Màu đỏ là sát thương. Xanh lam là phòng thủ. Xanh lục là hỗ trợ. Vàng là độ khó.
Đồ họa và UI của Tree of Savior tuyệt đẹp và mới mẻ. Tôi rất thích âm nhạc trong trò chơi này. Trong khi những tựa game khác làm cho tôi cảm thấy mệt mỏi thì trò chơi này lại vô cùng đơn giản và vui nhộn. Việc cày level đã không quá khó khăn. Các hình ảnh và biểu tượng minh họa của vật phẩm trong game trông rất vui nhộn. Bản đồ thế giới thì cực to.
Tôi hi vọng họ sẽ bổ sung thêm tính năng du thuyền, xe đạp để tôi có thể du ngoạn trong thành phố, bổ sung thêm tính năng giúp tôi thấy được tên của NPC, tên nhiệm vụ trên bản đồ thế giới, thêm tính năng giúp tôi có thể thấy được EXP của ngọc đã được gắn vào lỗ trên trang bị. Thêm vào các kiểu tấn công thông thường khác, hiệu ứng mới cho kỹ năng. Bổ sung thêm biểu lộ cảm xúc động giúp tôi có thể nhảy múa. Tạo ra một trang liệt kê tất cả kỹ năng của mọi class.
Trò chơi này có đẳng cấp nhân vật, đẳng cấp class. Tôi có thể chọn class tiếp theo tại class level 15. Tôi nhận được một trang phục costume cho class.
Không hề có khóa giới tính trong trò chơi này.
Khi đặt tên bạn phải đặt tên cho nhân vật (character name) và tên chung cho các nhân vật trong tài khoản gọi là tên đội (team name)
Tôi có thể di chuyển vòng quanh trong doanh trại, nơi để chọn nhân vật.
Sử dụng nút Insert để ngồi, Z để tấn công, X để nhảy, N để mở bản đồ thế giới.
STA UP! xuất hiện khi bạn phá các cây rễ thủy tinh trên chiến trường, chúng phục hồi thể lực (stamina)
Một số quát vật tỏa sáng có thể đánh rơi rất nhiều vật phẩm.
Thú nuôi bổ sung thêm chỉ số cho nhân vật của tôi khi cưỡi chúng. Tôi đã không thể trải nghiệm thú nuôi vì level của tôi không đủ cao để dùng.
Tôi có thể craft trang phục costume, một nhân vật có thể đội 2 trang bị mũ costume.
Một số vật phẩm nguyên liệu có giá khá đắt đỏ được bán bởi NPC. Đừng tiêu thụ chúng.
Tôi có thể cày thẻ EXP từ nhiệm vụ tái lặp (repeatable quest) và cày quái trong một số vùng cùng một lúc. Thẻ EXP chỉ bổ sung EXP cho nhân vật, không bổ sung class EXP.
Nhân vật có thể dùng củi lữa để kéo dài thời gian cháy của lữa trại.
Vũ khí cận chiến có thể thả diều (kite) quái.
Quái trùm gây sát thương lên lính. Tôi có thể sử dùng các đòn tấn công của trùm để giết đám lính của nó nhưng một số quái trùm thì lại không gây sát thương lên lính. Trùm sẽ không chịu sát thương khi thanh máu của chúng có màu sậm lại.
Cường hóa luôn luông tăng chỉ số chính (phần mô tả trang bị với chữ to màu trắng). Tôi chưa từng thấy cường hóa tăng chỉ số phụ hay bổ sung thêm hiệu ứng.
Một số class master chỉ tồn tại ở nơi khác, không phải ở thành phố (Class masters rải rác từ các thành phố đến zone cày)
Tiềm năng kiểu như +2 sát thương đem lại những cải thiện nhỏ, tiềm năng đại loại như splash thường đem đến cải thiện lớn. Thường thì chỉ có những cải thiện nhỏ đổi với các class vòng 1 (circle 1/circle 2/circle 3). Tôi đã thử học Heal Enhancement 1 nhưng nó chỉ tăng có mỗi 1~2 sát thương ở mỗi cấp tiềm năng. Các tiềm năng mạnh thường tồn tại ít nhất là ờ vòng 2 (circle 2) của class. Tôi sẽ không dùng tiền vào tiềm năng cho đến khi tôi đạt đến vòng 2. Một số tiềm năng đòi hỏi 3~20 phút online mới học được.
Sức mạnh (Strength) tăng sát thương vật lý, sát thương chí mạng
Năng lực (Fitness) Tăng Máu, khả năng tự hồi máu, kháng chí mạng, sức mang vác vật phẩm.
Tâm thức (Mentality) Tăng mana, khả năng tự hồi mana.
Trí tuệ (Intelligence) Tăng sát thương ma thuật, xuyên block.
Nhanh nhẹn (Agility) Tăng độ chính xác, né tránh, tỉ lệ chí mạng.
Tôi có vấn dề về việc có quá ít độ chính xác khi đi vào các vùng tiếp theo vì tôi đã build vào Str và Int. Chỉ số Agi khá là tốt nhờ vào khả năng tăng độ chính xác và tỉ lệ chí mạng. nhưng Agi cao trở nên khá tệ khi nhân vật của tôi đạt đến level 59, ở quest chuyển class lần 3 boss đã giết tôi chỉ với một hit. Tăng máu quan trọng hơn so với tăng mana vì nó tăng khả năng sống sót. Tôi muốn thử tăng nhiều vào fitness trong thời gian tới đây. Sát thương ma thuật trông như có thể đánh trúng 100% nhưng không có chí mạng.
Thẻ bài quái trùm, một số class có thể dùng những thẻ bài này.
Ngọc vàng
Ngọc xanh
4 loại ngọc trong CBT
Ngọc sát thương chí mạng giảm rất nhiều độ chính xác. Tôi muốn thử ngọc tăng tỉ lệ chí mạng trong thời gian sắp tới đây.
Găng tay, vũ khí, trang bị phụ có ngọc chỉ số tốt. Giày, áo giáp, quần có ngọc chỉ số tồi.
Tôi đã không tìm ra bất cứ trang bị nào có sẵn lỗ ngọc. Tôi cần phải đục lỗ trang bị thông qua NPC thợ rèn. Khi tôi chết, đã có tỉ lệ bị mất ngọc và mất exp của ngọc gắn trên lỗ trang bị. Tôi cần phải gắn ngọc vào lỗ, bổ sung EXP cho một số ngọc trước khi ra chỗ cày.
Một lá bài trùm thêm 100 XP cho ngọc, một trang bị thêm 20~40XP cho ngọc, một nguyên liệu thêm 5 XP, ngọc cấp 2 thêm vào 200 XP.
Lửa - Băng - Sét - Độc - Đất - Gió(?) - Hắc ám (Nó viết sao thì mình dịch thế thôi chã hiểu tại sao gió lại gây 100% damage lên Hắc ám .__.)
Kỹ năng Zaibas của Krivis tạo sa sét màu đỏ nhưng gây ra sát thương lửa không phải sát thương sét.
Sắt - Da - Vải - Lỏng
Chém
Đâm
Đập
Ma thuật
Hồn ma thuộc dạng lỏng, chúng di chuyển rất nhanh
Kiếm = Chém
Cung-Thương-Chùy gai = Đâm
Búa = Đập
Phép = Ma thuật
Thu thập: Hoàn thành thu thập sẽ đem lại hiệu ứng hữu dụng. Tôi có thể nhận được vật phẩm "tủ" bằng nhiều cách khác nhau. Tôi có thể thấy danh sách những vật phẩm cần tìm nếu tôi nhấn vào nút 'Collection'. Tôi đặt item vào ô của mục thu thập để kích hoạt "hiệu ứng thu thập". Chỉ khi nào bạn hoàn thành danh sách thu thập bạn mới kích hoạt được hiệu ứng này. Tôi có thể loại bỏ vật phẩm khỏi ô thu thập bằng cách chuột phải vào nó. Vật phẩm bị loại khỏi ô sẽ đưa về túi trang bị của tôi. Thu thập quặng như hình trên đem lại "hiệu ứng thu thập" +5 strength.
Tất cả các vũ khí không hoàn toàn giống nhau. Chùy sắt dùng để đập, +36 sát thương phép, 29~40 sát thương vật lý. Nhưng chùy gai dùng để đâm, +40 sát thương phép, 44~59 sát thương vật lý, +50 sát thương chí mạng, +14 kháng hắc ám. Gậy cá dùng để đập. Kiếm một tay dùng để chém. Kiếm 2 tay dùng để chém. Trượng dùng để đập nhưng không có sát thương vật lý. Thường dùng để đâm, tăng thêm sát thương trên quái có kích thước trung bình và lớn.
Các loại vũ khí cùn/không nhọn có sát thương ma thuật cao với sát thương vật lý bình thường. Kiếm có sát thương vật lý cao với đặc tính là chém. Tôi thấy kiếm gây ra nhiều sát thương đánh thường hơn là cách loại vũ khí cùn. Các đòn đánh thường của Cleric là vật lý.
Mọi lớp nhân vật có thể dùng trang bị phụ như khiên chắn, trượng bong bóng. Lá chắn có tỉ lệ đỡ đòn, lỗ ngọc, kháng ...v..v...Ở đây có một cây gậy bong bóng nhỏ ở phía dưới của bức hình trang bị trên. Nó chỉ có 3 lỗ ngọc mà không có chỉ số, tôi đã thấy một GM dùng nó.
Krivis sử dụng kỹ năng nguyên tố lữa để hỗ trợ đồng minh và tấn công kẻ thù
Sát thương: 3 sao/ Hỗ trợ: 1 sao/ Độ khó 2 sao
Bokor dùng kỹ năng nguyên tố hắc ám để nguyền rủa kẻ thù, tạo ra thây ma, tấn công kẻ thù
Sát thương: 3 sao/ Hỗ trợ: 2 sao/ Độ khó: 5 sao
Dievdirbys dùng tượng gỗ hỗ trợ thành viên nhóm, dịch chuyển cùng nhau, tấn công kẻ thù
Sát thương: 3 sao/ Hỗ trợ: 1 sao/ Độ khó: 4 sao
Tôi đã chơi Cleric vòng 1, Krivis vòng 1, Bokor vòng 1. Rank thứ 2 có cleric, krivis, priest. Rank thứ 3 có Dievdirbys, Krivis, Bokor, Priest, Cleric. Tôi đã chọn Krivis tại rank 2 vì thế nó không còn hiển thị lựa chọn Priest và Cleric nữa.
Cleric đã được cân bằng với: Safety Zone(lá chắn bất khả chiến bại, chặn các đòn tấn công) , Deprotected Zone (giảm phòng thủ của kẻ thù trong một khu vực, Heal (tấn công, hồi máu), Cure(tấn công, chữa trị trạng thái bất lợi trong một khu vực).
Krivis là class thiên về tấn công với Aukuras(tăng khả năng tự hồi máu), Jalchai(tăng sát thương chí mạng của nhân vật, giảm kháng chí mạng của kẻ thù trong một khu vực) Daino(tăng thêm slot buff cho nhân vật).
Bokor thiên về tấn công và khá là khó để chơi với Zombie Creation, Zombie Order, Hexing(Giảm kháng phép của kẻ thù), Effigy(sát thương kẻ thù có hiệu ứng Hex)
Nếu tôi chọn lại cùng class, tôi có thể nâng lên vòng 2 của cùng class đó. Tôi muốn trải nghiệm Krivis vòng 2, Cleric vòng 2 bởi vì tôi thích class đơn giản. Bokor khá là phức tạp với đám thây ma chậm chạp, debuff + kỹ năng một mục tiêu và chúng tốn rất nhiều mana. Kỹ năng splash hay red lightning của Krivis trông đánh kinh ngạc hơn effigy của Bokor. Tôi nghĩ rằng paladin hay sadbu là dạng cuối của cleric vì ở rank này không có vòng thứ 4 của cleric. Tôi không thể pick một class mãi. Cleric có một tiềm năng bổ sung tỉ lệ choáng vào các đòn đánh thường bằng vũ khí cùn. Nó có thể làm boss bị choáng.
Các lớp nhân vật độc đáo tồn tại trong Tree of savior. Class Oracle có thể biết được nơi mà quái sẽ tấn công, vật phẩm mà quái sẽ đánh rơi, triệu hồi quái, biến con quái này thành một con quái khác. Alchemist tập trung vào kỹ năng chế tạo, Squire có thể sửa chữa trang bị.
Tiềm năng của class Cleric vòng 1 (Học tiềm năng thông qua master nó sẽ up level lên như Cure Enhancement lvl 1/2/3... tuy nhiên sẽ có giới hạn học tiềm năng, để unlock giới hạn này cần phải lên vòng 2-3 của class. Tiềm năng muốn học bao nhiêu cũng được nhưng quan trọng là tiền học và phải đủ thời gian online để unlock một số tiềm năng)
Cure Enhancement - tăng sát thương của [Cure] theo mỗi cấp của tiềm năng
Cure Enhancement 2 - tăng sát thương của [Cure] ở cấp của vòng 2, cần class vòng 2
Cure Enhancement 3 - tăng sát thương của [Cure] ở cấp của vòng 3, cần class vòng 3
Heal Enhancement - tăng lượng sát thương, hồi máu của [Heal] mỗi cấp tiềm năng
Heal Enhancement 2 - tăng lượng sát thương, hồi máu của [Heal] ở mỗi cấp của vòng 2, cần class vòng 2
Heal Enhancement 3 - tăng sát thương, lượng máu hồi của [Heal] ở cấp của vòng 3, cần class vòng 3
Deprotected Zone Enhancement - tăng hiệu ứng giảm phòng thủ theo mỗi cấp tiềm năng.
Cure Damage Cycle giảm -0,2s giữa các lần delay của [Cure], cần class vòng 2
Blunt Weapon Mastery: Thêm 2% cơ hội choáng vào đòn đánh thường bằng [vũ khí cùn] theo mỗi cấp tiềm năng.
Heal: Thêm 2% cơ hội tự hồi máu vào [Heal] theo mỗi cấp tiềm năng.
Deprotected Zone: Thêm 1s thời gian hiệu dụng cho [Deprotected Zone] theo mỗi cấp của tiềm năng
Divine Might: Sát thương hắc ám gây ra 100% sát thương ma thuật lên quỷ khi bước vào vòng ma thuật của [Divine Might], cần class vòng 2
Tiềm năng vòng 1 của class Krivis.
Zaibas Enhancement - tăng sát thương của [Zaibas] theo mỗi cấp tiềm năng.
Zaibas Enhancement 2 - tăng sát thương của [Zaibas] ở cấp của vòng 2, cần class vòng 2
Zaibas Enhancement 3 - tăng sát thương của [Zaibas] ở cấp của vòng 3, cần class vòng 3
Aukuras Enhancement - Tăng hiệu ứng tự phục hồi máu của [Aukuras] theo mỗi cấp tiềm năng.
Krivis thêm vào 5 kháng lữa và giảm -3 kháng hắc ám theo mỗi cấp tiềm năng.
Zaibas Splash - thêm hiệu ứng giật cho [Zaibas], có thể đánh nhiều mục tiêu cùng một lúc, cần class vòng 2
Daino Duration - thêm 40s thời gian hiệu dụng của [Daino] theo mỗi cấp tiềm năng.
Tiềm năng của Class Bokor vòng 1
Bokor có thể dùng kỹ năng tấn công "Effigy" trên kẻ thù đang bị hiệu ứng "Hexing"
Hexing giảm -15 kháng phép vào kẻ thù trong 15s
Đòn tấn công thứ 3 của Effigy nhân thêm 1.6x~2.3x sát thương
Effigy: Enhancement - tăng sát thương của [Effigy] theo mỗi cấp tiềm năng.
Effigy: Enhancement 2 - tăng sát thương của [Effigy] ở cấp của vòng 2, cần class vòng 2
Effigy: Enhancement 3 - tăng sát thương của [Effigy] ở cấp của vòng 3, cần class vòng 3
Makangdal: Accumulated - Giảm sát thương đi -2 để tích lũy sát thương của [Makangdal] theo mỗi cấp tiềm năng, cần class vòng 2.
Bwakaimang: Enhancement - tăng sát thương của [Bwakaimang] mỗi cấp của tiềm năng, cần class vòng 2
Bwakaimang: Enhancement 2 - tăng sát thương của [Bwakaimang] ở cấp của vòng 3, cần class vòng 3
Dembala: Enhancement - tăng sát thương của [Dembala] theo mỗi cấp của yiềm năng, cần class vòng 3
Zombie Creation: Huge Zombie - thêm 1% cơ hôi xuất hiện thây ma khổng lồ vào [Zombie Creation] khi quái kích thước lớn trở thành thây ma theo mỗi cấp tiềm năng
Zombie Creation: Wheelchair Zombie - thêm vào 1% cơ hội xuất hiện thây ma ngồi xe lăn vào [Zombie Creation] khi quái vật trở thành thây ma theo mỗi cấp tiềm năng.
Effigy: Blind - thêm 5% cơ hội gây "mù" cho [Effigy] theo mỗi cấp tiềm năng
Ogubebe: Strength Reduction - gây ra -2 strength cho kẻ thù trong vùng [Ogubebe] theo mỗi cấp tiềm năng. cần class vòng 3.
Dembala: Zombie Appearance Chance - thêm 2% cơ hội xuất hiện thây ma mới cho [Dembala] theo mỗi cấp tiềm năng, cần class vòng 3.
Bwakaimang: Zombie Defense - thêm 3 phòng thủ vật lý cho các thây ma đã được sử dụng vào [Bwakaimang] theo mỗi cấp tiềm năng, cần class vòng 2.
Zombe Creation: Zombie Transformation - tăng số lượng thây ma tối đa lên 1 cho [Zombie Creation] theo mỗi cấp tiềm năng, cần class vòng 2 (bản thân kỹ năng này chỉ tạo ra tối đa 2 thây ma).
Khi đó game OBT rồi. Bận cày ToS và học hành, ko ham hố chức vụ đâu
Lâu lâu có bài hay thì làm post cống hiến cho bà con thưởng thức thôi. Định sau khi hết CBT rồi OB mình sẽ để người khác có tâm huyết hơn lập cái thread OB :V
Phần giải đáp thắc mắc quên không đề cập câu hỏi này:
Tại sao lại có hệ thống Stamina phiền phức và hệ thống sửa chữa trang bị cổ lổ xỉ trong game?
-Một trong những mục đích tạo ra hệ thống stamina và sửa chữa trang bị trong game là để ngăn chặn, hạn chế sự lộng hành của botters
-Nếu trang bị của bạn bị hư hỏng nặng và bạn không chịu sửa chữa thì đến một lúc nào đó chúng sẽ vỡ tan tành và biến mất khỏi ô trang bị mãi mãi.
Giờ thì tắt máy ôn bài tối rãnh làm thêm post nếu cảm thấy siêng
Game này nhìn sơ qua thì auto click lẫn macro để train level, spam item đơn giản chán. Bot thì là chuyện sớm muộn thôi, trường hợp NPH không có biện pháp giải quyết :rolleyes:.
Game này nhìn sơ qua thì auto click lẫn macro để train level, spam item đơn giản chán. Bot thì là chuyện sớm muộn thôi, trường hợp NPH không có biện pháp giải quyết :rolleyes:.
Nếu IMC tự mở server và tự quản lý thì ko lo lắng lắm về vấn đề bot vì đây là tựa game tâm huyết của họ, họ sẽ nghiêm túc hơn trong việc Ban botters và cheaters thôi. Bot thì game nào chã có vấn đề là ở chỗ điều hành game :V
Theo như video và hình dưới đây có thể suy ra được:
-Khởi đầu mỗi class có 4 skills
-Mỗi class có tối đa 3 circle (vòng)
-Khi chọn lại class hiện tại, sẽ mở khóa skills mới của các class hiện tại
-Skills của các class circle 2-3 thường rất chất lượng
-Sẽ có level cap cho skills, nếu bạn ở circle 1 thì skills của bạn chỉ được nâng tối đa là 5, sau đó kỹ năng sẽ hiện biểu tượng ổ khóa.
-Mỗi class circle sẽ nâng level cap cho skills lên 5:
=> 4 skills ở circle 1 sẽ có level cap là 15 tại circle 3
=> Các skills ở circle 2 sẽ có level cap là 10 tại circle 3.
=> Các skills ở circle 3 có level cap là 5 (các skill ở circle này thường OP)
-Tiềm năng bổ trợ cũng sẽ được mở khóa nhiều hơn ở các circle 2-3, để học tiềm năng thì bạn chỉ cần tiền và thời gian online.
=> Cực kỳ thích hệ thống như thế này, đánh đổi để tỏa sáng . Nếu bạn muốn chuyên 1 class nào đó thì bạn phải nâng cấp nó để đạt được khả năng tối đa của class, tuy nhiên bạn sẽ không có nhiều costume và sẽ mất cơ hội để pick một số class khác.
Dự định rank của mình trong tương lai : Wizard (C1) - Wizard (C2) - Linker (C1) - Linker (C2) - Sorcerer (C1) - Sorcerer (C2) - Sorcerer (C3) - ???
BTW có thề mình sẽ dịch kỹ năng của một số class để hâm nóng độ hype. Còn các bài chia sẻ ý kiến khác thì hôm sau dịch.