FINAL FANTASY VII
Phát hành: SCEA
Phát triển: Squaresoft
Ngày phát hành: 3/9/1997
Hệ máy: PS1/PC
Phát hành: SCEA
Phát triển: Squaresoft
Ngày phát hành: 3/9/1997
Hệ máy: PS1/PC
Thoạt nhìn qua hình ảnh của game, có lẽ không ít người chưa chơi qua sẽ nghĩ rằng đồ họa quá ẹ, chắc là không hay đâu. Nhưng với những fan của RPG, ai cũng biết rằng đây là một trong những game kinh điển, Final Fantasy VII phát hành từ năm 1997, nhưng tới nay vẫn còn chỗ đứng trong lòng fan hâm mộ, không chỉ những gamer của “thế hệ trước” mà cả những gamer của “thế hệ sau” đều yêu thích. Thật ra Final Fantasy VII có sức hút mãnh liệt nào?
Về đồ hoạ, phải nói sao nhỉ? Bạn có thể trông chờ gì về đồ hoạ của một game ra đời từ tận năm 1997. Vâng, những ai thật sự hiểu về FFVII sẽ bảo bạn rằng đó là game có đồ hoạ khá nhất vào thời của nó. Và đúng thế...vào thời điểm game tung ra trên thị trường, nó đã được Gamespot ưu ái dành điểm 10 cho mảng đồ hoạ, bởi đó là một cuộc cách mạng Graphic của game nhập vai. Các gamer đã từng một thời mê mẩn với thế giới 3D sinh động và rộng lớn đến choáng ngợp trong FFVII. Thời điểm đó dường như đồ họa của FFVII là không đối thủ.
Nhưng thời gian đã cuốn đi những vẻ đẹp bên ngoài của nó và một sự thật không thể chối cãi rằng…thời đó đã qua từ lâu. So với những game có đồ hoạ tuyệt vời hiện nay thì đồ hoạ của FFVII khó mà cạnh tranh lại. Thật sự tôi cũng không muốn nhắc nhiều về mặt hình ảnh của game vào thời điểm có thể gọi là thời đại hoàng kim của đồ hoạ game. Dù sao đi nữa các FMV của game cũng không tệ, không thể đẹp như film nhưng chẳng kém chi hoạt hoạ, nó sẽ vớt vát phần nào ấn tượng không tốt về hình ảnh của FFVII với những ai có thói quen nhìn mặt bắt hình dong.
Phần âm thanh không phải dở so với 1 game nhập vai, trái lại, âm thanh trong game thật sự như dìu dắt bạn vào thế giới của "ảo mộng". Những soundstrack rất đa dạng và được các gamer chơi qua đánh giá khá cao. Ở mỗi vùng đất đặt chân lên, bạn sẽ nghe được những âm thanh khác nhau, trầm lắng ở Cosmo Canyon ,nhộn nhịp với điệu hành quân ở Junon, hay vui tươi dễ thưong ở Gold Saucer ,.. Riêng phần âm thanh trong các đoạn cắt cảnh thì sinh động hơn hẳn, nếu chỉ nghe mà không nhìn, bạn có thể nhầm lẫn đó là âm thanh lồng trong các bộ film thật sự.
Nói về gameplay, vào thời xa lắc, nó là thứ gì đó nổi bật nhưng hiện nay thì không có gì khác biệt lớn so với các game JRPG khác trên thị trường. Cũng có các yếu tố như điểm kinh nghiệm, lên level, luyện limit break (tuyệt chiêu), các hệ thống (potion,…), hệ thống turn bar trong trận đấu, những yếu tố không thể thiếu của môt game nhập vai chiến đấu theo lượt. Và tất nhiên các bí mật, quest phụ cũng tương đối khá. Dù mang nhiều yếu tố giống nhau, nhưng cách trang bị đồ dùng và sử dụng phép thuật của Final Fantasy VII cũng không trùng lặp với các game nhập vai khác.
Các phép thuật và khả năng đặc biệt được cung cấp bởi Materia, những “viên ngọc” mang các sức mạnh ma thuật có thể hỗ trợ bạn trong trận chiến: như triệu hồi lực lượng bảo vệ, tăng chỉ số, sử dụng phép thuật. Với mỗi loại áo, vũ khí, găng tay khác nhau thì giới hạn số lượng materia có thể trang bị cũng khác nhau. Các viên materia sẽ lên level nếu bạn sử dụng thường xuyên. Ngoài ra, khả năng phối hợp các viên materia cũng là một đề tài nghiên cứu của các gamer ưa khám phá. Hệ thống những viên Materia đã đem lại hứng thú thật sự cho những ai đến với FFVII. Nhìn chung, tuy không nổi bật, nhưng gameplay của Final Fantasy VII cũng có những đặc trưng nhất định có khả năng đem đến cảm giác mới lạ với những ai chưa thử qua.
Cuối cùng có lẽ bạn sẽ muốn đặt câu hỏi. Một game với đồ hoạ lỗi thời so những game nhập vai mới hiện nay như FFVII liệu có xứng để những ai chưa chơi thử qua một lần, nhất là khi các yếu tố ăn điểm của game đã được "ăn theo" bởi những trò chơi hậu sinh "trẻ và đẹp"? Theo tôi là có. Bạn đã coi qua film FFVII:AC chứ, nếu chưa hãy tìm coi thử, một bộ film với đồ hoạ cực đỉnh, các công trình, vật thể, con người, mọi thứ đều rất thật gần như không thể chê vào đâu được. Nhưng nội dung của nó không dễ nuốt tý nào đối với những ai chưa hề chơi qua FFVII vì đó là phần tiếp theo các sự kiện của game, thế nên nếu muốn hiểu được nó, tốt nhất hãy chơi qua FFVII trước.
Nhắc về cốt truyện, nội dung trong FFVII thật sự lôi cuốn và đầy sức sáng tạo, sự tưởng tượng phong phú pha lẫn những triết lý sống cùng những định luật “thực” lẫn “không thực” trong đó. Vì vậy, tôi xin phép đi sâu vào cốt truyện.
“Mỗi hành tinh là một thực thể sống (có các cơ chế như sinh vật), nguồn sống của mọi sự sống chảy trong lòng mỗi hành tinh gọi là lifestream. Một khi nguồn Lifestream của hành tinh bị cạn, nó sẽ chết.” Một học thuyết nghe rất kỳ lạ, nhưng đó chính là định luật cơ bản nhất trong Final Fantasy VII và nội dung trong FFVII đều quay quanh định luật này
Thời xa xưa, Jenova, một sinh vật đầy quyền năng đến từ vũ trụ đã tiêu diệt gần hết những người cổ và tìm cách hút lấy năng lượng của trái đất để trở thành chúa trời, khi hắn gây ra một vết thương lớn cho hành tinh này, life stream ngay lập tức được trái đất tập trung lại đó để chữa trị, và như linh cảm được tai hoạ đang đến với mình, Trái đất cũng đã dùng dòng sinh lực tạo thành 5 con Weapon để tiêu diệt Jenova. Nhưng những người cổ xưa còn sót lại đã làm thay công việc của Weapon: đánh bại Jenova và “phong ấn” sinh vật nguy hiểm này.
Hơn 2000 năm sau, khoa học của loài người phát triển vượt bậc. Tập đoàn Shinra ra đời và khám phá ra nguồn năng lượng mới ưu thế vượt trội so với các nguồn năng lượng khác, đó là Mako, một dạng tồn tại của life stream, với sức mạnh của mình Shinra đang thao túng chính phủ và là bá chủ của thế giới hiện đại. Một nguy cơ tiềm ẩn xuất hiện: năng lượng tạo nên sự sống của trái đất đang bị cạn nhanh chóng cùng với những việc khai thác Mako ngày càng nhiều hơn.
Bạn sẽ bắt đầu game trong vai Cloud Strike một lính đánh thuê cho nhóm Alavanche, một nhóm gồm các phần tử chống đối việc khai thác Mako của tập đoàn Shinra. Theo từng bước chân của Cloud bạn sẽ dần phát hiện ra những biểu hiện bất thường của Cloud, kèm theo đó là những nghi vấn trỗi dậy trong bạn: rất có thể Cloud chỉ là một nhân bản của chiến binh huyền thoại Sephiroth (cũng là trùm cuối)? Sự thật ra sao chỉ có những ai chơi game mới rõ được...
Vậy, nếu là một người yêu game nhập vai thực sự, e rằng bạn khó có thể từ chối một game với nội dung lôi cuốn như thế. Nhưng với những ai đòi hỏi quá khắt khe về đồ hoạ, vẫn còn hy vọng cho họ thưởng thức một game có nội dung cool thế này, hãy đợi, có thể FFVII sẽ được làm lại trên PS3 với đồ hoạ tất nhiên là vượt qua hẳn những game hiện nay, tuy nhiên, chưa biết đến bao giời thì FFVII remake mới phát hành.
Cuối cùng, Final Fantasy VII giống như một lão tướng, tuy đã qua thời hoàng kim nhưng vẫn được nhiều người nể trọng. Dư âm của nó sẽ còn lâu cho đến khi ít nhất là bản Remake xuất hiện.