[]; // idb
extern char aMetahook_0[]; // idb
extern char aImpulse[]; // idb
extern char aZbslevelnum_ma[16]; // weak
extern char aZbslevelnum_0[14]; // weak
extern char aSbnnum_0[9]; // weak
extern char aSbbnum_0[9]; // weak
extern char aSbsnum_0[9]; // weak
extern char aSbnum_0[8]; // weak
extern char aZb3_ragelevel[14]; // weak
extern char aZb3_ragebg[11]; // weak
extern char aSuithelmet_ful[16]; // weak
extern char aSuithelmet_emp[17]; // weak
extern char aSuit_full[10]; // weak
extern char aSuit_empty[11]; // weak
extern char aCross[6]; // weak
extern char aNumber_0[]; // idb
extern char aSpritesS_spr[]; // idb
extern char aSpritesHud_txt[]; // idb
extern char aHud_widthnumbe[16]; // weak
extern char aHud_draw[9]; // weak
extern char aCstrikeDjb_t_8[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_7[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_6[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_5[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_4[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_3[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_t_2[]; // idb
extern char aCstrikeDjb_tga[]; // idb
extern _UNKNOWN loc_1001F78C; // weak
extern _UNKNOWN loc_1001F790; // weak
extern _UNKNOWN loc_1001F793; // weak
extern _UNKNOWN loc_1001F794; // weak
extern _UNKNOWN loc_1001F798; // weak
extern _UNKNOWN unk_1001F7A0; // weak
extern _UNKNOWN unk_1001F7A8; // weak
extern char aLx[8]; // weak
extern char aXL[6]; // weak
extern char aCl_dllsClient_[]; // idb
extern char aCl_dllsClien_0[]; // idb
extern char aDefaultgame[]; // idb
extern char aGame[]; // idb
extern char aInitializeClie[]; // idb
extern char aDjb_killtip[12]; // weak
extern char a1_0[4]; // weak
extern char aOverview_boxzo[17]; // weak
extern char a10_0[5]; // weak
extern char aOverview_toggl[16]; // weak
extern char aOverview_heigh[16]; // weak
extern char aOverview_width[15]; // weak
extern char a180[4]; // weak
extern char aHud_zoom[9]; // weak
extern char a10[3]; // weak
extern wchar_t a1[2]; // weak
extern char aDrawradar[]; // idb
extern char arg0[]; // idb
extern char aCustommuzzle[]; // idb
extern char aMeleeup[]; // idb
extern char aCmd6[5]; // weak
extern char aAccshoot[]; // idb
extern char aCmd5[5]; // weak
extern char aSpeedup[]; // idb
extern char aInitializeEngi[]; // idb
extern char aGetprocaddress[]; // idb
extern char aKernel32_dll_0[]; // idb
extern char aLoadlibrarya[]; // idb
extern char aHw_dll[]; // idb
extern char aSw_dll[]; // idb
extern char aFilesystem_[]; // idb
extern char aVfilesystem009[]; // idb
extern char aClientfactory[]; // idb
extern char aHud_getplayert[]; // idb
extern char aHud_chatinputp[]; // idb
extern char aHud_getstudiom[]; // idb
extern char aHud_directorme[]; // idb
extern char aHud_voicestatu[]; // idb
extern char aHud_getuserent[]; // idb
extern char aHud_tempentupd[]; // idb
extern char aHud_key_event[]; // idb
extern char aHud_frame[]; // idb
extern char aHud_gethullbou[]; // idb
extern char aHud_connection[]; // idb
extern char aDemo_readbuffe[]; // idb
extern char aHud_txferpredi[]; // idb
extern char aHud_processpla[]; // idb
extern char aHud_txferlocal[]; // idb
extern char aHud_shutdown[]; // idb
extern char aHud_postruncmd[]; // idb
extern char aHud_studioeven[]; // idb
extern char aHud_drawtransp[]; // idb
extern char aHud_drawnormal[]; // idb
extern char aHud_createenti[]; // idb
extern char aHud_addentity[]; // idb
extern char aV_calcrefdef[]; // idb
extern char aKb_find[]; // idb
extern char aCl_cameraoffse[]; // idb
extern char aCam_think[]; // idb
extern char aCl_isthirdpers[]; // idb
extern char aCl_createmove[]; // idb
extern char aIn_accumulate[]; // idb
extern char aIn_clearstates[]; // idb
extern char aIn_mouseevent[]; // idb
extern char aIn_deactivatem[]; // idb
extern char aIn_activatemou[]; // idb
extern char aHud_playermo_1[]; // idb
extern char aHud_playermo_0[]; // idb
extern char aHud_playermove[]; // idb
extern char aHud_reset[]; // idb
extern char aHud_updateclie[]; // idb
extern char aHud_redraw[]; // idb
extern char aHud_init[]; // idb
extern char aHud_vidinit[]; // idb
extern char aInitialize[]; // idb
extern char aS[3]; // idb
extern char aMetahookVersio[51]; // weak
extern char aMetahookBegin[25]; // weak
extern char aInvalidTexture[]; // idb
extern char aCouldNotReadIm[]; // idb
extern char aCouldNotAlloca[]; // idb
extern char aCouldNotReadIn[]; // idb
extern char aCouldNotReadFr[25]; // weak
extern char aTooManyPixelsR[]; // idb
extern char aError[6]; // weak
extern char aCouldNotReadRl[]; // idb
extern char aTgaFileBeType2[]; // idb
extern char aCouldNotReadFi[27]; // weak
extern char aCouldNotOpenTe[]; // idb
extern char aRb[]; // idb
extern char aAutoDetectLowQ[]; // idb
extern char aAutoDetectHigh[25]; // weak
extern char aOpenglVersionS[]; // idb
extern char aNull[]; // idb
extern char aWarningYouMust[]; // idb
extern char aTerrorist[]; // idb
extern char aCt[]; // idb
extern char aSoundVoxKillKi[]; // idb
extern char aSpkS[]; // idb
extern char aSoundVoxKillGr[]; // idb
extern char aKm_icon_frag[]; // idb
extern char aSoundVoxKillKn[25]; // weak
extern char aKm_icon_knife[]; // idb
extern char aKatana[]; // idb
extern char aHammer[]; // idb
extern char aCombat[]; // idb
extern char aHdagger[]; // idb
extern char aAxe[]; // idb
extern char aKnife[]; // idb
extern char aFgrenade2[]; // idb
extern char aM24grenade[]; // idb
extern char aHeartbomb[]; // idb
extern char aFgrenade[]; // idb
extern char aPumpkin[]; // idb
extern char aCake[]; // idb
extern char aCartfrag[]; // idb
extern char aMooncake[]; // idb
extern char aGrenade[]; // idb
extern char aSoundVoxKillHe[28]; // weak
extern char aKm_icon_head[]; // idb
extern char aKm_killtext[]; // idb
extern char aKm_numberD[]; // idb
extern char aZombienv[]; // idb
extern char aZbc_china[10]; // weak
extern char aZbc_undertaker[15]; // weak
extern char aZbc_heal[9]; // weak
extern char aZbc_pc[7]; // weak
extern char aZbc_heavy[10]; // weak
extern char aZbc_speed[10]; // weak
extern char aZbc_deimos2[12]; // weak
extern char aZbc_deimos[11]; // weak
extern char aZbc_banchee[12]; // weak
extern char aZbc_normal[11]; // weak
extern char aZb_slot[]; // idb
extern char aHm_slot[]; // idb
extern char aNewzbui[]; // idb
extern char aDrawretina[]; // idb
extern char aDrawfadetga[]; // idb
extern char aDrawfadeicon[]; // idb
extern char aDrawzbslevel[]; // idb
extern char aDrawzombierage[]; // idb
extern char aDrawfollowic_1[]; // idb
extern char aDrawfollowic_0[]; // idb
extern char aDjb_spboxicon[]; // idb
extern char aDrawfollowicon[]; // idb
extern char aDrawextraammo[]; // idb
extern char aDrawscoreboard[]; // idb
extern char aRespawnbar_0[11]; // weak
extern char aRespawnbg[]; // idb
extern char aRespawnbar[]; // idb
extern char aSetviewentityr[]; // idb
extern char aSetviewentityb[]; // idb
extern char aDrawtext[]; // idb
extern char aDrawholesimage[]; // idb
extern char aZbs[]; // idb
extern char aDrawadditiveim[]; // idb
extern char aDrawtargaimage[]; // idb
extern char aDrawimage[]; // idb
extern char aTeaminfo[]; // idb
extern char aShowmenu[]; // idb
extern char aDeathmsg[]; // idb
extern char aMetahook[9]; // weak
extern char aHudtextargs[]; // idb
extern char aSetfov[]; // idb
extern char aLocation[]; // idb
extern char aAmmox[]; // idb
extern char aCurweapon[]; // idb
extern char aWeaponlist[]; // idb
extern char aHideweapon[]; // idb
extern char aScoreattrib[]; // idb
extern char aArmortype[]; // idb
extern char aBattery[]; // idb
extern char aHealth[]; // idb
extern char aResethud[]; // idb
extern char aHeight[]; // idb
extern char aImage[]; // idb
extern char aLayer[]; // idb
extern char aRotated[]; // idb
extern char aOrigin[]; // idb
extern char aZoom[]; // idb
extern char aGlobal[]; // idb
extern char asc_100203E4[]; // idb
extern char asc_100203E8[2]; // idb
extern char aOverviewsS_txt[]; // idb
extern char aSpritesIinfect[23]; // weak
extern char aSpritesRadarba[22]; // weak
extern char aSpritesIplay_0[23]; // weak
extern char aSpritesIplayer[24]; // weak
extern char aCl_radartype[13]; // weak
extern char aSpritesRadar64[21]; // weak
extern char aZb3_rageeffect[]; // idb
extern char aS_0[4]; // idb
extern char aLogsMetahook_l[]; // idb
extern char aA[]; // idb
extern char aAmmo[]; // idb
extern char aSpritesS_txt[]; // idb
extern char aZbslevelbg[]; // idb
extern int (__thiscall *off_100205E4)(void *, char); // weak
extern int (__thiscall *off_10023130)(void *, char); // weak
extern int (__thiscall *off_10023150)(void *, char); // weak
extern char aGetprocesswind[]; // idb
extern char aGetuserobjecti[]; // idb
extern char aGetlastactivep[19]; // weak
extern char aGetactivewindo[16]; // weak
extern char aMessageboxa[]; // idb
extern char LibFileName[]; // idb
ẶcX_X
 
@lambien:
- Sao lại không ?. Nếu mà đoạn chú thích trong sma khi compile làm sao vào amxx được.
- Ta nhớ ta xem cái ngày upload là trước khi mi decompile banshee mà :)).
- CSSDK à :))
 
@lambien:
- Sao lại không ?. Nếu mà đoạn chú thích trong sma khi compile làm sao vào amxx được.
- Ta nhớ ta xem cái ngày upload là trước khi mi decompile banshee mà :)).
- CSSDK à :))
Các Global Variables của metahook 2.0 đó:|
 
ồ........... ..........................................
 
Del những bài ko liên quan đến thread,ko có lần sau nữa đâu nha các anh em.^^
 
sorry ^^
PS:thế Zm3 của CSO F5 là origin hay thường thế
 
origin là sao :|. tui tưởng zb3 chỉ có 1 chế độ @@.................
 
mọi người ơi,em mới tham gia diễn đàn mọi người có thể giúp hướng dẫn emcaif đặt cái này trên win 7 ultimate 32 bit đc không ạ?
cảm ơn mọi ngừoi ạ.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top