Overwatch tick chỉ có 20, cộng với việc casual hóa FPS (server ưu tiên cho hit registration tức bắn gần trúng cũng thành trúng), trần skill (skill ceiling) thấp.
Nếu so với CS:GO thường là tick 64, để chơi được đòi hỏi phải luyện kỹ năng rồi sau đó mới là tatic. Skill ceiling có nhiều bậc.
Các bạn chơi Casual một hồi sau sẽ chán vì có cảm giác đã chinh phục được nó. Mình có coi youtube chứ chưa chơi thì chỉ thấy hình ảnh đẹp. Gameplay nếu so sánh thì thấy giống kiểu casual của COD mà mình từng chơi. Chơi kiểu casual này sẽ khiến bạn mất skill rất nhanh. Ngày xưa khi chơi COD mình chỉ biết lao tới bắn và bắn, và mạng toàn âm, kill 1 chết 2.
Overwatch muốn lên tầm pro competitive thì phải ít nhất nâng cấp server tick, ít nhất là 64. Càng ít tick thì càng nhiều khả năng người chơi bỏ lỡ các sự kiện diễn ra trong game. Vì tick là số lần server ghi nhận sự kiện trong 1 giây.
Ví dụ trong CS:GO khi bạn canh ở khe cửa hoặc góc, với 64 tick bạn có thể thấy thoáng qua 1 đứa nhảy ngang qua khe này. Nếu chạy lại demo mà ở 32 tick thì bạn sẽ không thấy gì cả. Mà Overwatch là chỉ có 20 tick thì vô phương có các pha canh khe kiểu này, nên nó sẽ làm giảm skill ceiling. Với pro họ không cần phải lộ ra toàn màn hình mới bắn, mà chỉ cần 1 khe nhỏ là đủ để kill rồi.
Hồi CS:GO giải Major (server tickrate 128), crazyguy của Việt Nam đã từng có pha ngắm AWP khe kiểu này, nước ngoài gọi là chỉ vài pixel.
Kể từ ngày chơi CS:GO, tập aim, đọc map, ráng nắm game sense (đoán được đối phương sẽ làm gì) thì mình mới tiến bộ trong game FPS. Mặc dù trong CS:GO đôi lúc vẫn còn âm mạng, nhưng không thiếu lúc đứng đầu bảng.
Thấy các bạn hype Overwatch để xem được bao lâu.