code thì ko thể copy paste qua được, nhưng nhân sự ko thay đổi thì thường họ sẽ tận dụng lại tư duy thiết kế trong các game họ đã làm trước - dù thay đổi engine.
Ví dụ thánh Kojima bứng nguyên bộ sậu làm MGS = fox engine qua làm Death Stranding. Mặc dù thay engine (từ fox qua Decimal) nhưng 1 số animation chạy nhảy, lăn lê bắn súng vẫn khá giống MGS 5.
Tuy nhiên con ma cà bông này nó làm combat khác với W3 = cái trò block theo hướng đánh của địch. Điểm giống nhiều nhất chắc là art direction + map + cái trò witcher vision điều tra phá án. Cái này chắc chủ yếu do chung artist + art director.
Narative bổ sung cái trò 30 ngày + thay đổi ngày đêm chắc phải chơi thêm mới nhận xét được. Trước mắt thấy khá lạ lẫm vì có 1 số quest càng làm càng ngốn thời gian hơn dự kiến. VD prologue giao main quest đi lấy thuốc cho bà mẹ - miễn sao mang về trước trời tối là ok. Nhưng vừa vào làng game đã cho 1 đống side quest (đi bắt lợn, dắt em đi câu cá, giúp người dân ect....). Đi làm vòng vòng 1 hồi thì gần đến tối cmnl, vì ví dụ quest dẫn đám em đi câu cá ban đầu là 1 nấc thời gian (nôm na là 1h đi chẳng hạn), nhưng vào làm quest thì lại có lựa chọn chơi đuổi bắt, giúp đám em set up cần câu, bảo vệ đám em ect... mỗi cái lại tốn thêm thời gian nữa. Nếu chơi ko chú ý tiêu main quest cmnl @@
Chưa kể sau này học skill cũng tốn thời gian nữa, vừa phải tìm mấy cái shrine ven đường (kiêm fast travel point), vừa phải dành 1 tiếng ban ngày / ban đêm để học skill