Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
View attachment 756786
Không có gì ngoài tiền Worry-187
Chia ra mỗi game 70$ thì doanh số tầm 5 triệu bản, này tính toàn bộ luôn hay sao nhỉ ? Chứ trên PC chỉ 5 triệu bản toàn bộ game Capcom thì cũng hiểu lý do tại sao nhiều game Capcom open world chi phí phát triển cao nhưng không thèm tối ưu trên PC ngay lúc ra mắt mà có khi đợi cả năm.
 

Slay the Spire 2 – cộng đồng Trung Quốc đang review bombing​

  • Bài viết bàn về việc Slay the Spire 2 đang bị review bombing, và phần lớn đến từ cộng đồng người chơi Trung Quốc.
  • Tác giả nhấn mạnh:
    • Không nên biến chuyện này thành phân biệt vùng miền
    • Nhưng thực tế là lượng review tiêu cực tăng mạnh từ người chơi Trung Quốc

Lý do chính (theo thảo luận cộng đồng)​

  • Không đồng ý với thay đổi balance
    • Nerf card
    • Thay đổi build
    • Làm game khó hơn
  • Một số người chơi cảm thấy:
    • Game đang “giết chết sự sáng tạo deck”
    • Build cũ không còn chơi được
→ Đây cũng là vấn đề lớn khiến game bị review bomb diện rộng


Góc nhìn từ phía người chơi Trung Quốc​

  • Nhiều người chơi Trung Quốc:
    • Thường chơi ở độ khó cao (Ascension cao)
    • Đánh giá balance dựa trên endgame
  • Vì vậy:
    • Họ nhạy cảm hơn với nerf
    • Những thay đổi nhỏ có thể bị xem là “phá game”

Yếu tố quan trọng khác​

  • Ở Trung Quốc:
    • Discord, forum quốc tế bị hạn chế
      → Người chơi khó feedback trực tiếp cho dev
  • Kết quả:
    • Steam review trở thành kênh feedback chính
    • Dẫn đến hiện tượng review bombing mạnh hơn

Tranh cãi trong cộng đồng​

  • Một bên cho rằng:
    • Đây là review bomb “quá đà”
  • Bên khác cho rằng:
    • Đây là phản ứng hợp lý vì:
      • Dev không lắng nghe
      • Patch ảnh hưởng lớn tới gameplay

Cái bị chê là “anti-deckbuilding” không phải kiểu game bỏ deckbuilding, mà là cách design mới đang “đi ngược lại tinh thần build deck tự do” — đặc biệt sau patch gần đây.


1. Deckbuilding “chuẩn” là gì?​

Ở bản gốc Slay the Spire:

  • Bạn:
    • Nhặt card
    • Build combo
    • Tạo synergy “broken” nếu đủ khéo
Cảm giác chính:
“Game cho mình tự do sáng tạo build”

2. Vấn đề ở Slay the Spire 2​

Ở Slay the Spire II, cộng đồng đang thấy ngược lại:

➤ Game “phá build” thay vì khuyến khích build​

Ví dụ nổi bật:
  • Boss mới (Doormaker):
    • Exhaust bài (xóa bài khỏi deck)
    • Chặn draw
    • Tăng cost năng lượng
→ Tức là:
  • Bạn build deck xoay quanh draw → bị counter thẳng
  • Build low-cost spam → bị bóp luôn
Đây là lý do bị chửi mạnh:
“Preventing players from deckbuilding in a deckbuilder” (GamesRadar+)

➤ Nerf + hạn chế synergy​

  • Nhiều card / combo mạnh bị:
    • nerf
    • hoặc remove tạm thời
→ làm:
  • Build “đã nghĩ ra” → không còn viable
  • Game ép bạn chơi theo hướng dev muốn

➤ Difficulty design kiểu “hard counter build”​

Thay vì:
  • Game khó vì bạn build chưa tốt
Thì giờ:
  • Game khó vì boss counter đúng build của bạn
Dev cũng thừa nhận:
  • Một số boss “hard-counter specific playstyles” (GamesRadar+)

3. Vì sao bị gọi là “anti-deckbuilding”?​

Vì nó đi ngược 3 core của genre:

Không còn tự do sáng tạo​

  • Build xịn → bị game phá
  • Người chơi cảm giác:
    → “không phải mình build dở, mà game không cho build”

Không còn reward cho synergy​

  • Combo tốt → bị nerf / counter
  • Deck càng “focused” → càng dễ chết
→ người chơi bắt đầu:
  • build “an toàn”, generic
  • → mất chất deckbuilding

RNG + counter > skill build​

  • Thắng/thua phụ thuộc:
    • gặp boss nào
    • boss counter build gì
→ cảm giác:
  • “run chết vì design, không phải vì decision”

4. Góc nhìn dev (cũng quan trọng)​

Dev không phải làm bừa — họ đang thử:
  • Tránh:
    • infinite combo
    • build “auto win”
  • Muốn:
    • mỗi run khác nhau
    • không có 1 meta thống trị
Nhưng vấn đề:
  • Họ đang đẩy quá xa → thành:
    “anti-fun” thay vì “anti-broken build”

5. Tóm lại​

“Anti-deckbuilding” = cảm giác:
  • Game:
    • ❌ không khuyến khích build mạnh
    • ❌ phá synergy
    • ❌ ép playstyle
  • Thay vì:
    • ✔️ cho bạn “break the game” bằng deck

Nói kiểu ngắn gọn dễ hiểu​

  • Bản 1:
    “Build gì cũng được, miễn bạn đủ giỏi”
  • Bản 2 (hiện tại):
    “Build gì thì boss cũng có cách phá bạn”
 
Chỉnh sửa cuối:
review tàu đáng tin

còn tây thì cái máy 1050 của tụi nó chạy được game éo crash là tụi nó khen rồi éo cần biết game hay dở
 
Đm đám chim ngắn được chơi demo Ace Combat 8 trước1000085706.webp

`Bandai Namco Entertainment Korea
Announcement of Participation in ‘2026 PlayXpo’

✨ #AceCombat8 #WingsOfSheeve Hangar-style interactive booth
✨ #TheBloodOfDawnWalker Statue and Cosplayers Appear
✨ On-site Finals for ‘Taiko no Tatsumi Korea Championship 2026 Kuntak Tournament’

Period
May 21, 2026 (Thu) ~ May 24, 2026 (Sun)

Location
KINTEX Exhibition Center 1, Ilsan ‘2026 PlayXpo’
Bandai Namco Entertainment Korea Booth

Don't miss out on the details to be revealed later

#PlayXpo #BandaiNamco #AceCombat #DawnWalker`
 
Chỉnh sửa cuối:
Balatro lúc nó hiện tượng trên youtube tôi đã chơi từ lúc đó rồi.

lúc nó đoạt giải dân tình trong này mới hối hả chơi lập topic, nói chung thì dân trong này ko chuộng roguelike, indie cho lắm, đơn giản thế thôi. 030_animation
Thảo luận ít nhiều và chuộng (thích chơi) hay không nó khác nhau bỏi vì bản chất game roguelite là hướng đến lối chơi lặp lại, story ngắn ít liền mạch và thiên hướng cá nhân cực nhiều.

Chơi và review cũng có đấy nhưng thảo luận ư?
Mỗi lần chơi đều không giống nhau thì thảo luận điều gì giờ? Cốt truyện đa phần ko có hoặc chỉ unlock diễn biến.
Ai chơi cũng khác mình thì sao có điểm chung để nói?
Bàn chuyện combo A+B+C cực mạnh ư? Game nó còn CDEF...XYZ rồi A', A+ các thứ nữa nên có bàn cũng chỉ là chuyện vài trăm lần chơi gặp 1 lần như khoe trúng số thôi.
 

Slay the Spire 2 – cộng đồng Trung Quốc đang review bombing​

  • Bài viết bàn về việc Slay the Spire 2 đang bị review bombing, và phần lớn đến từ cộng đồng người chơi Trung Quốc.
  • Tác giả nhấn mạnh:
    • Không nên biến chuyện này thành phân biệt vùng miền
    • Nhưng thực tế là lượng review tiêu cực tăng mạnh từ người chơi Trung Quốc

Lý do chính (theo thảo luận cộng đồng)​

  • Không đồng ý với thay đổi balance
    • Nerf card
    • Thay đổi build
    • Làm game khó hơn
  • Một số người chơi cảm thấy:
    • Game đang “giết chết sự sáng tạo deck”
    • Build cũ không còn chơi được
→ Đây cũng là vấn đề lớn khiến game bị review bomb diện rộng


Góc nhìn từ phía người chơi Trung Quốc​

  • Nhiều người chơi Trung Quốc:
    • Thường chơi ở độ khó cao (Ascension cao)
    • Đánh giá balance dựa trên endgame
  • Vì vậy:
    • Họ nhạy cảm hơn với nerf
    • Những thay đổi nhỏ có thể bị xem là “phá game”

Yếu tố quan trọng khác​

  • Ở Trung Quốc:
    • Discord, forum quốc tế bị hạn chế
      → Người chơi khó feedback trực tiếp cho dev
  • Kết quả:
    • Steam review trở thành kênh feedback chính
    • Dẫn đến hiện tượng review bombing mạnh hơn

Tranh cãi trong cộng đồng​

  • Một bên cho rằng:
    • Đây là review bomb “quá đà”
  • Bên khác cho rằng:
    • Đây là phản ứng hợp lý vì:
      • Dev không lắng nghe
      • Patch ảnh hưởng lớn tới gameplay

Cái bị chê là “anti-deckbuilding” không phải kiểu game bỏ deckbuilding, mà là cách design mới đang “đi ngược lại tinh thần build deck tự do” — đặc biệt sau patch gần đây.


1. Deckbuilding “chuẩn” là gì?​

Ở bản gốc Slay the Spire:

  • Bạn:
    • Nhặt card
    • Build combo
    • Tạo synergy “broken” nếu đủ khéo
Cảm giác chính:


2. Vấn đề ở Slay the Spire 2​

Ở Slay the Spire II, cộng đồng đang thấy ngược lại:

➤ Game “phá build” thay vì khuyến khích build​

Ví dụ nổi bật:
  • Boss mới (Doormaker):
    • Exhaust bài (xóa bài khỏi deck)
    • Chặn draw
    • Tăng cost năng lượng
→ Tức là:
  • Bạn build deck xoay quanh draw → bị counter thẳng
  • Build low-cost spam → bị bóp luôn
Đây là lý do bị chửi mạnh:


➤ Nerf + hạn chế synergy​

  • Nhiều card / combo mạnh bị:
    • nerf
    • hoặc remove tạm thời
→ làm:
  • Build “đã nghĩ ra” → không còn viable
  • Game ép bạn chơi theo hướng dev muốn

➤ Difficulty design kiểu “hard counter build”​

Thay vì:
  • Game khó vì bạn build chưa tốt
Thì giờ:
  • Game khó vì boss counter đúng build của bạn
Dev cũng thừa nhận:
  • Một số boss “hard-counter specific playstyles” (GamesRadar+)

3. Vì sao bị gọi là “anti-deckbuilding”?​

Vì nó đi ngược 3 core của genre:

Không còn tự do sáng tạo​

  • Build xịn → bị game phá
  • Người chơi cảm giác:
    → “không phải mình build dở, mà game không cho build”

Không còn reward cho synergy​

  • Combo tốt → bị nerf / counter
  • Deck càng “focused” → càng dễ chết
→ người chơi bắt đầu:
  • build “an toàn”, generic
  • → mất chất deckbuilding

RNG + counter > skill build​

  • Thắng/thua phụ thuộc:
    • gặp boss nào
    • boss counter build gì
→ cảm giác:
  • “run chết vì design, không phải vì decision”

4. Góc nhìn dev (cũng quan trọng)​

Dev không phải làm bừa — họ đang thử:
  • Tránh:
    • infinite combo
    • build “auto win”
  • Muốn:
    • mỗi run khác nhau
    • không có 1 meta thống trị
Nhưng vấn đề:
  • Họ đang đẩy quá xa → thành:
    “anti-fun” thay vì “anti-broken build”

5. Tóm lại​

“Anti-deckbuilding” = cảm giác:
  • Game:
    • ❌ không khuyến khích build mạnh
    • ❌ phá synergy
    • ❌ ép playstyle
  • Thay vì:
    • ✔️ cho bạn “break the game” bằng deck

Nói kiểu ngắn gọn dễ hiểu​

  • Bản 1:
    “Build gì cũng được, miễn bạn
Đã check,hóa ra mấy thằng tàu nó thích đánh mấy cái deck overpower vcl để kéo win streak xong ăn nerf rồi cay cú bomb review :)),nôm na là xưa giờ mấy ảnh toàn spam đúng 1 kiểu chơi trong khi game khuyến khích test thật nhiều lối build ,cá nhân chơi cũng 50h rồi thì thấy cái này 50-50,ai chuộng kiểu boss càng khó để thử build mới thì sẽ thích còn ai chỉ thích chơi deck meta win thẳng 1 đường thì sẽ chê
 
cài VH là thành game lậu, nó trôn trôn VN thôi, phải ko
IMG_20260430_002656.jpg
 

tầm này cầm 10tr chắc mua được con chuột lightspeed logitech với bàn phím rapid trigger của corsair để tryhard.

trong khi cũng 10tr mua full bộ gear luôn màn hình 240hz hàng tàu, bỏ màn hình ra thì cũng vẫn mua full bộ gear nhưng được hẳn 2 bộ wow-gif
 
Back
Top