• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Thấy hồi đó có mỗi thằng COD MW1-2-3 cũ có trò complile shader lúc chạy đoạn video briefing của mỗi màn chơi, máy nào yếu thì xong video rồi nó bắt đợi compile xong mới cho chơi, còn các game về sau thì nó bắt compile lúc vừa vào game, còn chưa vào đc menu !then
 
Đặc sản S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl luôn luôn compile shader mỗi khi mở game
 
Đặc sản S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl luôn luôn compile shader mỗi khi mở game
chạy lần đầu vào game, khi update patch hoặc sau khi chỉnh setting thôi, còn lại bỏ qua chả ảnh hưởng, t chơi cả trăm giờ toàn skip

có mod bỏ luôn cái check shader đó luôn, cơ bản là game nó đã tải 1 đống shader về máy rồi, lúc chơi nó load vô chạy thôi

nếu chơi game xong rồi uninstall game luôn thì check folder steam shader hoặc nvidia shader để xóa cho sạch ổ cứng
 
Hồi chơi Gta5 trên hdd load lâu vc, vào phóng xe nhanh quá map còn không kịp load nhà cửa đường phố. :))
 
Là như nào nhỉ ? các game hiện đại giờ bắt first launch đợi nó complile shader 1 lúc lâu xong mới vào được, lần sau vào lại vẫn phải làm nhưng nó sẽ nhanh hơn. Làm đủ thủ tục thì sẽ ổn thôi mà nhỉ ? player toàn mod để skip bước đó thì dính trấu là đúng rồi còn gì ?
nhiều game chỉ compile 1 phần mà không compile hết toàn bộ , chờ lúc gặp rồi mới compile (rất rất nhiều nếu ko muốn nói là 90%)
Kiểu dev ko muốn người chơi comp cả tiếng đồng hồ hoặc hơn rồi mới dc vào chơi
Đó là lí do có game comp 15 phút , có game comp 30s , cái này phải tùy dev
Tool này force comp toàn bộ game luôn
 
nhiều game chỉ compile 1 phần mà không compile hết toàn bộ , chờ lúc gặp rồi mới compile (rất rất nhiều nếu ko muốn nói là 90%)
Kiểu dev ko muốn người chơi comp cả tiếng đồng hồ hoặc hơn rồi mới dc vào chơi
Đó là lí do có game comp 15 phút , có game comp 30s , cái này phải tùy dev
Tool này force comp toàn bộ game luôn

vậy tại sao bọn console lại ko có vụ phải complie shader ntn nhỉ? :-? sao PC ko làm được như vậy - trong khi dung lượng bộ nhớ vga và ram, ssd đều lớn hơn nhiều?
 
vậy tại sao bọn console lại ko có vụ phải complie shader ntn nhỉ? :-? sao PC ko làm được như vậy - trong khi dung lượng bộ nhớ vga và ram, ssd đều lớn hơn nhiều?
Console thì nó không lo bảo mật nên dùng texture compress kiểu khác, PC thì sợ bị hack source code nên phải giấu assets, mà thật ra thì vì PC support GPU phức tạp hơn nên phải gọi compile shader thường xuyên peepo_giggle
 
vậy tại sao bọn console lại ko có vụ phải complie shader ntn nhỉ? :-? sao PC ko làm được như vậy - trong khi dung lượng bộ nhớ vga và ram, ssd đều lớn hơn nhiều?
vga, ram, ssd của PC đều phải dùng cho nhiều tác vụ khác của hệ điều hành mà, bản thân việc chạy Steam trong lúc chơi game cũng là một tác vụ tốn ram rồi, chẳng qua nó quá nhỏ thôi

còn console nói chung nó tối ưu chỉ cho việc chơi 1 game duy nhất vào một thời điểm thôi :))
 
vậy tại sao bọn console lại ko có vụ phải complie shader ntn nhỉ? :-? sao PC ko làm được như vậy - trong khi dung lượng bộ nhớ vga và ram, ssd đều lớn hơn nhiều?
Console nó complie shader sẵn lun nhét vô file game rồi vì chung 1(2) specs . PC thì phần cứng quá nhiều ,kết hợp combo lại ra quá trời đất nữa nên đành tự xử .
Mi để ý install update driver hay đổi gpu/cpu lại phải complie shader lại .
 
vậy tại sao bọn console lại ko có vụ phải complie shader ntn nhỉ? :-? sao PC ko làm được như vậy - trong khi dung lượng bộ nhớ vga và ram, ssd đều lớn hơn nhiều?
Phần cứng PC mỗi máy 1 khác nên mới phải comp mới vào game , console đều giống nhau , nó ship game đi là đã comp sẵn trong đó rùi
 
vậy tại sao bọn console lại ko có vụ phải complie shader ntn nhỉ? :-? sao PC ko làm được như vậy - trong khi dung lượng bộ nhớ vga và ram, ssd đều lớn hơn nhiều?
Shader là dựa theo phần cứng, nôm na là dịch thông tin dựng hình của game thành loại ngôn ngữ mà máy có thể hiểu được. Console nó cấu hình fix cứng cố định + API đồng nhất nên chỉ cần làm 1 bản shader dùng chung hết cho cả lò. Ông PC thì ti tỉ phần cứng và API khác nhau nên phải tự compile cho phù hợp với máy. Gần đây thì bắt đầu xúc tiến tính năng là thông tin shader đi kèm sẵn trong driver rồi, nhưng cái này cũng chỉ là hỗ trợ theo từng game thôi (đa phần là game to/nổi tiếng thì có hỗ trợ).
 
Back
Top