Topic hỏi đáp (tập 6) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
vậy có thể tự tạo một model được không bạn ?

nếu bạn có tài liệu tham khảo, hãy post vào đây: http://forum.gamevn.com/showthread.php?p=12109648, chủ topic này do thời gian hạn hẹp nên không thể hoàn thành tutorial này

bạn đã rành 3DSMax nên mong bạn giúp đỡ hoàn thành tutorial kia
67.gif
 

Attachments

  • PandaAmi.gif
    PandaAmi.gif
    86.2 KB · Đọc: 1
Chỉnh sửa cuối:
Mã:
System á ? Tự mà làm lấy .
Projectiles
Cái này bạn có thể nói rõ cách dùng đc ko ? Nó có giúp ích mình trong việc làm các spell như bắn tên của hổ ko ?
 
cho mình hỏi làm cách nào để hero dùng skill damage dựa vào sức tấn công với

---------- Post added at 17:21 ---------- Previous post was at 17:16 ----------

à quên cho mình cái map demo nữa nha
 
[z]vuhoaison[z];16159921 nói:
cho mình hỏi làm cách nào để hero dùng skill damage dựa vào sức tấn công với

xài như vậy :-ss
Mã:
Int Damage
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Storm Bolt
    Actions
        Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Triggering unit), dealing Int[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] damage of attack type Spells and damage type Normal
Mã:
[B]Int Check
    Events
        Unit - A unit Is attacked
    Conditions
    Actions
        Set Int[(Player number of (Owner of (Attacking unit)))] = (Damage taken)
[/B]
Int check :-ss
mình chỉ biết vậy thôi
 

Attachments

Chỉnh sửa cuối:
cho tớ hỏi làm sao để level hero max là 25 vậy tớ đánh mới tới 10 mà max mất rồi
 
xài như vậy :-ss
Mã:
Int Damage
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Storm Bolt
    Actions
        Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Triggering unit), dealing Int[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] damage of attack type Spells and damage type Normal
Mã:
[B]Int Check
    Events
        Unit - A unit Is attacked
    Conditions
    Actions
        Set Int[(Player number of (Owner of (Attacking unit)))] = (Damage taken)
[/B]
Int check :-ss
mình chỉ biết vậy thôi
Bạn ơi không có đc , bạn làm lại đi
 
cho tớ hỏi làm sao để level hero max là 25 vậy tớ đánh mới tới 10 mà max mất rồi

cái này dễ lắm , click vào Advanced ===> bảng Gameplay Constants ===> tìm dòng chữ Hero Maximum Level 10 , giờ bạn sửa lại lv bao nhiều tùy bạn nhá
 
Nói ra có lẽ yêu cầu cao nhưng thôi mình cứ post đại, hy vọng có ai đó hảo tâm :-s. Bạn nào có thể làm giúp mình 1 test map đơn giản cho hero này không? Nếu được thì mình cảm ơn rất nhiều. Mình thì hoàn toàn mù tịt World Editor nên chịu.
Hero tại đây
Thanks.
 
làm thế nào để khi dùng manashield thì unit đó có animation là defend và khi k dùng hoặc hết mana thì remove cái defend đấy đi nhỉ?
 
có ai biết cách làm cho cái kamehameha đi từ từ không tui làm nó cứ bắn thẳng à

Chiêu đó vốn base từ những effect kiểu "hồi sinh" , quay góc nó lại 90 độ. Mà effect đó là tia sáng từ trên trời chiếu xuống. Nếu ko làm nhanh sẽ nhìn nó ngược là luồng chưởng từ phía trước bắn vào mình. Vì thế dùng giải pháp giảm tốc độ animation của nó càng thêm vớ vẩn.

Giải pháp cho cậu là dùng effect khác, k phải effect dạng "hồi sinh". Nếu tìm ko đc cái nào như ý trong thư viện có sẵn của WE thì phải tìm model bên ngoài. Tìm ko đc thì phải tự model 1 cái thôi.
 
[z]vuhoaison[z];16161034 nói:
Bạn ơi không có đc , bạn làm lại đi


hok dc thì là do cái nay` Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Triggering unit), dealing Int[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] damage of attack type Spells and damage type Normal chắc hôm qua làm nhanh quen cái đó :P



cho hỏi lưu file war 3 web này bảo mật 0
http://mega.1280.com/
mình thấy nó load nhanh

web này bảo mật như mediafire thui
 
Câu của mình ko ai trả lời ah ?
@COnga : Cách tốt nhất là down System Damage của jesus về (TheHelper) rùi dùng jass , ko thì phải cài EGUI rùi mới dùng Event unit take damage (unit bị dính damage) được .
@dh-g : Dùng event unit is attacked ko đc đâu . Nó đâu có liên quan đến dmg taken ?? Giả sử unit của player đó bấm s s s hoài thì dmg taken = 0?????? =))
Cách làm cuối cùng
1) cài egui , tạo trigger với event unit take dmg .Điều kiện xét xem có phải hero ko.
2) Nếu bạn dùng GUI thì vẫn nên down system damage trên thehelper , dùng lệnh call custom script lên , đọc hướng dẫn để bít cách dùng system trên xác định có phải dmg physical hay ko .
3)Lưu biến như bạn kia đã nói
Tại sao phải có bước 2 ?
Vì bình thường WE tính cả dmg physical (vật lý, dmg tay ấy) và dmg magic (spell ) chung ,dùng cái spell 10000000 dmg xong dùng típ skill kia -) thọt =))
Một cách khác ko cần bước 2
Lưu biến = (Giá trị của biến (cũ) + dmg taken) /2
bạn xem xét xem max dmg của hero trong map bạn là bao nhiu , có thể thêm condition (Damg taken < (Giá trị bạn vừa tìm đc , vd :500) Như vậy coi như dmg trên 500 ko lấy , spell nào dmg cùi thì bỏ thui :D
 
Tình hình là làm xong được 1 số custom spell.Giờ mình muốn chỉnh range Attack của Spell thì chỉnh ở đâu ?
Mình tạo mấy cái custom spell mà toàn cast được từ xa,giờ muốn chỉnh sao cho Hero phải áp sát mục tiêu mới sử dụng tuyệt chiêu đươc ?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top