Ctrl + Jump............................................ coi thử có object ẩn nào đó ko ?

bác thử tạo wall như thế này xem, wall là khối đỏ @@, nếu zậy là cũng vừa ko qua dc nhưng vừa bắn dc, dù phạm vi có giới hạn
![]()
hi hi compile có vis(fast) và rad xong thì lên max 60 fps
Lần đầu làm map nên add light hơi bựa, mai fix lại
![]()
Chẳng bik làm sao để cấm chui lổ qua bên kia hết
Tạo 1 cái block(hình vuông) transparent thì đạn sẽ bị giảm uy lực, có lổ đạn chổ transparent

Đây chính là cái lần trc tui bảo cậu làm bobcycle mà cậu bảo cậu ko thích vì nặng đấy. Uầy, Lần này nhìn smooth thế. Anim chuẩn ko phải chỉnh, chỉ có 1 điều là cái Keris sai stab. Có lẽ kingler ko edit lại đâu nhỉ.CSCFE RUNNING ANIMATION
[video=youtube_share;IP7OC466BFY]http://youtu.be/IP7OC466BFY[/video]


Làm thêm vết dao đi bác cường , cái này thấy trong bản cf king tụi tàu nó làm được .

Nói vụ này thấy trish chê đó chỉ như 1 cái hud hiện lên xong biến mất![]()

Anh cũng thấy đó là 1 cái hud hiện lên đúng vào tâm ngắm khi mình chém vào model của map. Nhưng dù gì cái vết chém đó cũng khá hay mà.![]()
mà em nghĩ chắc sẽ có sprite vết dao chém vào tường thôi mà 
[?]_king_ler_[?];21733886 nói:Nhưng mà cũng ảo, tường đỡ được bao nhiêu lựu đạn ném vào lại ko bị trầy xước, vậy mà ko đỡ được lưỡi dao chém. ~~
. Rảnh thì code cái làm nhẹ game đi
. Ý tưởng có rồi đó
Chẳng cấu hình to quá sợ còn hơn cả CSS 
đê, chờ hoài rồi 
[?]_king_ler_[?];21734020 nói:^
Dạo này anh rảnh gớm. Rảnh thì code cái làm nhẹ game đi
. Ý tưởng có rồi đó
Chẳng cấu hình to quá sợ còn hơn cả CSS
À quên làm luôn cả cái...đê, chờ hoài rồi
![]()

Vết dao
http://i771.photobucket.com/albums/xx353/trishty/2-9.jpg[/IMG[/QUOTE]
đại đao chứ dao cái nỗi j =.="
