• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Hướng dẫn bypass Steam hiện tại mà ko cần đồi DNS hay gì hết

1)Dành cho người lười và ko rành gì cả
Mở notepad bằng Run as Admin và copy dòng dưới dán vào File/open
C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts

# Bypass chặn Steam

171.236.62.121 store.steampowered.com
104.69.160.135 steamcommunity.com


1791120068762.png



2)Dành cho người kĩ tính thích xài tự mình làm cho chắc ăn

Download goodbyedpi về chạy (ko nên xài warp 1.1.1.1 Vì nó là bật VPN nên nó sẽ truy cập hên xui 1 ip nước nào đó và nó sẽ vào steam store của nước đóm,nên sẽ ảnh hưởng tới tốc độ truy cập steam)

Chạy goodbyedpi sau đó mở cmd ở window
Gõ ping store.steampowered.com và ping steamcommunity.com


1791119750948.png



Kết quả trả về là 2 ip của steam sau khi có 2 kết quả rồi thì làm như hướng dẫn 1 phía trên chỉ thay ip
 
Đếu hiểu sao nó đề xuất lại, hồi đó coi thì ám ảnh, h coi thì với hiệu ứng xưa như thế vẫn hơi rợn
 
Hướng dẫn bypass Steam hiện tại mà ko cần đồi DNS hay gì hết

1)Dành cho người lười và ko rành gì cả
Mở notepad bằng Run as Admin và copy dòng dưới dán vào File/open
C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts

# Bypass chặn Steam

171.236.62.121 store.steampowered.com
104.69.160.135 steamcommunity.com


1791120068762.png



2)Dành cho người kĩ tính thích xài tự mình làm cho chắc ăn

Download goodbyedpi về chạy (ko nên xài warp 1.1.1.1 Vì nó là bật VPN nên nó sẽ truy cập hên xui 1 ip nước nào đó và nó sẽ vào steam store của nước đóm,nên sẽ ảnh hưởng tới tốc độ truy cập steam)

Chạy goodbyedpi sau đó mở cmd ở window
Gõ ping store.steampowered.com và ping steamcommunity.com


1791119750948.png



Kết quả trả về là 2 ip của steam sau khi có 2 kết quả rồi thì làm như hướng dẫn 1 phía trên chỉ thay ip
ê cái mangadex bypass dc nè , thanks nhiều mexrmjg-png

Còn bypass dc trang nào nữa ko nhỉ, có cách nào cho xdaforums ko
 
Chỉnh sửa cuối:


SCSKiller – Một tool mới đang nhắm thẳng vào shader compilation stutter trên PC


Mới có một tool khá thú vị tên SCSKiller (Shader Compilation Stutter Killer), mục đích chính là xử lý một trong những nguyên nhân gây stutter khó chịu nhất trên PC: shader/PSO compilation stutter.


Ý tưởng của nó khá đơn giản: thay vì để game đợi đến lúc đang chơi mới compile shader/pipeline khi gặp một hiệu ứng mới, SCSKiller sẽ scan các shader mà game có sẵn, xác định những pipeline có khả năng được sử dụng rồi compile chúng trước vào GPU driver shader cache.


Nói cách khác, nó cố gắng chuyển quá trình compilation từ:


đang chơi → gặp effect mới → game đứng/hitch để compile


thành:


trước khi chơi → compile sẵn → vào game và dùng cache


Điểm thú vị là kết quả test hiện tại khá ấn tượng.


Ví dụ với Final Fantasy VII Rebirth, Wccftech test trên RTX 5090 và ghi nhận 19 lần shader compilation stall từ 20 ms trở lên khi chạy với cold cache. Sau khi chạy SCSKiller thì con số này giảm xuống 0.


Trong test thực tế của họ, SCSKiller tạo khoảng 3 GB PSO binaries cho Rebirth. Sau đó những hiện tượng stutter khi đi vào khu vực mới hoặc lần đầu gặp một số effect, chẳng hạn weapon effects, gần như biến mất.


Một số kết quả khác được công bố bởi developer cũng khá điên:


  • Final Fantasy VII Rebirth: 19 → 0 stalls
  • Hogwarts Legacy: 1,014 → 87
  • Star Wars Jedi: Survivor: 9,038 → 11

Các con số này là test của developer/tool nên tất nhiên không nên xem là benchmark độc lập, nhưng ít nhất cho thấy phương pháp này có tiềm năng khá lớn.


Hiện tại SCSKiller hỗ trợ NVIDIA và AMD, DirectX 12, cùng DX11 trên NVIDIA. Nó cũng có thể tự tìm game từ Steam, Epic, EA App, GOG, Ubisoft Connect, Xbox PC app và Battle.net.


Ngoài ra còn có chế độ recorder để ghi lại những pipeline mà tool không thể tự xác định từ file game, sau đó compile chúng cho những lần chơi tiếp theo.


Tuy nhiên, có một điểm rất quan trọng:


SCSKiller không phải thuốc chữa bách bệnh cho mọi loại stutter.


Nó chỉ xử lý shader/PSO compilation stutter. Nếu game bị stutter do traversal, asset streaming, CPU bottleneck, VRAM, texture streaming... thì tool này không giải quyết được. Vì vậy một game vốn đã bị traversal stutter nặng vẫn có thể giật, chỉ là loại shader compilation stutter sẽ được giảm đi.


Đặc biệt với những game kiểu UE5 hoặc các game có rất nhiều effect/pipeline, việc có một tool có thể precompile thêm những thứ mà game không compile đầy đủ trước khi chơi có thể tạo ra khác biệt khá lớn.


SCSKiller hiện đã có bản 1.2.0, dạng installer và portable, và là project open-source.
 
Là như nào nhỉ ? các game hiện đại giờ bắt first launch đợi nó complile shader 1 lúc lâu xong mới vào được, lần sau vào lại vẫn phải làm nhưng nó sẽ nhanh hơn. Làm đủ thủ tục thì sẽ ổn thôi mà nhỉ ? player toàn mod để skip bước đó thì dính trấu là đúng rồi còn gì ?
 
Hình như vài game vẫn dùng kiểu là vô tới cảnh đó mới chịu compile shader, hay gặp cái gì mới nó chưa compile thì mới chạy (nó vẫn là caching mà, vốn dĩ là "gặp rồi mới tính").
Vài game sau này có vẻ bớt hơn rồi do compile hết từ đầu chứ không chờ tới khi gặp cái mới rồi mới compile.
Còn mod là chuyện khác rồi.
 
Thấy hồi đó có mỗi thằng COD MW1-2-3 cũ có trò complile shader lúc chạy đoạn video briefing của mỗi màn chơi, máy nào yếu thì xong video rồi nó bắt đợi compile xong mới cho chơi, còn các game về sau thì nó bắt compile lúc vừa vào game, còn chưa vào đc menu !then
 
Đặc sản S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl luôn luôn compile shader mỗi khi mở game
 
Đặc sản S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl luôn luôn compile shader mỗi khi mở game
chạy lần đầu vào game, khi update patch hoặc sau khi chỉnh setting thôi, còn lại bỏ qua chả ảnh hưởng, t chơi cả trăm giờ toàn skip

có mod bỏ luôn cái check shader đó luôn, cơ bản là game nó đã tải 1 đống shader về máy rồi, lúc chơi nó load vô chạy thôi

nếu chơi game xong rồi uninstall game luôn thì check folder steam shader hoặc nvidia shader để xóa cho sạch ổ cứng
 
Hồi chơi Gta5 trên hdd load lâu vc, vào phóng xe nhanh quá map còn không kịp load nhà cửa đường phố. :))
 
Là như nào nhỉ ? các game hiện đại giờ bắt first launch đợi nó complile shader 1 lúc lâu xong mới vào được, lần sau vào lại vẫn phải làm nhưng nó sẽ nhanh hơn. Làm đủ thủ tục thì sẽ ổn thôi mà nhỉ ? player toàn mod để skip bước đó thì dính trấu là đúng rồi còn gì ?
nhiều game chỉ compile 1 phần mà không compile hết toàn bộ , chờ lúc gặp rồi mới compile (rất rất nhiều nếu ko muốn nói là 90%)
Kiểu dev ko muốn người chơi comp cả tiếng đồng hồ hoặc hơn rồi mới dc vào chơi
Đó là lí do có game comp 15 phút , có game comp 30s , cái này phải tùy dev
Tool này force comp toàn bộ game luôn
 
nhiều game chỉ compile 1 phần mà không compile hết toàn bộ , chờ lúc gặp rồi mới compile (rất rất nhiều nếu ko muốn nói là 90%)
Kiểu dev ko muốn người chơi comp cả tiếng đồng hồ hoặc hơn rồi mới dc vào chơi
Đó là lí do có game comp 15 phút , có game comp 30s , cái này phải tùy dev
Tool này force comp toàn bộ game luôn

vậy tại sao bọn console lại ko có vụ phải complie shader ntn nhỉ? :-? sao PC ko làm được như vậy - trong khi dung lượng bộ nhớ vga và ram, ssd đều lớn hơn nhiều?
 
vậy tại sao bọn console lại ko có vụ phải complie shader ntn nhỉ? :-? sao PC ko làm được như vậy - trong khi dung lượng bộ nhớ vga và ram, ssd đều lớn hơn nhiều?
Console thì nó không lo bảo mật nên dùng texture compress kiểu khác, PC thì sợ bị hack source code nên phải giấu assets, mà thật ra thì vì PC support GPU phức tạp hơn nên phải gọi compile shader thường xuyên peepo_giggle
 
vậy tại sao bọn console lại ko có vụ phải complie shader ntn nhỉ? :-? sao PC ko làm được như vậy - trong khi dung lượng bộ nhớ vga và ram, ssd đều lớn hơn nhiều?
vga, ram, ssd của PC đều phải dùng cho nhiều tác vụ khác của hệ điều hành mà, bản thân việc chạy Steam trong lúc chơi game cũng là một tác vụ tốn ram rồi, chẳng qua nó quá nhỏ thôi

còn console nói chung nó tối ưu chỉ cho việc chơi 1 game duy nhất vào một thời điểm thôi :))
 
Back
Top